Gra of Thrones (2012): Recenzja

Startseite » Gra of Thrones (2012): Recenzja
25. września 2024
11 minutes
7

By Jhonny Gamer

Ile znasz serialu telewizyjnego z książek odpowiadających duchowi źródła o stu … okej, dziewięćdziesiąt -niniejszy procent? Przynajmniej jeden, taki jak możemy polecić – „Game of Thrones” w Epic Saga George Martin (George r. R. Martin) „Song of Ice and Flame”. Ekran wcielający Martinovsky bez pięciu minut siedmiu ropę nie tylko odnosi sukcesy – zachwycił nawet fanów wersji „papierowej”. Dzieje się to raz w wieku.

I ile znam gry w książkach-serii, które mogą zadowolić fanów oryginalnej serii przynajmniej w przybliżeniu? Szczerze powiedz: trochę. Być może warto wspomnieć o kreacjach Wskaźnik W gatunku przygodowym. Złoty panteon branży RPG składa się głównie z oryginalnych wszechświatów opracowanych bezpośrednio przez scenarzystów gier. Z wyjątkiem być może wiedźma Sapkovsky Tak, różnorodne projekty „gwiazd”.

Więc warto mieć nadzieję na stworzenie Martina Lucky Znowu, teraz – z udanym wcieleniem na polu gry?

Owoce lodowe

Odłóżmy odpowiedź na to pytanie, jak zwykle, do końca narracji. I sami odwrócimy oczy w kierunku Wielkiej Ściany oddzielającą ziemię Westeros od okrutnej i zimnej północy. Tam, na ścianie, przenosi stały zegarek nocnego patrolu – skrzyżowanie ochrony zbrojnej i bractwa monastycznego. W tej kolejności jest facet mors Westford, nazywany rzeźnikiem. Jest starszy, niezbyt piękny, ale cholernie dobry w wycinaniu łyka. Zwykłe radzenie sobie z kilkadziesiąt dzikich, Morse otrzymuje zadanie od swojego starego przyjaciela Johna Arrena, prawa króla. Ironią losu polega na tym, że wtedy, gdy Westford czyta list z cennymi instrukcjami, leci na skrzydłach Kruka i inne wiadomości – o śmierci Arrena, z którymi, przypomnij sobie, wydarzenia w pierwszej książce sagi i pierwszej sezon serialu telewizyjnego.

Oczyszczający płaszcz przeciwdeszczowy daje nieszczęśliwego biednego człowieka, ale rozdarty płaszcz jest brutalny.Morse jest brutalny, więc twój płaszcz w zasadzie nie mieszka

Wytarte płaszcz przeciwdeszczowy daje nieszczęśliwym biednym człowiekowi, ale poszarpany płaszcz jest brutalny. Napoje owocowe są brutalne, więc twój płaszcz w zasadzie nie mieszka.

Jednak nieszczęścia napoju owocowego nie jest jedyną rzeczą, która może nas martwić. W pełni zgodnie z tradycjami dramatu Martina, zaoferowano nam drugiego bohatera prowadzącego linię równoległej. Aester Sarvik jest bardzo niezwykłą postacią. On i spadkobierca jednej z szlachetnych rodzin w Wasliczności Lannisterów oraz ministra kultu R’Glora, Boga Ognia i Światła. Nawiasem mówiąc, Westfords również posłuszny rodzinę, która „zawsze spłaca swoje długi”, ale tak jest, notatka na polach.

Podczas gdy Morse ma do czynienia z dzikimi plemionami, decyduje, co robić w związku ze śmiercią przyjaciela i uczy zielonych rekrutów patrolu, Sarvik wraca do domu, gdzie nie miał piętnastu lat. I tam devastation, pustka, bunt, siostra marszcząca brwi brwi, mówią: „Gdzie wędrowałeś przez tyle czasu” i wykracza poza połączonego brata drania na trwałym zalecenie królowej. Cóż, Alesher będzie musiał przejąć kontrolę nad osiedlem, przekonując Cersei Lannister po drodze, aby nie pozwolić sobie na kazirodztwo.

Pójdziesz prosto – zabijesz buntownika

„OK, dla ciebie”, mówi miłośnik RPG, „wystarczy o fabule. To jest najważniejsze?” W przypadku DOSTAŁ – Być może jest. Ponieważ pomimo pewnych niezwykłych znalezisk w systemie ról i rodzaju, choć nie jest to nowy system bitew, programiści kładzie główny nacisk na scenariusze. Liczba filmów czasami sprawia, że ​​myślisz: jest grą dokładnie przed nami, a nie odcinkiem bonusowego serialu telewizyjnego?

Nieliniowość przejścia poszczególnych misji jest łatwo połączona z liniowością globalnej ścieżki fabularnej. Gracz nabywa pewną miarę swobody działania, ale nie może odwrócić się od ścieżki bagażnika. Tak więc bardzo często mamy do czynienia z wyborem – zabić pokonanego wroga lub oszczędzić, rozwiązać konflikt pokojowo lub zorganizuj masakrę. Z tego nie boimy się powiedzieć, że etyczny wybór zależy od tego, w jaki sposób będzie traktowany NPC, czy zadanie poboczne zerwą się teraz, czy w przyszłości. Jednocześnie liczba tych bardzo bocznych gałęzi z głównego płótna fabuły jest bardzo ograniczona.

Zazwyczaj programiści mają dwa sposoby rozwiązania problemu scenariusza w przypadku gier w popularnych produktach medialnych. Możesz po prostu osiągnąć oryginalne źródło w formacie gry. Na przykład, Ea Z projektami garnsterian. Istnieje inny sposób – stworzenie zupełnie nowej historii w ramach wszechświata znanego graczom. W studio Cyjanek Właśnie to zrobili. Pod ścisłym nadzorem siebie George Martin Scenariusze firmy opracowali fabułę przeplatającą się z „Ice and Flame Songs”, ale nie powielając żadnych wierszy dostępnych w oryginale.

Jeśli większość mężczyzn na tym świecie wygląda jak ten przystojny mężczyzna, staje się jasne, skąd pochodzi potrzeba tak wielu skorumpowanych kobiet.Zupełnie nikt nie potrzebuje takiego szczęścia

Jeśli większość mężczyzn na tym świecie wygląda jak ten przystojny mężczyzna, staje się jasne, skąd pochodzi potrzeba tak wielu skorumpowanych kobiet. Za nic, nikt tak naprawdę potrzebuje takiego szczęścia.

A ta decyzja była wyraźnie poprawna. Zamiast dzwonić, po trzecim razem przygody rodziny Starka, stale odkrywamy się przed nowym, nieprzewidzianym zwrotem wydarzeń, odwracając nasze pomysły na temat wyrównania sił do góry nogami. Mówcy „cyjanków” nie zajmują – jest coś, co można by zaskoczyć.

Pieśń psów i płomienia

System ról ujawnia swoje tajemnice stopniowo. Natychmiast mamy na celu zrozumienie, że zabawę dziewcząt z wyborem postaci i rysunek miłosny jego cech, wygląd i charakter pozostały daleko w tyle. Bohaterowie są początkowo ustawiani, a trzy warunkowe gałęzie klasy, oferowane nam na etapie wyjaśnienia cech, natychmiast odpowiadają losowi i esencji zarówno Morse’a, jak i Alesera.

Westford jest prawdziwym wojownikiem, „czołgiem”, którego nie można sobie wyobrazić bez miecza w rękach. Jednak główną siłą rzeźnika jest satelita – słodki pies, podobny do buldoga. Dzięki fuzji C, ahem, duszy żołądka, wojownik może robić takie rzeczy, jak większość wilkołaków gier. Zamów bestię, aby unieruchomić wroga, wypuść ją wzdłuż szlaku, skieruj zęby psa do gardła rabusia w odległości – tak, plucie!

Sarvik jest szybkim i zręcznym wojownikiem. Specyficzny styl walki „tańca wodnego” jest łączony na liście jego możliwości z umiejętnościami zabójcy, strażnika i, w prostym języku, ognistym magikiem.

Ale znajdujemy najciekawszą funkcję systemu klasowego nieco później, kiedy musimy zrozumieć, że klasy w rzeczywistości nie są klasami, a jedynie wektorami możliwego rozwoju. Multi-klasa jest tutaj prawdziwa, a nawet pożądana. Ale istnieją również oddzielne gałęzie rozwojowe, które pozwalają łączyć wrogów wrogów z nożem lub strzałami ze specjalnymi umiejętnościami. W rezultacie postać, którą początkowo wyobrażaliśmy sobie idealnego mistrza zatrutego sztyletu, bardzo wkrótce nabiera okazji, by podpalić swoją broń podczas bitwy i przywrócić zdrowie, zwracając się do siły ognia.

Czy zawsze marzyłeś o odwiedzeniu skóry złego psa?Potem dotarłeś do odpowiedniego adresu - tutaj nie możesz się obejść bez regularnych wizyt w mózgu zwierzęcia

Zawsze marzyłeś o odwiedzeniu skóry złego psa? Wtedy dotarłeś na właściwy adres – tutaj nie możesz się obejść bez regularnych wizyt u mózgu zwierzęcia.

Zestaw talentów, które wyglądają jak specjalne bonusy dla różnych umiejętności, jest nie mniej elegancki. Siły tak zwane są mocnymi stronami bohatera. Dla każdej takiej przewagi osłabienie odpowiada. Po wybraniu pewnego „bułki” automatycznie przekraczamy podatność antymipu z listy możliwych parametrów postaci. Ale nie ciesz się zbyt aktywnie: dodatkowa moc ma pewną liczbę punktów, które należy wybrać w kolumnie słabości. Szczerze mówiąc, warto zauważyć, że dość przyzwoitą liczbę bonusów można uzyskać bez nieprzyjemnej „przeciwwagi”, jeśli „zarabiamy” na ich udanym etycznym wyborze wspomnianym powyżej powyżej.

To nie musi być naprawdę etyczny akt. Tak więc, kiedy pije owoc od dłuższego czasu i gustownie torturuje jeńca wojownika z dzikich, otrzymuje tytuł „Sadystę” i bardzo przydatne dodatki do podstawowych cech. To, co jest charakterystyczne, takie lekceważenie moralności jest w pełni zgodne z duchem oryginalnego źródła.

Drań w kałuża z grabieży krwi

Ogólnie jest tu dużo tego ducha. Weźmy na przykład dialogi przebite tym samym ponurego pseudo-regionalnego smaku, dla którego tak bardzo kochamy Jerzy nasz Martina. O dziwo, liczne rozmowy wcale nie powodują poczucia obcości, tupiąc się po świątyniach. I na „fikcji fanów” – w przeciwieństwie do zwykłego stanu rzeczy – wszystko, co jest powiedziane między postaciami, jest zupełnie inaczej niż.

Oczywiście niemożliwe było obejście bez krwi, grabieży, drani, kazirodztwa i panie o łatwym zachowaniu. Wszystkie te uroki są tutaj. Czasami być może za dużo nawet w obfitości. Sądząc po częstotliwości, z jaką epizodyczne postacie mówią o prostytutkach, kwestie reprodukcji ekscytują je nie mniej niż przeciętny uczeń w próżni, co jest trochę dziwne.

Gra o tron

Gra o tron

Siła i urok fantasy Martinovsky polega na tym, że wcale nie wygląda na fantazję. Polityka, intryga, walka o władzę z najbardziej krwawymi metodami, niegrzeczni, a czasem szczerze nieestetyczni bohaterowie – wszystko to bardziej przypomina historyczne kroniki niż romanse na temat magii, orków i elfów, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Tylko świat i postacie są fikcyjne. Dlatego nie zdziw się nie -: pracą pracy – wskaźniki okrucieństwa czasami przechodzą.

System walki, w przeciwieństwie do intencji zewnętrznej, nie wydaje się dziwne. Postacie same w sobie dostarczają proste ciosy, musisz po prostu ustawić je na wroga. Tak więc śmierć palców i myszy z „zagłuszania” nie zagraża nam. Zamiast tego jesteśmy zaproszeni do zastosowania różnych umiejętności. Są wystarczające, aby umieścić je w trybie „powolne strzelanie”, który nazywa się pauzą.

Wilki to porządki leśne.A łupy są porządkiem pola bitwy.Przynajmniej oni sami mogą tak myśleć

Wilki – Zakony leśne. A łupy są akumulatorami pola bitwy. Przynajmniej oni sami mogą tak myśleć.

Postać postaci jest spożywana w celu korzystania z umiejętności walki. Przeciwnie, energia gracza jest zapisana: nie można pomyśleć o sekwencji działań bez końca, ale wystarczająco długo, aby nawet najbardziej powolnym miłośniczce bitwy udało się opracować odpowiednią strategię. Z drugiej strony taka decyzja, po pierwsze, nie jest nowa, a po drugie pozbawia bitwę dynamiki.

Kolejny udział dynamiki, gra pozbawia grę, która nosi smutne ślady dziedziczenia konsoli, które jest w jakiś sposób dostosowane do realiów komputera. Kiedy zwrócimy się do karty lub menu postaci za pomocą określonego przycisku na klawiaturze, logiczne jest liczenie na ten sam przycisk, aby nam pomóc i wrócić do trybu gry. Próżne nadzieje! Podróż powrotna leży przez napis „Wróć do gry”, dzięki której można tylko kliknąć mysz. Zirytowany i nie zawsze posłuszny aparat i raczej oszołomiona globalna mapa królestwa.

Nieprzyjemna niespodzianka nie zawsze jest logicznym wyborem aktorów do aktorstwa głosowego. Starzy mężczyźni często mówią głosy młodych mężczyzn bawiących się ze szkołą staranności, całkowicie nieodpowiedni w ostrym otoczeniu „Piosenki …”.

Deweloperzy zbliżyli się do graficznej strony sprawy bardziej odpowiedzialnej. Nie oznacza to, że widzimy tutaj coś niesamowitego. Być może w połowie 2012 r. Byłoby bardziej interesujące dostarczenie lokalizacji, aby uniknąć niemal nierozróżnialnego stylistycznego podobieństwa królewskiego portu z majątkiem Sarvika, i lepiej teksturować powierzchnie. Ale pewny poziom przyzwoitości w obawach obserwuje się wizualna część projektu – i dobrze.

Stolicą siedmiu królestw jest także Bratet.Bez tych piękności

Stolicą siedmiu królestw jest również brutalne. Bez tych piękności.

Ponadto niechlujna kontrola, wady aktorskie i nieokreślone grafiki są dość kompensowane przez gęstą atmosferę, ostrożne podejście do ducha sagi Martina, Ciekawa fabuła i kilka najważniejszych wydarzeń, dzięki któremu fani serii książek, zgodnie z naszymi obliczeniami, zostaną zadowolone. Co do fanów tego gatunku, nieznany stworzeniem Martina A przynajmniej seria – nie skupili się na nich Cyjanek. W pewnym sensie jest to słuszne.

Profesjonaliści: Autentyczna atmosfera „Songs of Ice and Flame”;Scenariusz myślenia;Oryginalny system „pompowania”;Soczyste dialog.
Minuses: Krzywe sterowanie (jeśli grasz na klawiaturze i myszy);Nie zawsze odpowiednie działanie głosu.


















How do you rate Gra of Thrones (2012): Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *