Gorączka transportowa: recenzja
– Co to jest? – Czy naprawdę rozumiesz? To jest stacja. I wokół niego jest miasto. – Słuchaj, harmonijka. Miasto zbudowane wokół dworca kolejowego … na tym możesz zarobić fortunę, tak? Setki tysięcy dolarów. Hej, a nawet więcej – tysiące tysięcy. – nazywane są milionami. – „miliony” … tak, miliony!
H/F „Once Upon A Time in the Wild West” (1968)
Dziki Zachód, 1850. Listy ze wschodniego wybrzeża kontynentu amerykańskiego trwają od sześciu miesięcy. Tak, tak, jest to kilka razy dłużej niż twoja najwolniejsza paczka z Chin. W przeddzień wojny secesyjnej brak zdrowych dróg (przynajmniej rozcieńczony podkład z wioski babci) stawia obecny rząd na niewygodnej pozycji. Wygląda na to, że chcę wygrać, ale tylko jeśli dowódcy otrzymają zamówienia z Waszyngtonu tylko do końca wojny? Nadszedł czas, aby ucieleśnić projekty infrastruktury gigantycznej i wykorzystać wszystkie zasoby państwowe do uruchomienia szybkiego i niezawodnego transportu.
Kampania gry prowadzi krótką wycieczkę do historii i sprawia, że zarabiasz pieniądze.
Wycieczki na same szczyty
Gwizdek lokomotywy parowej, wirujący dym na horyzoncie pustyni Mohave i kliknięcia bicza na plik części sparowanego dłuta – to jest atmosfera amerykańskiej granicy. Obszar przywołuje poszukiwaczy przygód i spragniony dobrobyt grubości. Za nimi obywatele z rodzinami splatają się w budowę kolei Transcontinental. A oto szwajcarskie studio Gry miejskie V Gorączka transportowa zabierze gracza z problemami biznesmena. Musi dotrzeć na wyżyny bogactwa i zostać magnatem transportu.
Nawet w podglądzie poruszyłem jeden z najlepszych dodatków z gatunku strategii planowania urbanistycznego i TaikuNova – wprowadzenie reżimu fabuły. W czternastu misjach (około jedenaście godzin) dołączamy do historii tworzenia korporacji transportowych w USA i Europie. To ekscytujący sposób na zrozumienie rozgrywki – z zadaniami i narracją chronologiczną.
W imię drapaczy drapaczy! Wykorzystaj konie!
Ale trudny udział mieszkańców i pracowników pozostanie za kulisami w trybie darmowej gry. Na szczęście poprzednik osoby Gorączka pociągu Dziedziczenie przeniosło pełny katalog modeli o ulepszonym wyglądzie na obu kontynentach. Imponująca lista (ponad sto dwadzieścia jednostek) została rozcieńczona statkami w celu zmniejszenia kosztów transportu, a samoloty w imieniu podbojowych tras. Dwanaście lat później Openttd Nic takiego nie zostało stworzone. Ciekawych i zdolnych tankowców dodatkowych znajdują drogę nawet w wąskich systemach rzecznych i pozwalają na wydobycie korzyści z zbiorników, a pięknie animowane samoloty odzwierciedlają wzrost lotnictwa na przełomie lat 60. Już nie wiesz, czy warto o tym wspomnieć, na tym tle, klasyczną uszczelkę dróg i kolei z mostami i skrzyżowaniami sfinalizowanymi do odpowiedniego stanu.
Parowce pędzą wzdłuż rzeki, lotnictwo wzrosło na niebo – wioski otrzymały nowe perspektywy.
Wszystkie pojazdy obejmują szeroki okres historyczny w latach 1850–2005. Lokomotywy smutków parowych zastępują nowe pociągi elektryczne o wysokiej prędkości, a starożytna konkurencja to tramwaj. Znane przez Simutrans i arcydzieła Chris Sawyer (Chris Sawyer) System. To prawda, zgodnie z asortymentem projektu modeli Gry miejskie jego konkurenci są bardzo gorsi. Wpływ na niewielką liczbę zespołu programistów (dziesięć osób). Ale udało im się podporządkować epoki do wizualizacji miast, w którym z atakiem XXI wieku z odpowiednim karmieniem ekonomicznym (jeśli nie wybierając nosu), drapacze drżące z lustrem naszym szlochem dwieście i pięćdziesiąt kilometrów kwadratowych.
Budowanie w naukowym
System automatycznej erekcji miast był własnością pierwszej gry szwajcarskiego studia. Ich symulacja urbanistyki i rozwoju strefowego ma korzenie naukowe (rozmawialiśmy o tym tutaj). Uwzględnia rodzaje materiałów budowlanych wytwarzanych dla budynków o różnych tymczasowych epokach – drewno i kamień w XIX wieku, stal i beton w XXI. Jednocześnie struktura proceduralna budynków z bloków dąży do unikalnego wyglądu osad. Drzewa, tarcze reklamowe, pojemniki na śmieci, ławki, pudełka i wiele innych szczegółów zalewają ulice w realistyczne węzły i biorą coraz więcej terytoriów z natury.
W Gorączka transportowa strefy są podzielone na mieszkalne, komercyjne i fabryczne. Wysokie drogi wieżowe wyłącznie na szerokich drogach, zaludnione domy martwią się o przemysłowców na peryferiach, a białe kołnierze w ich biurach osiedliły się w najbardziej zatłoczonych miejscach. Ale nie będzie postępu, jeśli produkcja jest nieaktywna. W Gorączka pociągu przedsiębiorstwa samodzielnie (dokładniej, z rękami proletariatu) wydobywały produkty do miast. W Gry miejskie Zdecydowaliśmy, że to niesprawiedliwe – wioski zamieniły się w megacity. Odtąd region jest kwaśny w Oblivion, podczas gdy rośliny losowo rozproszone na mapie cierpliwie czekają na wolę gracza. Przyjdzie w ten sposób i zbuduje łańcuchy przemysłowe – a potem wyleczymy!
„W środku świateł wieczoru i wiązek samochodów pędza ciche światło mojej duszy!”
Mankiety o małych nieważności wytwarzają wszystkie ostateczne towary konsumpcyjne i oczekują od gigantycznych centrów produkcyjnych dla dostaw mechanizmów, materiałów budowlanych i paliwa. Handel potrzebuje narzędzi, żywności i zapasów. Dla nich z kolei surowce są niezbędne w postaci ziarna, mięsa, oleju, drewna, węgla, rudy żelaza i kamienia. Część przetwarzania na połączenia pośrednie – tartak, sklep stalowy, rafinerie ropy i rośliny chemiczne. Tylko osiemnaście towarów. Charakterystyczna funkcja Gorączka transportowa z Openttd i inne gry z tej klasy – jeśli nie spełnisz całego łańcucha dostaw od początku do końca, to wcześniej czy później po przepełnieniu magazyn.
Ale jeśli poddasz się do ennolacji logistyki, możesz osiągnąć efekt gumowej moskiewskiej Moskwy – wszystkie drogi są przyciągane do centrum, sąsiednie aglomeracje są wchłaniane przez granice metropolii, potworne korki i wydają się. Wymagania mają inny punkt – rozwój dostępności transportu. Mieszkańcy bogatsi szukają szybkiej drogi do pracy lub do sklepu, chętnie wychodzą do rozwiniętych obszarów. Inni chcą podróżować z minimalnym budżetem i na krótkich odległościach. Wysoki odsetek wskaźnika motywuje wszystkich do bardziej mobilnego i zapewnia żyzny grunt dla ogromnych centrów regionalnych.
Bez stewardessów i szampana, ale z pierwszym widokiem
W Gry miejskie Wykonali poważną pracę, zapewniając grę najlepszą grafikę i najmniejsze szczegóły. Zdjęcie rozjaśniło się, niebo oczyszczone, jednorodne tekstury przeszły przeszłość. Wszystkie ruchome nieruchomości są teraz w ramach wnętrza 2016, w końcu pozbyliśmy się nieprzejrzystych okien w strategiach! Wewnątrz znajduje się kierowca lub kierowca, a trochę znudzonych pasażerów patrzą na kamerę gracza. I nie ślady z rozciągniętą teksturą, ale animowane postacie. Czytają książki, rozmawiają z innymi podróżnikami, kładą nogi, gestykulując i tak dalej. Szkoda, że ze względu na produktywność należy zaniedbać różnorodne lokalne tłumy – przedstawiciele grup społecznych wydawali się sklonowani.
Dzięki wysokiej rozdzielczości tekstur i elastycznego systemu LOD gracz może „przenieść się” do dowolnego mieszkańca i obserwować świat w pierwszej osobie. At the stage of a closed beta test (it was recorded during the development), they allowed to sit inside the car, bus and even an airplane. Ale z obaw, że publiczność nie doceni pary dla kątowych modeli wnętrz, funkcja została usunięta w wydaniu. Rób wysoko wielokątne siedzenia, stoły i stewardesy z szampanem – poziom symulatora, a nie strategia. I nie „Pokatushki” powinien być zaangażowany w magnatów, gdy malują przyszłość swojej korporacji.
Zapomnij o Forex! Po prostu połóż linie w gorączce transportowej – a będziesz mieć ten sam fajny ekran!
Z biegiem lat rośnie prędkości, liczba tras przekracza sto lub dwa, stada toczące się, stacja musi zostać rozszerzona … aby kontrolować jakość usług transportowych ze wzrostem korporacji, jest coraz trudniejsze. Sytuacja interfejsu powinna zaoszczędzić tutaj. Został przetworzony, ulepszony w porównaniu z Gorączka pociągu. Ale wciąż jest przeciążony tymi samymi parametrami i pozbawiony ważnych raportów. Na przykład dodane dochody i wydatki dla każdego zbycia się zapasów. Informacje nie są agregowane. Nie można go w żaden sposób analizować dla różnych epok lub szczegółów. Obszary zasięgu stacji, warstwy oceny gruntów, wykresy zmian, obliczenia finansowe nie powiod się lub rzadki w celu uzyskania szczegółowych informacji.
„Świetna gra bez trybu wieloosobowego”
Nie ma wystarczającej gry i ducha konkurencyjnego. Tutaj możesz zrozumieć dziesięciu programistów ze Szwajcarii – z oczywistym deficytem zasobów nie mogą pisać zaawansowanej sztucznej inteligencji (a słabe wcale nie jest lepsze). Jest ograniczony tylko do urbanizacji i poszukiwania sposobów, w jakie mieszkańcy pędzą po całym świecie gry na swoich koniach, samochodach lub transporcie publicznym. Reżim wieloosobowy wydaje się być wspaniałą alternatywą dla rywala krzemu. Tuż gdzie Openttd Znaleziono gigantyczne wsparcie społeczności. „Staliśmy w obliczu wyboru: świetna gra bez gry wieloosobowej -taka, ale z wieloma” -powiedział Gry miejskie W jednej z pamiętników podpisuje w ten sposób wyrok na pomysł na następne kilka lat.
Ale już mają coś do zrobienia. Po udanym starcie w Steam (Gorączka transportowa Wszedłem na listę globalnych liderów sprzedaży) Mechanika gry będzie musiała przetrwać kilka ulepszeń, z których większość sprowadza się do większych informacji i redaktorów interfejsu. Potem studio Gry miejskie Podkreśl wydajność silnika na późnych etapach. Wraz z nadejściem megalizacji i powszechnego uzupełnienia transportu, strzały na sekundę upadku do pojedynczych wartości nawet na najwyższych kartach wideo. Deweloperzy obiecują poważną aktualizację, która naprawia dobrze znane problemy.
Urban Public Transport w gorączce transportowej jest nie mniej ważny niż pojazdy długoterminowe lub transport towarowy.
I bardzo szybko Gorączka transportowa Wreszcie poświęcony modom z wydaniem narzędzi i dokumentacji dla społeczności. Projekt jest już powiązany z warsztatem Steam i oferuje ponad dwieście obiektów. Wśród nich znajdziesz logo stopy.Ru za branding swojej korporacji (nie zapomnij dołączyć tylko modów do ochrony lub nowej gry, w przeciwnym razie nie zarobią). W dającej się przewidzieć przyszłości społeczność obiecuje się nawrócić Gorączka pociągu Mass 1520 DLC z stu pięcioma modelami transportu i przedmiotami Europy Wschodniej od czasów Imperium Rosyjskiego do utworzenia ZSRR i obecnej rzeczywistości krajów CIS i Rosji. Autorzy już ustanowili niektóre z nich.
W tym deweloperze nie zakończą swojej pracy. Kontynuacja przyjdzie na pewno. Mimo wszystko Gorączka transportowa – To znaczący postęp Gorączka pociągu Dwa lata temu, z nowym transportem, skomplikowanymi materiałami, ulepszonymi miastami, zoptymalizowanym interfejsem, godnym systemem układania torów i całej głowy grafiki dorosłej. Tak, nie było wad bez wad. Najbardziej obraźliwe leży w kontrowersyjnej równowagi ekonomicznej (wydatki na zapas, koszt obiektów i tak dalej). Istnieją niewielkie wady, takie jak tankowca wnika do wsparcia mostu, airbus z trajektorią lotu przez zasięg górski lub coachman z animacją czytania książki zamiast trzymania wodze. Fani tego gatunku wybaczą i nie zauważą. A nowi gracze nie będą chcieli ciągnąć lepkiego bagna. Godny pochwały pomysł, ale realizacja jest tylko dla ich.
Profesjonaliści: Znacznie ulepszone Gorączka pociągu;dwie kampanie historyczne;zgrabna grafika i wysoka rozdzielczość tekstur;szczegółowe modele transportu z efektem wnętrz i starzenia;dodane statki i samoloty;Miasta rozwijają się dynamicznie, biorąc pod uwagę realistyczny system;Rozszerzone wsparcie modyfikacji i warsztatów Steam;Kręcony zwrot akcji.
Minuses: wątpliwa równowaga gospodarki;Przetwarzanie interfejsu nie powiodło się;Potrzeba harmonogramów i mikro -zarządzania trasami od czasu Gorączka pociągu niezadowolony;Małe niedociągnięcia, takie jak brak fal ze statków i latanie przez góry wkładek;Bardzo słaby generator procedur kart.