Golden Horde: Recenzja
Nowa strategia z Voronezh Worldforge Jak dwie krople wody są podobne do poprzednich dzieł studia – „War of Antiquity: Sparta” i „War of Antiquity: The Fate of Hellas”. Jedyną różnicą jest to, że Złota Horda (Złota Horda, dla populacji angielskiej) opowiada o wydarzeniach historycznych o wczesnym średniowieczu, w przeciwieństwie do swoich starożytnych odpowiedników.
Gra odbywa się w XIII Century. Dostępne są trzy frakcje dla wirtualnych dowódców: Mongols, Knights i Rusichi. Fabuła prowadząca w postaci strasznych rollers na silniku nie twierdzi, że encyklopedyczność, ale nie lubi składników żurawinowych. We wszystkich trzech kampaniach można spotkać różne historyczne i legendarne osobowości, takie jak Khan Baty i książę Aleksander Nevsky.
Sprzeczne aspekty są opracowywane dla chwały, przynajmniej klasycznej zasady „Stone-Bumar” pracy tutaj bez niepowodzenia. Mongolskie „ziarna” przyjmują liczbę i mobilność. Wszystkie nomadyczne budynki spoczywają na kołach, które są gotowe do transportu obiektu w dowolnym momencie na mapie co sekundę. Templariusze przykute w ciężkiej zbroi łagodzą potężne jednostki i silną obronę. Tylko ten naród jest dostępny do budowy kamiennych ścian i budynków, w których chcesz. Słowianowie – złota średnia. Mając zarówno silnych bogów, jak i dobre struktury ochronne w magazynie, Rosjanie są poważnie ograniczone w rozmiarze terytorialnym bazy. Fort-post jest wyposażony wokół jednego budynku, miasta, do którego dołączono resztę „koszar”.
Do prac budowlanych wymagane są dwa rodzaje zasobów: drewno i metal. Mineralne wydobycie występuje w lesie i kopalniach, które mają kilka etapów ulepszeń. Słowiacy są najbardziej wymagani na drewnie, dlatego mają wyłączne prawa do budowy tartaku, co zwiększa szybkość przetwarzania pustych miejsc. Nie zapominaj również o poziomie populacji (konieczne jest ciągłe dostosowywanie wiosek) i liczba koni (stajnia lub pożyczanie zwierząt od wroga przychodzi na ratunek) – oba parametry odgrywają znaczącą rolę w roli w Pomyślne zakończenie misji.
Wydane zadania są wyróżniające się oryginalnością i nie zmuszają do cięcia pod korzeniem wszystkie garnizony wroga obecne na mapie. Słowo garnizonów tutaj oznacza małe oddziały z liczbą 10-15 osób. Jak w „Wojny starożytności„Battle odbywają się w sposób taktyczny – musisz walczyć o życie każdej wojny, o utratę kilku żołnierzy może doprowadzić do porażki. Liczba zdolności strategicznych nie wpływa na wyobraźnię, przerzuca uwagę na szczegóły. Zatem moc wiatru ma bezpośredni wpływ na prędkość strzał, rozstrzygane budynki są przenoszone przez płomień zgodnie z prawami fizyki, a pokrywa lodowa rzek ma zdolność pękania pod stopami mocno uzbrojonych piechoty.
Każdy mieszkaniec może uzyskać prawo do śmierci na polu bitwy – wszystkie „Peizes” rodzą się dokładnie tak samo. Wystarczy podać w rękach nowo wyświetlonego miecza rekruta. Zmień broń na kołczan ze strzałami i Voi La, Future Robin Hood w Twojej służbie. Specjalizacja wojskowa jest ostatecznie przypisywana jednostkom po otrzymaniu pierwszego poziomu. W zależności od liczby zdobytych doświadczeń w wojownikach rośnie pasek życia i otwiera się umiejętności specjalne. Maksymalny limit pompowania to czwarty lewica. Bohaterowie i bohaterowie walczą obok siebie. Kluczowe postacie mają trzy rodzaje umiejętności – taktyczne, walki i strategiczne.
Maracenie nadal zajmuje wiodące stanowiska w sferze gospodarczej. Zbiór trofeów bojowych został podniesiony do rangi klas obowiązkowych. Powodem tego są wysokie ceny broni i powolne tempo produkcji. Czasami brak wycięcia przeszywającego prowadzi do faktu, że bez drapieżnej produkcji do obozu wroga, dalsza gra nie jest możliwa. Sytuacja jest podobna do koni w podobny sposób, jednak ich niedobór nie ukrywa się tak bardzo w sile atakującej armii.
Złota horda oparta jest na starym silniku, który zasypił nawet w czasach Sparty. Następnie obraz „kreskówek” wyglądał z godnością, teraz karabin wideo z skrzypką osiąga „zadowalający”. Tak, i nie wolno podnieść kamery wyżej do nieba, więc przez całą grę musisz podziwiać niezdarną animację i słabe tekstury. Skrupulatny projekt i opracowanie najmniejszych szczegółów są nieco poprawiono, ale na ogólnym pochodzeniu nie sprawia, że pogoda.
***
Złota Horda nie ma daleko od ”Wojunes starożytności„, Zarówno w komponencie graficznym, jak i rozgrywki. Więc dowódcy mogą bezpiecznie przejść. Reszta – we własnej wolnej woli.
Plusy: wiele interesujących znalezisk w rozgrywce, zrealizowanych, nie w najlepszy sposób.
Minusy: słaba optymalizacja;mierna grafika;Skala wydarzeń „wewnętrzna”.