Gibbous: A Cthulhu Adventure: Recenzja

Startseite » Gibbous: A Cthulhu Adventure: Recenzja
30. września 2024
8 minutes
10

By Jhonny Gamer

Jeśli chodzi o Transylwania, natychmiast przychodzą mi na myśl Majestic Medieval Locks i Blood Virsty Wampires. Wydawałoby się, że niektórzy niezależni programiści tych ziem, które sam Bóg nakazał zrobić grę o tym wszystkim. Jednakże Utknął na poddaszu, Studio z małego rumuńskiego miasta Tyrgu-Muresh, nie szuka łatwych sposobów. Jej debiutancka praca nazywała Gibbous – przygoda Cthulhu Zainspirowany przede wszystkim historiami Howard Phillips Lovecraft (Howard Phillips Lovecraft). Jednak w grze nadal było miejsce do odniesienia do ojczyzny Dracula.

Tak czy inaczej, nie myśl, że Garbaty – To ponura gra. Pomimo przerażającego źródła pomysłów i obrazów, ta misja punktowa jest przygodą nasyconą humorem z ukłonem w kierunku klasyki Lucasarts.

Horror Darkham

Fabuła Gibbous – przygoda Cthulhu obracaj się wokół rzeczy i zjawisk znanych nam przez kreatywność Lovecraft. Jest „Necronomicon” wymyślony przez pisarza i obsesyjnych kultystów oraz wzmiankę o ojcu Dagon i Matce Hydry oraz, oczywiście, podtytule Ktulhu. Gra rozpoczyna się w amerykańskim mieście Darkham, o którym nie jest trudno zauważyć odniesienie do Lovecraft Arkham. Jeden z dwóch głównych bohaterów, detektyw Don Ketaip, szuka złowrogiej książki wspomnianej powyżej, ale jest uchwycona przez ministrów kultu gwiaździstej wiedzy. Tymczasem „Necronomicon” przypadkowo wpada w ręce bibliotekarza Bazzy Kervain, drugiego bohatera, który po prostu trafił w niewłaściwym miejscu.

W przeciwieństwie do Ketaipa, Bazz nie szukał przygód – sami go znaleźli. Ogólnie rzecz biorąc, ten rodzaj charakteru jest dość typowy dla zadań (przynajmniej Roger Vilko z serii Space Quest lub George Stobbart z Złamany miecz) Dlatego nie jest zaskakujące, że pracownicy Utknął na poddaszu Dodał to do swojej gry. Naszym hermerem postanawia na głos „Necronomicon”, aby jego kotka Kitta nabyła zdolność do rozmowy. Z jakiegoś powodu zwierzak Bazza nie jest zadowolony z nagle zyskanego prezentu i razem postanawiają zwrócić wszystko na swoje miejsce. Cóż, jednocześnie, jak to zwykle bywa, ratowanie świata od następnego przebudzenia starożytnego zła.

Fabuła rozpoczynająca się w Darkham rozwija się dość szybko i wykracza poza granice jednego miasta, dlatego Gibbous – przygoda Cthulhu Historia ma problemy z uczciwością i koncentracją na tym, co się dzieje. Bohaterowie często zmieniają się w chłopców na ucieczkach i, aby wypełnić zadania innych ludzi, są gotowi udać się na drugi koniec świata przynajmniej na drugim końcu świata. Czasami szukając kluczowej postaci, o której zaczynasz myśleć, i o czym w rzeczywistości zapomnieliśmy w Paryżu lub Rumunii i jak te miasta są powiązane z poszukiwaniem osoby, która wie, jak przeliterować Kittu. Jednak bliżej finału większość historii jest zręcznie powiązana, a losowość nie jest przypadkowa.

Niemal z siedmiu rozdziałów przygoda Cthulhu występuje w nowym miejscu o unikalnym kolorze, a ponieważ fabuła jest na pierwszym planie, przełączanie między dwoma bohaterami jest ściśle z woli scenarzysty

Niemal z siedmiu rozdziałów przygoda Cthulhu występuje w nowym miejscu z unikalnym kolorem, a ponieważ fabuła jest na pierwszym planie, przełączanie między dwoma bohaterami jest ściśle przez wolę pisarza scenariusza.

Z głębi świadomości

W poszukiwaniu rozwoju historii, nasi bohaterowie będą musieli komunikować się z innymi postaciami, rozwiązywać zagadki, zbierać obiekty i używać ich w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Jednak z „nieoczekiwanym” byłem podekscytowany: Garbaty Z powodzeniem uniknęło głównego problemu wielu zadań – nielogicznej i absurdu zagadek. Nie powiem, że okazało się, że są szczerze proste: gra wciąż umiejętnie równoważy między oczywistością używania przedmiotów a udręką tego, co zrobić dalej. Jednak przypominanie dnia czapek kotów Grim Fandango lub malowanie skarpet w Deponia, Westchnąłem z ulgą podczas przejścia. Tutaj nawet nie będziesz musiał wyłączyć muzyki w ustawieniach, aby zapamiętać tajne pukanie!

Jeśli gracz jest zdezorientowany, pamiętnik detektywa lub Kitt może przyjść na ratunek. Nie dadzą bezpośrednich wskazówek, ale określi sytuację, aby stać się jasne, gdzie warto się poruszyć. Czasami sarkastyczny partner zgodzi się nawet zapewnić usługa i zabiera niedostępny temat. Ale w większości przypadków ona, jak każdy, szacujący się kot, nie chce zawracać sobie głowy nadmiarem pracy. Przynajmniej nie dąży do spania, jak niektóre inne, mówiące czarne koty.

Ketaip działa sam, ale słyszy głosy z przeszłości związane z niektórymi przedmiotami. Takie retrospekcje często znajdują się w kluczu do dalszego przejścia i otwarcia nowych wierszy w oknach dialogowych. Ale najczęściej powodują po prostu uśmiech.

Szeregi szalejącego śmiechu

Pomimo faktu, że nazwa przerażającego bóstwa chtonicznego pojawia się w nazwie gry, a jego akcja ma miejsce w bardzo ponurych miejscach, w sobie Gibbous – przygoda Cthulhu Całkiem beztroskie i zabawne. Dla mnie osobiście humor jest integralną częścią dobrego zadania i miło jest widzieć, że zespół Utknął na poddaszu Myśli to samo. Dialogi i komentarze w grze są przenikane nie tylko z ironią, ale także z odniesieniami do klasyki gatunku i popkultury. Oczywiście bez zniszczenia czwartej ściany.

Kiedy więc Bazz zauważa, że ​​dziewczyna stoi w nocy samotnie na ulicy, schodzi, że ludzie zachowują się w ten sposób w takiej grze. Komentuje garnek do kawy ze słowami „Choledna dobra kawa, Diana” i Szpital Darkham – zdanie „Słyszałem, że są problemy z nietoperzami”. Ketaip jest również świadomy współczesnej kultury masowej i uderza w ścianę z wykrzyknikiem „I Know the Kung Fu”, a studiowanie ciemnego rogu w hotelu Paris, zaczyna śpiewać piosenkę The Sounds of Cise. Warto również zauważyć, że detektyw jest dość pompatyczne komentowanie wielu wydarzeń w duchu starych filmów noir – profesjonalna deformacja Ketaypa doskonale przechodzi przez klisze gatunkowe.

W moich niespokojnych snach coraz częściej widzę to miasto ..

W moich niespokojnych snach coraz częściej widzę to miasto ..

Szaleństwo, które wymknęło się spod kontroli

Wizualna strona gry również nie może narzekać. Postacie i tła są pomalowane kolorowo i ostrożnie, z miłością do szczegółów, a główni bohaterowie są również dobrze animowani: kucanie bazów, jeśli rozmawia z dziećmi, zmęczony detektyw opiera się na przedmiotach podczas rozmów i tak dalej. Na ogół milczę na temat nawyków wdzięcznej kotki! Świat też nie jest statystyczny, coś ciągle się w nim porusza: pada deszcz, światła w flickerach okien, chmury unoszą się. Małe uderzenia dodają do gry żywotności i po prostu miło jest obserwować, co się dzieje – wydaje się, że patrzysz na kreskówkę. Nawiasem mówiąc, są tutaj również narysowane ekranów.

Kolekcja audio została również wykonana mocno. Muzyka, choć nie jest zapamiętana, ale pasuje do lokalizacji, wszystkie dialogi są wyrażane (oczywiście w języku angielskim). Co więcej, jeśli porozmawiamy z mieszkańcem Paryża, mówi z francuskim akcentem, a po przybyciu do swojej ojczyzny w Transylwanii Bazz zaczyna sprowadzać się do lokalnego dialektu. Znowu takie chwile są korzystne dla gry.

Ale rozczarowujące jest lokalizacja krajowa. Tłumaczenie na rosyjskie wspomnienia z czasów dzieci, kiedy przeszliśmy przez pirackie kopie gier! – i czasami prawie nie rozumieli, że tam bohaterowie tak naprawdę oznaczają. W Garbaty Istnieją wszystkie cechy tych samych tłumaczeń – bohaterowie czasami mówią o sobie w niewłaściwy sposób, mylisz przypadki i używają niewłaściwych słów. Powiedzmy, odbicie Ketaypy, że powinien być ostrożny, zaczął brzmieć jak „spojrzenie na jego krok”, klawisze ściany zamieniło się w klawiaturę, a haczyk stał się łodzią rybacką. Na szczęście programiści już zauważyli, że wersja rosyjska nie jest zgodna ze standardami językowymi i rzucili siły, aby je poprawić.

Istnieją częste repliki z błędami na milę: z powodu odłączonego znacznika fragmenty kodu HTML przenikają w okna dialogowe

Istnieją częste repliki z błędami na mili: ze względu na odłączony znacznik, fragmenty kodu HTML przenikają w okna dialogowe.

Szczerze mówiąc, Przygoda Cthulhu nie przynosi niczego nowego do gatunku. Jest to solidne zadanie punktowe i kliknięcia, dla którego nie jest konieczne być fanem kreatywności Lovecraft – o wiele ważniejsze, aby być na tej samej fali z autorów i ich poczucie humoru. Starożytne zło w grze jest oczywiście obecne, ale historia nie dotyczy strachu przed nim, ale o przyjaźń i wzajemną pomoc. Otwarty finał aktywnie wskazuje na kontynuację i byłoby po prostu doskonałe, gdyby Gibbous – przygoda Cthulhu i naprawdę wyrosła w pełną serię.

Profesjonaliści: Logiczne zagadki;dowcipne dialogi;przyjemny styl wizualny i animacja, która ożywia przygodę.

Minuses: niezdarna lokalizacja;Gra może wydawać się zbyt krótka i łatwa;Lokalizacje nie są zbyt duże.
















How do you rate Gibbous: A Cthulhu Adventure: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *