Firefly Studios 'Twierdza 2: Recenzja
Przygotuj się, przyszła, wszyscy oczekiwani i pozornie piękna – Twierdza 2. Jeśli nie znałeś poprzedniej części tej gry lub nie możesz sobie wyobrazić, co oznacza gatunek „Symulator Zamku”, w tym projekcie poczujesz się jak prawdziwy średniowieczny pan. Twoje obowiązki obejmują: karmienie chłopów, budowę ścian i wież, zestaw armii i zarządzania. Lista może być kontynuowana w nieskończoność, ale główne aspekty są wymienione. Chociaż Twierdza 2 Teraz całkowicie w 3D i obiecuje nam idealny czas, dodano tu łyżkę smoły i dość duży. Słaba fabuła, głupia sztuczna inteligencja, wiele błędów – ogólnie psuje grę nie do rozpoznawania. Co mamy? Zobaczmy…
Oto twój zamek, a ty jesteś potężnym Panem. Poniżej, w pobliżu ognia, chłopi zbierają się, którzy następnie są używane jako siła robocza. Jeśli ich poziom szczęścia jest wysoki – nadal przybywają, jeśli nie, niestety, zamek jest pusty. Szczęście zależy od kilku czynników, takich jak: odżywianie, obecność gryzoni w zamku, rozrywka. Broń, drewno, kamień są przechowywane w pobliskim magazynie … możesz również zwiększyć swoje bogactwo, odbudowując specjalne budynki, w których produkowany/wytwarzany jest określony produkt. Ale nie bądźcie tak przestraszone Twierdza 2 Gospodarka nie sprawi, że będziesz się z nią zadzierać. Ustanowiona jest para myszy i op-la, produkcja. Główny nacisk w grze jest nadal położony na operacje wojskowe i wzmocnienie zamku.
Istnieje kilka problemów z rozgrywką, na które powinno zwrócić uwagę. Rozważ to według przykładu. Zbudowałeś trzy tartaki, które dobrze produkują drewno, napełniając swój magazyn. Las wystarczy, a jedno wydobycie należy odłączyć. Ale nie, to nie zadziała: albo całkowicie zatrzymasz produkcję całego lasu, albo po prostu zburzysz jeden z tartaków. Okrutny. Często zdarza się, że konieczne jest transport części pracowników z tartaku do kariery, a tutaj otrzymasz odmowę. Najpierw zburzy swój tartak, aby dla wolnych ludzi, a dopiero wtedy ucieknie do nowej pracy. W systemie!
Twierdza 2 Obejmuje dwa rodzaje kampanii: pokojowe i wojskowe. Znaczenie „pokojowej” kampanii polega na tym, że państwo cierpi na upadek gospodarczy i powinieneś szybko naprawić wszystko i postawić właściwą ścieżkę. Misses są prawie tym samym akumulują pewną ilość tego w takim czasie. W takim przypadku wrogowie albo bandyci szukają łatwego zysku, albo wilki, którzy chcą spróbować ciepłego mięsa. Dla ludzi może być przyciągana spokojna, a zwłaszcza spokojna kampania, ale dla upstartów i przyszłych dowódców ścieżka drugiego typu jest otwarta – kampania „wojskowa”. Tutaj nie czekaj na łatwe spacery. Nie tylko całkowicie odbudować zamek, aby zebrać armię, a potem nadal musisz zatrzymać ten zamek lub przejść na ofensywę. Kampania jest nadal bardzo przyjemnie zbudowana, na przykład w jednym rozdziale będziesz mógł przetrwać kilka misji na tej samej mapie. Oznacza to, że po zbudowaniu zamku w drugiej misji nie będziesz już musiał go budować – są rzeczy o wiele ważniejsze.
Warto zauważyć, że obie kampanie nie zmuszają szczególnie do mózgu i nie myślą dni i nocy: „Jak wygrać?„Wystarczy po prostu studiować głupiego wroga AI, a następnie możesz działać zgodnie z jednym programem, niezależnie od tego, czy się bronisz, czy atakujesz.
Najłatwiejszym sposobem jest objęcie całego zamku tanią drewnianą ścianą w kilku rzędach. Zobacz, co robisz głupi komputer! Wysyła całą swoją armię do rozbiórki tych samych ścian, a twoi łucznicy, stojący obok wież, spokojnie je kończą. Nawet jeśli wróg ma narzędzia oblężnicze – bez sensu, nadal nie wie, jak z nich korzystać.
Gdy tylko skończysz z przejściem kampanii, które możesz zostawić na około 15–20 godzin, możesz rozpocząć dalsze wykorzystywanie. Tryb wolny – prawdziwy „symulator zamku”. Nic specjalnego, po prostu buduj i żyj, żyj i buduj. Więc dopóki się nie zmęczysz. Oczywiście gra w sieci, która również nie jest warta naszej uwagi.
Największa różnica drugiej części Twierdza Od pierwszego – obecność pomiaru 3D. Teraz możesz skalować zdjęcie, obrócić kamerę, jak chcesz! Warto jednak o tym pomyśleć, ponieważ grafika nie wygląda dobrze. Słaba animacja żołnierzy i chłopów, „Faul of the Training Grounds”. Na przykład jest chłopi z drewnem opałowym, a wózek przejechał przez niego. Na początku jest to śmieszne, a potem sprawia, że jest tego dość. Dźwięk jest obecny, nic więcej nie można o tym powiedzieć.
W tej chwili pojawiły się łatki, eliminując wiele problemów, ale nigdy nie uda im się ich z nimi naprawić. Zbudowany edytor misji próbuje przyciągnąć przynajmniej trochę do gry, ale to nie wystarczy. Rezultat jest oczywisty: gra nie zasługuje na uwagę nawet najbardziej zagorzałych fanów serii.