Fearmonium: recenzja
Fearmonium jest już grą trzeciego autora z naszych rodaków Gris chwała, odpowiedzialny za sztukę, kod, fabuły i gier i Dmitriry Emelyanov, Praca pod pseudonimem oczekuje Amour (pisze muzykę i dźwięki). Dokładnie Fearmonium okazało się najbardziej zauważalne i jasne. Mimo to byłby wizualnie podobny do pucharu metra, którego akcja odbywa się w podświadomości depresyjnego nastolatka, gdzie działamy jako jedna z jego fobi, i pozostajemy w furgonetce z na wpół zniszczoną dziewczyną Nazwana Lady Depression, jest w stanie zwrócić uwagę. Ale jak interesujące i opracowane to okazało się Fearmonium?
I Max Cowlrofobia
Więc akcja Fearmonium Rozwija się w podświadomości nastolatka o imieniu Max, który naprawdę ma trudności – matka mieszka z ojczymem i tym facetem, aby lekceważyć, nie lubi, nie lubi. Szkoła ma problemy z rówieśnikami. Jedynym punktem sprzedaży jest to, że dziewczyna, którą lubi, zaraz po cudownej randce w parku rozrywki, poinformowała, że wyjeżdża do innego miasta. W tym momencie pracownik parku interweniował w rozmowie, oferując jeździć na dużym balonie. I tylko pogorszyła sytuację – to ona, jak balony i klauni z parku, zaczęła pojawiać się Max w koszmarach.
Tak, nastrój faceta jest przygnębiony.
Dla tego pracownika parku, personifikacji nieprzyjemnej pamięci bohatera, gramy, chodząc do prawdziwej fobii. W trakcie tego procesu pogrąża się głębiej w podświadomość Maxa, wpadamy w jej koszmary, szkołę i inne lokalizacje, w których niewygodne wspomnienia, niepokój, „obawy obiektywne”, inne fobi i, odwrotnie, jasne obrazy nastolatka są przyczepione.
Takie zainteresowanie autorów w tym temacie jest jasne. Glory Gris Master of Psychology by Education, chociaż rzucił szkołę podyplomową o 27. Biorąc pod uwagę, że gry nie tylko dotyczą „kliknięcia przycisku A”, postanowił podzielić się swoją wiedzą, aby „pomóc ludziom w nauce czegoś nowego lub zagłębiać się w wynalezioną osobę”. Powiedz, że niezwykle nieodpowiedzialne byłoby nie korzystanie z ich wiedzy w psychologii.
Tutaj, w rzeczywistości nasze główne zadania.
Psychologia, edukacja lub gra?
Wykres, według autora, wpływa na charakter depresji i standardowe metody ochrony przed nerwiakiem, a także wiele rzeczy, które autor usłyszał na wykładach na uniwersytecie. W której Glory Gris Zapewnia, że jeśli chcesz, nie możesz zwrócić uwagi na historię, dialog i problemy Maxa, a część edukacyjna jest opcjonalna – po prostu spójrz na zabawne zdjęcia i bój się kolorowymi potworami, ale gra nadal nie pozwoli ci uzyskać zdezorientowany.
Problem polega na tym, że autor, z tą częścią edukacyjną, jednak popycha kij i nie bardzo przyciąga go do rozgrywki i tego, co się dzieje. Tak, on próbuje. Kiedy powiedziano nam, że aby osłabić bossów, musisz znaleźć i uwolnić wewnętrzne obawy Maxa, wygląda logicznie. Lub gdy znajdziemy zdolność pasywną zwaną „konsolidacją” -jest to „proces przejścia z pamięci krótkoterminowej do długoterminowej”, który jest odpowiedzialny za auto -prognozowanie na świecie.
Ale istnieje wiele sytuacji, przedmiotów i opisów, które są szyte do psychologii (lub, odwrotnie, psychologii gry) z białymi niciami. Na przykład znajdujemy temat „pamięć klonu zabawkowego”, który wzmacnia połączenie ze świadomością Maxa. I jesteśmy radośnie poinformowani, że „teraz zepsute lampy mają szansę przywrócić trochę wytrzymałości”. Co, dlaczego, co za połączenie?..
Ten efekt i jego opis również wyglądają dziwnie pod względem logiki.
„Jedną z cech fobii jest wyprzedzenie obiektywnych obaw. A „cel” nie oznacza „rozsądnego” ”. „Fobia nie zawsze jest tak destrukcyjna, jak może się wydawać”. „Klauni będą mogli zastąpić wszystkie obiektywne obawy o Maxa i zająć miejsce jego głównego horroru?” Jeśli w wydaniach i ogłoszeniach prasowych Tematy te mają takie krótkie zdania, to w samej grze często musisz czytać długie, zawiłe wyjaśnienia, które nie są tak łatwe do przegapienia.
Moim zdaniem nie można ujawnić takich poważnych tematów w kolorowych metroidach – forma gry nie nadaje się do zilustrowania uniwersyteckiego kursu psychologii. W rezultacie takie obsesyjne dialogi nie osiągają celu: odwracają uwagę i denerwują tych, którzy nie chcą zanurzyć się w tym konkretnym, mówiąc, że łagodnie, motyw, i tych, którzy chcą, naprawdę niczego nie uczą niczego.
Nawet klaunów nie można wyrażać normalnie.
Ponadto utalentowane gry, takie jak Braid, Turgora i inne umiejętnie działają z symbolami i metaforami, pozostawiając przestrzeń do wyobraźni i jedzenia do myślenia. I autor Fearmonium próbuje radośnie żuć i wyjaśnić wszystko, akceptując rolę mentora. Często wygląda napięte i napięte. Z drugiej strony jest to moje osobiste sensacja. A z obiektywnego punktu widzenia mamy naprawdę oryginalne ustawienie, jasny styl i nietriwacyjny dla takich gier (ale dość zwyczajny w życiu). Po prostu wydaje mi się, że to wszystko jest lepsze.
A potem ataki grafomania są okresowo odczuwalne.
Klasyki gatunku, ale z cechami
Sama rozgrywka Fearmonium Klasyczne dla dwóch narysowanych (i innych) metroidów, tylko przy dostosowaniu się do faktu, że automatyczne usługi nazywane jest „procesem przejścia z pamięci krótkoterminowej do długoterminowej” i w celu osłabienia bossów, „” Wewnętrzne lęki ”bohatera muszą zostać wydane. Cóż, rozumiesz.
Biegamy i skakamy w lewo i w górę i w dół, walczymy, znajdujemy przydatne obiekty, takie jak rakiety i umiejętności pasywne, takie jak „konsolidacja” lub „wampiryzm”. I oczywiście okresowo otwierają ważne umiejętności, które pozwalają nam iść tam, gdzie nie mogliśmy się udać – na przykład ostre palant lub ciężki cios, który może zniszczyć bariery kamienne. Możesz także nazwać latającego rycerza, parasolem i czarodziejem, przewożącym kolce.
Ale ten bar serc nie zniszczy ciężkiego uderzenia-musisz znaleźć coś innego.
Istnieją oczywiście walki z szefami i zagadkami. Te ostatnie są zbudowane na ruchu pudełek, ale nie wszystko jest tak banalne – zdarza się, że pudełka muszą być przebiegle i we właściwej kolejności, więc będziesz musiał myśleć.
Wiele umiejętności otwiera się po zwycięstwach nad szefami.
Ponadto autor próbował dodać interesujące sytuacje. Potem, oddychamy helem, lecimy jak piłka, manewrując między wrogami i kolcami, wskakujemy na konie, a następnie jeździmy wózkiem, skacząc nad tymi samymi kolcami, odrzucając dzieci na rowerze i balony. Nawiasem mówiąc, te ostatnie są lokalnymi walutami, dla których kupujemy materiały eksploatacyjne od Lady Depression. Została zachowana, traktowana i teleportować się do innych miejsc (mianowicie do kąpieli) jej pobytu.
Spróbuj ostrożnie latać!
I znowu pytania
Są jednak wady. W Fearmonium Nie jest zbyt wygodne, aby walczyć i skakać, bohaterka się dzieje, powoli reaguje na nasze działania, niektóre sytuacje są nieuzasadnione (natychmiast przypomnij sobie loty nerwowe w postaci kulki helowej). I wielu szefów nie jest zbyt interesujących i po prostu zbyt wytrwałości.
Niektórzy ludzie mają monotonnie wbijające się 10 minut.
Nawet w stylu wizualnym, tak jasnym, w duchu Cuphead, nie wszystko jest w porządku. Chodzi o niezdarną animację i wkładki komiksowe, które oczywiście, a nie o lepsze wypadki z ogólnego obrazu.
Autor gry uwielbia wczesne kreskówki i platformówki Disneya na ten temat, ale najbardziej zainspirował ten klip.
Fearmonium Jeszcze przed wydaniem wielu programistów zostało chwalonych, którzy zostali wysłani, aby zobaczyć go jako część konkursów niezależnych, na przykład z Zamieć, Dwa punktowe studia, Neocoregames, TinyBuild Games I Kreatywny montaż Sofia. I oczywiście, pochwała – jest to interesująca, stylowa, aw niektórych miejscach oryginalne godziny odchudzania metra przez 20 godzin. Co więcej, rosyjski deweloper-enthusiast, który nie spał w nocy, robił to przez trzy lata. Jeśli mamy ludzi, którzy same wydają gry, na które zwracają uwagę Zamieć, Wtedy możesz być tylko dumny.
Ale to oczywiste Chwała Gris (Do Dmitriry Emelyanov Nie ma pytań – muzyka jest tutaj cudowna!) Tylko z obiektywnych powodów nie było wystarczającej liczby projektów i zasobów, a może gdzieś wskazówki, jak przypomnieć sobie projekt. Dlatego naprawdę chcę, żeby zjednoczył się z tym samym utalentowanym programistami i razem dali nam prawdziwe arcydzieło.
Profesjonaliści: Ustawienie nietriwacyjne;Ciekawa historia o problemach psychologicznych zwykłego nastolatka;fascynująca rozgrywka w tradycjach metroidów;Jasny styl wizualny;Wspaniała ścieżka dźwiękowa.
Minuses: Składnik edukacyjny dotyczący fobii i nerwicy wydaje się w niektórych miejscach nachalny – autor nie wybrał najlepszej formy swojej prezentacji;Istnieją pytania dotyczące zarządzania, animacji, systemu walki i równowagi złożoności.