Fallout 4: Far Harbor: Recenzja
Reklama Fallout 4: Far Harbour, Bethesda Szczególny nacisk położono na fakt, że, jak mówią, jest to największy dodatek w historii firmy. I wydaje mi się, nieco niepoprawnie umieszczone akcenty. The Elder Scrolls III: Bloodmoon I Tesiv: Dreszczone wyspy wydaje się nie mniej solidne i duża -scale. Bardziej poprawne byłoby to mówienie Daleko Harbour – Być może najbardziej nieliniowe i różnorodne z punktu widzenia fragmentu dodatku w historii Bethesda.
Krab? Jednakże…
Zadzwoń do Ktulhu
Wyspa Far-Harbor była kiedyś parkiem narodowym, a teraz jej główną atrakcją jest trująca mgła radioaktywna, która obejmuje wszystko wokół. Przyjeżdżamy tutaj na prośbę rodziców, których córka uciekła na wyspę, do kolonii syntezy, i od razu czujemy atmosferę Lovecrafta. Na brzegu – zwłoki ogromnych ryb i ponurech, rozgoryczonych ludzi, którzy mogą używać harpon i bagażnika jako broni oraz pułapki na kraby jako hełm.
Mówią, że mgła powoduje powstanie potworów i rzeczywiście, w głębi wyspy, znajdziesz bezprecedensowe potwory-w całym kraju, guza, ukąszenia (taka lokalna woda), naciskać szkielety potworów wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości wielkości dom, a nawet walczyć z gigantycznym kraba, który używa zardzewiałej furgonetki na kółkach jako skorupy.
Wygląda na to, że tutaj, wśród wody i mgły, ukrywa się coś jeszcze bardziej szalonego. Zarówno kult, jak i szaleństwo będą – społeczność dzieci atomu, które wierzą w święte promieniowanie, jest za nich odpowiedzialna. Ale sama mgła działa jak kntulh – to on go czci, to on generuje potwory nie tylko na lokalnych bagnach, ale także w głowach innych ..
Figaro, figaro tutaj!
Rzeczywiście, głównymi potworami i głównymi wrogami ludzi mieszkających na tej wyspie to strach, podejrzenie i nienawiść, których doświadcza trzy lokalne grupy – ludzie z osady przybrzeżnej, syntezatory Acadia i dzieci atomów, które osiedliły się w brzuchu ogromnego nuklearnego Łódź podwodna. Ktoś ma z kimś kruchy świat, ktoś ma otwartą wojnę. Ale każda grupa jest gotowa zniszczyć resztę. I nawet ci, którzy chcą powiedzieć wszystkim: „Żyjmy razem!”, Gotowy na ze względu na świat!
Wild Hums oglądają tutaj film, a super muuters żyją w samolocie i handlują z ludźmi.
Jasne jest, że gracz ma dużo pracy w takiej sytuacji. I połączone nie tylko z bitwami. I to jest główne osiągnięcie dodatku, a najważniejsze jest jego różnica od oryginału, zbliżająca się Daleko Harbour Do najlepszych chwil od Nowe Vegas i dodaj do niej. W oryginale historia przyspiesza przez długi czas i dopiero bliżej finału zaczyna stawiać nas przed mniej lub bardziej znaczącym wyborem między zainteresowaniami różnych frakcji, natychmiast scenariusze natychmiast zabierają gracza do krążenia.
Dziesięć minut po przybyciu jesteśmy bezpośrednio zapytani, czy jesteśmy gotowi zniszczyć jedną z trzech społeczności. Dziesięć kolejnych dziesięć minut później kolejny dylemat: zastrzelić łysego misjonarza dzieci atomu lub zgodzić się na dołączenie do jego kultu? A jeśli pójdziesz zgodnie z fabułą i nie rozpraszasz się od zadań (jest ich wiele, ale zasadniczo strzela, czyszczenie pomieszczeń i poszukiwanie przedmiotów), wówczas koncentracja takich rozwiązań przyjemnie zadziwi tych, którzy lubią te, które lubią Ten Bethesda Nie spodziewałem się od dłuższego czasu – to znaczy weteranów pierwszych części Opad.
Mglisty wybór
Co więcej, ten wybór nie zawsze jest oczywisty. Na świecie jest łza starej kultysty lub szarej kobiety? Kto popełnił morderstwo, zgodnie z oczekiwaniami, możesz przejść lub przekonać go do przyznania się do wszystkiego, ale doprowadzi to do śmierci dziesiątek niewinnych ludzi. A kobieta, która uczy się od ciebie, że tak naprawdę jest teraz, oczywiście, pozna prawdę – ale jak może żyć z tą prawdą z tą prawdą?
A co najważniejsze, ten wybór jest bogaty i nie oznacza, że przyszedłeś, aby uratować świat. Możesz zniszczyć każdą z trzech społeczności lub uratować wszystko. Lub zniszczyć niektóre, ale ratuj innych. Możesz pozwolić mgieniu zniewolić umysł i wejść do kultu dzieci atomu, aby śledzić i wykonać apostatów, zapukać do najwyższej psychiki. Ale możesz tylko udawać, okłamać kapłana i pomóc tym samym apostatom uciekać.
Tak, to jest Fallout 4!
Tak, chociaż wszystko nie zawsze wygląda logicznie. Twój nowy satelita, szary irlandzki irlandzki ze strzelbą i butelką whisky za piersią, nienawidzi dzieci atomu, ale jeśli pójdziesz do bazy, wejdź do ich szereg Pójdzie z tobą i pomoże ci we wszystkim, tylko czasami sucho zgłaszając, czy mu się to podoba, czy nie. Chociaż w życiu długo leciłby z tą samą butelką Whiskar i wycofałby się, śpiewając coś z pracy U2. Ale biorąc pod uwagę ogólną jakość scenariusza, nie chcę narzekać.
Działka Daleko Harbour Ważne jest również, aby jedna z jego motywów logicznie opracowała główną historię. Tutaj pytanie, które wisiało w powietrzu podczas komunikacji z członkami „Subway and the Institute: czy Androidy mają w końcu wyrażone tutaj Electrivians? Kiedy stary sint nas pyta: „I jesteś pewien, że osoba? I dlaczego nie pamiętasz niczego o swoim dzieciństwie?„, Natychmiast przypomnij sobie„ Biega ”i stary spór o to, czy Rick Decaded Replicant był.
Garpun i ja spacerujemy po parie ..
Z punktu widzenia samej rozgrywki Daleko Harbour to klasyczna treść dla graczy na wysokim poziomie. Nowi wrogowie są silni i zdolni do pokazania, ile funtów brzytwy, nawet znudzony właścicielami poziomu czterdziestu poziomów i „pompowanej” zbroi siły. Zwłaszcza jeśli nie zabrali ze sobą na drogę Paladin Dan. Co więcej, dotyczy to nie tylko guza potworów, ale także do lokalnych najeźdźców (nazywane są tutaj traperami) i super ludzi – jeden z nich zburzył mnie, pomimo czorodnego poziomu, pełnego zbiornika zdrowia i zupełnie nowej mocy pancerz, dosłownie z dwóch linii.
Nowe rodzaje broni i zbroi (i picie, oczywiście) pojawiły się w dodatku – na przykład hełm, podobny do nurkowania, zwiększa twoją inteligencję w miarę wzrostu poziomu napromieniowania. Ale być może najbardziej przydatnym z nowych „zabawek” jest harpunetka. Przez obrażenia – w przybliżeniu jak wyrzutnia, ale harpon leci szybciej i w linii prostej, co pozwala bardzo skutecznie używać pistoletu w stosunku do pojedynczych celów.
Odkrywając wyspę, możesz natknąć się na wiele nietypowych miejsc.
Jednak nie przez fotografowanie i rozmowy Unified! Ten dodatek zostanie odjęty przez niezwykłe zadanie, w którym potrzebujemy, będąc w rzeczywistości wirtualnej, aby uzyskać dostęp do fragmentów pamięci głównego syntezatora na wyspie. Jest to pięć poziomów przypominających granie w gry, w których wskakujemy do kostek w futurystycznym środowisku, nosimy je gdzieś, przekierowuje promienie i zgadnij, jak to wyłączyć i dostać się do celu. Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo świeży i bardzo trudny!
Fallout 4: Far Harbour – Jeden z najciekawszych, niezwykłych i nieliniowych dodatków w historii Bethesda. Gra z tak bogatą, niebanową fabułą i dokładnie zbudowaną atmosferą dają nadzieję, że w przyszłości Bethesda Zachwyci nas także prawdziwej Opad.
Profesjonaliści: nieliniowa fabuła;ciężka atmosfera;obfitość akcji od pierwszych minut;sytuacje niebanowe i charyzmatyczne postacie;duże terytorium, na którym można znaleźć wiele interesujących rzeczy;nowy sprzęt i silne, naprawdę przerażające wrogów.
Minuses: Zadania poboczne są nadal monotonne.