Ewa Online: The Drugi Genesis: Recenzja
Wiosną 2003 roku MMO były również dalekie od szczytów rynku gier wideo jako Moscow-From Buenos Aires. Sto tysięcy subskrybentów zostało uznanych za doskonały wynik, pół miliona – bajeczny Olimp, który tak wiele chce się wspinać, szkoda, że jest wspaniałym. Przed World of Warcraft pozostało półtora roku i nie będę zaskoczony, jeśli we wszystkich MMO było mniej ludzi niż teraz – w jednym wow.
Ale nawet na tle tego daleka od szalejącego Mmiation, początkowe wyniki przestrzeni MMORPG opublikowane w maju Ewa online Depressed: Dwadzieścia tysięcy subskrybentów mogło wystarczyć tylko na chleb z wodą dla małego zespołu deweloperów. Nic dziwnego, że wsparcie publikowania projektu Szymon & Schuster Interactive Cierpiałem tylko do grudnia, a następnie sprzedałem prawa firmy deweloperów, islandzka Produkcja kontroli tłumu, Teraz znany tak jak SSR.
Czy łokci Pana z Szymon & Schuster, Nie można się dowiedzieć – interaktywna jednostka największego wydawnictwa książki od dawna zamierzała żyć, a menedżerowie potargali je uciekli do innych firm. Ale jeśli gryzą, raczej nie będą czekać na współczucie – ci przegrani nie tylko tęsknią.
Gra w najlepszym
Powiedz to Ewa online A teraz, po prawie siedmiu latach od wydania, czuje się dobrze, będzie pozbawiony skrupułów. Ostatni rok SSR poinformował o zasadzie 300 tysięcy. subskrybenci, a na początku prądu było już około 330 tysięcy. Dziesięć procent wzrostu użytkowników w niecały rok – ile nowych projektów może pochwalić się takimi wynikami?
Gra jest stale przyjmowana przez parę dodatków rocznie i regularnie uznawana za autorytatywne publikacje i zasoby „bardzo sama” dla różnych wyników. Życie polityczne i gospodarcze Ewy, bogate w wydarzenia, wielokrotnie przyciągało uwagę największych światowych mediów. Z niezmienionym uczuciem, że dorośli poważni ludzie, próbując wymyślić zamieszanie dzieci w piaskownicy, nagle dowiedz się, że piasek jest złoty. Jeśli świat Warcraft jest postrzegany przez publiczność z daleka od gier, jak nie jest jasne, skąd zjawisko, które zarabia miliardy dolarów rocznie, to „Ewa” jest jak nowa forma ludzkiego społeczeństwa, w której to samo ludzie żyją, ale żyją w jakiś sposób inaczej, nie tak jak wszyscy. I to jest przynajmniej ciekawe.
Odpowiedz na pytanie, jaki jest powód długiego udanego życia Ewa online, Możesz krótko, standardowo rezygnacja z subskrypcji w duchu broszury reklamowej o serwerze United World (oprócz Chin), o unikalnym systemie rozwoju postaci, o niewielkiej liczbie „piaskownicy” na rynku MMORPG, zwłaszcza „piaskownicy” naukowe i fantastyczne, bez maku i orków o przestrzeni, która fascynuje i wzywa … ale to nie moja metoda. Nie jestem pracownikiem warsztatów marketingowych, aby nacisnąć monotonne rezygnacje. Dlatego dowiesz się o grze wszystko. Czy prawie wszystko, ponieważ nikt nie powie ci o Ewie.
Czas to umiejętności
Był czas, w którym nie tylko cukier był słodszy, a partyzanci są grubsze, ale wyścigi w Eve wyróżniały się cechami początkowymi. Ale od tego czasu do młyna SSR Woda płynęła na tyle, aby deweloperzy zdecydowali się na zorganizowanie całkowitej równości. Dziś wybór narodowości i obywatelstwa jednego z czterech supermocarstw (państwo Kaldari, imperium Amarr, Federacja Gallend, Republika Minmataru) wpływa tylko na miejsce urodzenia i niewielki zestaw praktycznie nic nie znaczących umiejętności. Zwolennicy hardcore i ról zróżnicowanych na zamówienie, ale ostatecznie zgodzili się, że wszyscy ludzie-braci (i siostry) pochodzili z jednej małpy (maksymalnie dwa) i wszelkich różnic narodowych, z wyjątkiem wyglądu i wyglądu i postaw ideologicznych, byłby podany z szczerym rasizmem.
Wraz ze statystyką rasową, początkowy poziom profesjonalny został również wyrównany – liczba umiejętności u noworodka spadła dziesięć razy, ale prędkość pompowania pierwszego miliona podwoiła się … jest już niezrozumiała? wyjaśniam. W Ewa online Nie ma poziomów postaci, istnieje tylko poziom umiejętności (umiejętności). Każda umiejętność ma pięć z nich, a same umiejętności nadal mają poziom złożoności. Pompowanie jest w czasie rzeczywistym, niezależnie od tego, czy grasz, czy nie. Pierwszy poziom pierwszego poziomu złożoności maleje kilka minut. Piąty poziom umiejętności około dwunastej złożoności kołyszą się kilka miesięcy (i to nie jest z pierwszego poziomu, ale z czwartego). Poczuj różnicę?
Podstawowe cechy (inteligencja, pamięć, siła woli i percepcja) wpływają na prędkość pompowania. Każda umiejętność zależy od dwóch cech: jednej – mocno, od drugiej – słabo. Odpowiednio, im wyższa podstawa, tym szybszy jest trening. Nie dwa miesiące, ale na przykład półtora. Kilka tygodni oszczędności – nie żart. Podstawowe statystyki mogą być ulepszone przez specjalną grupę umiejętności (umiejętności uczenia się lub po prostu lenings), a także cyberplanty. Studiowanie lenings dla początkujących i zalecaj, aby zaangażowali się w pierwszy tydzień lub dwa.
I, co najważniejsze, każda umiejętność jest wyrażana numerycznie w okularach (punkty umiejętności). Pierwszy poziom pierwszego poziomu złożoności to tysiąc z małymi okularami, piąty poziom dwunastego poziomu wynosi kilka milionów. W związku z tym poziom poziomu rozwoju można obliczyć, jeśli dodasz wszystkie tysiące i miliony wszystkich umiejętności. Na przykład kilka milionów wspólnych przedsięwzięć (Rossified Tempreviation z Punktów umiejętności) – oczywista nub, dla czterdziestu milionów – weterana przez około trzy lata z renegatem, sto milionów – dinozaura, który spowodował, że prawdopodobnie zastraszał Szymon & Schuster nad postępem Ewa online do mas.
Jednostka jest nonsensem
Każdy nowicjusz, ledwo rozumiejące cechy pompowania „Ewy”, ryzykuje natychmiast, by wpaść w rozpacz rozpaczy. Na przykład, kurwa!? Tak, są w jednym łyku pistoletów wieżowych! I mam przed sobą pięcioletni plan, aby się zamachić!.. Pośpieszę przeprowadzenie sesji psychoterapii – twoja rozpacza jest pozbawiona poważnych powodów.
Tak, Ewa online – Gra jest medytacyjna i nie ma w tym nic do roboty, aby zrobić wszystkich fanów przez miesiąc. Sześć miesięcy pójdzie po pożegnanie ze statusem. Przez kolejne sześć miesięcy w celu zróżnicowania jego roli we flocie za pomocą czegoś innego, z wyjątkiem łapania statków wroga (aby zabić statek wroga, nie może pozwolić mu się zmyć, dla którego używane są statki udarowe (łapacze z angielskiego) , zwykle przechwytywacze i fregaty trzymające wroga za pomocą specjalnych modułów; nawet jednodniali mogą to zrobić). I dopiero po roku zostaniesz rozpoznany … nie, jeszcze nie doświadczony wojownik, ale już pilot, który opanował Ewa online I gotowe do poważnych spraw.
Sól i pieprz Eve, której solo nie leci. Bo nie ma żadnych uniwersalnych statków, które mogą upaść w prawo w żadnych warunkach z tą samą wydajnością, tak że ulica i po lewej stronie na pas. Możesz wdrożyć w loot na drogiej i potężnej dumy czyjejś kosmoprom z dużymi pistoletami, silną pancerzem lub grubymi tarczami (zarówno mocna zbroja, jak i grube tarcz Ewa online są tylko w szczególnych przypadkach i ze szkodą dla wszystkiego innego). I umrzeć z powodu pierwszej nadjeżdżającej floty tuzina miesięcy noobs, nie robiąc ani jednego strzału. Ponieważ Noobs nagle mają parę krążowników typu Blackbird, które mogą całkowicie wyciąć systemy radarowe innego statku. I pozostanie stromym pilotem w bezsilnej wściekłości, aby ugryzić klawiaturę, obserwując, jak tani metal powoli odwraca fragmenty swojego przystojnego mężczyzny w stosie fragmentów.
Jeśli jednak weteran nie jest jednym, ale przynajmniej w towarzystwie trzech lub czterech towarzyszy, z prawidłowo wybraną flotą, wynik bitwy będzie naprzeciwko. Ale początkujący może latać w grupie z doświadczonymi przyjaciółmi, gdzie zwróci mu uwagę na ostatnim, a tymczasem sprawi, że skromny, ale (zdarza się) decydujący wkład w ogólny sukces. A ci, którzy nie są zadowoleni z skromności, warto pomyśleć o zmianie gatunku – w MMorpg Checker, który chce zostać damą, powinni najpierw ciężko pracować.
Ruch bez niebezpieczeństwa
Ale wąska specjalizacja i brak zabójczych wagonów nie są jedynymi, a nawet głównymi strażnikami strzegącymi pokoju i marzenia nowicjuszy. Świat „Ewy” jest ogromny (tysiące systemów gwiazd), a jego urządzenie nieco przypomina strukturę naszego świata … O świcie cywilizacji. Istnieje stosunkowo niewielki cywilizowany rdzeń, w którym życie jest dość bezpieczne, jeśli przestrzegasz prostych zasad. Istnieje kilka strażników granicznych, bufor, w którym prawo jest sprawiedliwe, ale niezbyt surowe, więc piraci czują się jak słonia w sklepie kominowym. I istnieją niekończące się „dzikie” systemy, w których nawet koncepcja „piratów” jest nieobecna, ponieważ wojna ze wszystkimi (w rzeczywistości nie jest taka prosta, ale bardziej na ten temat) jest normalnym stanem.
80% populacji Ewa online Żyje w cywilizowanym „imperium”, systemy z poziomem bezpieczeństwa od 0.5 do 1.0. Atak każdego statku tutaj (wyjątki-atak na umyślnych przestępców; potyczki między oficjalnie walczącymi korporacjami a sojuszami; zemsta prawna na byłych zabójców) automatycznie prowadzi do interwencji sił ochrony zamówienia (lub tylko zgody). A siły te mają wystarczającą liczbę sił, aby zniszczyć flotę naruszeń w ciągu kilku sekund.
Nie powinieneś się zrelaksować, jednak możesz zostać ofiarą samobójstwa samobójstwa. Jeśli lecisz powoli, niezdarnym, słabo zdemontowanym „ciężarówką” z cennymi towarami w obrębie – zobacz oba. Możesz zniszczyć taki statek za jednym łykiem, przed Concord, a będzie wystarczająco dużo wydobycia, aby zrekompensować przestępcom ich stratami.
Ale jeśli nie zrelaksujesz się i pamiętasz, że nawet bezpieczne regiony Ewy nie zawsze są bezpieczne, to życie w „Imperium” jest proste i wygodne. Oto pełne tych, którzy chodzą do gry kilka razy w tygodniu przez kilka godzin i czują się na szczycie błogości. Możesz przejść przez kilka misji przeciwko botom (głównym i najpopularniejszym PVE), zdobywając kilkanaście lub dwa miliony „roszczeń” (chrądowy Ewa online), kopać asteroidy, rozmawiać na rynku, po prostu porozmawiać z przyjaciółmi i świetny nastrój, aby pozostawić na offline-pilot wciąż się huśta, nie zapomnij tylko wskazywać na umiejętności treningu.
W wysokim poziomie (od wysokiego bezpieczeństwa – wysokiego poziomu systemów bezpieczeństwa) nowicjusz będzie mógł spędzić miesiące i lata, pompować wszystko, co dusza zadowoli, zarobić duże miliardy, zostać weteranem EVA bez odwiedzania poważnej bitwy i Z protekcjonalnym uśmiechem pamiętaj o swoich dawnych obawach, jednocześnie ucząc początkujących, jak wygodne i niecierpliwe Ewa online. Ale nowicjusze są inni, a ktoś wzywa kosmos do jedynego celu, aby zobaczyć statki pilotowane przez inne kapsuły na monitorach systemów kontroli pożaru.
Nie Wszechmogący, ale nieśmiertelny
Kapsule można nazwać, jeśli nie przez bogów, to półbogów Ewa online. Nie Wszechmogący, ale nieśmiertelny. Jeśli bez żałobu, to wszystkie znaki użytkowników EVE są kapsułami. Ponieważ większość ich życia odbywa się w specjalnych kapsułkach podtrzymujących życie. Nie można zabić kapsułki, ponieważ śmierć jest to tylko przejście od jednego ciała do drugiego, sklonowane, zainstalowane w pudełkach medycznych na stacjach i przechowywanie wszystkich informacji o osobowości pilota (chociaż jeśli klon nie jest okresowo aktualizowany , możesz stracić pewną liczbę umiejętności po śmierci).
Wszystko w Ewie nadchodzi i tylko piloci są wieczne. Zawsze pamiętaj o tym i nie martw się o drobiazgi, jeśli ktoś gdzieś zniszczy twoją łódź. Dzisiaj – Ty, jutro – ty – taka jest prosta filozofia gry (cóż, jedna z filozofii; moim zdaniem główna, chociaż nie wszyscy się z tym zgodzą). Ale aby jutro nadejść jasno, długi, welakowany.
W pierwszych dniach można uruchomić znajomość zagrożeń PVP.1-0.4) lub nawet „zer” (system 0.0) … wpadasz w system po przeskoczeniu przez bramę (wszystkie systemy w Ewa online Połączone przez bramy, dziedzictwo jakiejś odejść cywilizacja) i horror! – Twoja nadwaga (specjalny interfejs wyświetlający otaczające kosmiczne obiekty) zaczyna mrugać czerwony. Ta automatyzacja ostrzega, że już czekasz. A przy najważniejszych intencjach, ponieważ status bram statków jest jednoznacznie przestępczy (wskazuje to samo czerwone miganie).
Próbujesz wysłać swój statek do osnowy drżącymi rękami, ale późno jeden z piratów już aktywował moduł, który to zapobiega. Jedyne zbawienie – z powrotem do bramy. Ale kilka kilometrów do wolności zamienia się w wieczność, ponieważ statek zwalnia (w Ewie jest taka możliwość). A w międzyczasie tarcze stają się cieńsze … zbroja jest już przebita … Korpus … krótki błysk – i … potem, aby pomyśleć o zbawieniu „jajka” (w ten sposób kapsułka z podtrzymanie życia nazywa się formą charakterystyczną). Na szczęście ma również zainstalowany inżynier warp. Ale adrenalina zamiatała, drżące dłonie – i cześć, Clonilka!.. Jednak nowicjusz nie ma nic do stracenia, nie ma nawet łańcuchów. Dlatego weź pod uwagę, że nabyłeś więcej niż utracone – nieocenione doświadczenie śmierci, które nawet nie jest śmiercią.
Ale następnym razem, gdy nadal będziesz musiał być dokładniejszy – w ogóle nie jest konieczne rozpraszanie statków na drobiazgach. Kosztują pieniądze. Trochę pozbawione, więcej, trochę bardzo wielu. Pieniądze to czas. Twój czas rzeczywistego, który jest czasem droższy niż kwestia życia i śmierć kilku bajtów kodu komputerowego. Aby nie podejmować ryzyka na próżno, możesz pozostać w wysokich poziomach, zdobyć doświadczenie i umiejętności. I możesz przyznać się do odpowiedniej korporacji i pozostawić na zer. Okropne okropne „zer”, z przerażającymi historiami duszy, o których weterani uwielbiają przestraszyć noobs.
Alliance Alliance – Bestia
Główna komórka społeczna Ewa online jest korporacją, analogiem gildii lub klanu z innych MMO-IGR. Korporacje można łączyć w formalne i nieformalne sojusze i koalicje. Formalne sojusze są obsługiwane przez interfejs gry. Mają wspólną czat i wysyłkę, w kosmosie i lokalnej „altany” (każdy system gwiazd ma swój własny czat, w którym piloci wchodzące do systemu są natychmiast wyświetlani) piloci jednego sojuszu mogą natychmiast się zobaczyć, co ułatwia komunikację i ocenę sytuacji.
Nieformalne sojusze i koalicje są słowami, a ich piloci rozróżniają się przez system relacji. System relacji jest specjalnym interfejsem, w którym sojusznicy są oznaczeni niebiesko -niebieskimi zaletami oraz wrogami – wady czerwone i pomarańczowe. Stąd separacja slangu wszystkich pilotów Ewa online O „pluses”, „minuses” i neutralnych. Jednak w „zero” nie ma neutralnych – są tylko sojusznicy i wszyscy reszta (oczywiście wrogowie).
Formalne sojusze w Ewie są podzielone na klaunowanie i nie -klawisze. Klagher – rosyjskie słowo dla angielskiego czasownika „roszczyć” – przejmij własność, deklaruj własność. Systemy gwiazd, które nie są kontrolowane przez jeden z czterech imperiów lub pirackich korporacji NPC, są przenoszone na własność (wszystkie takie systemy są wyłącznie zero). Każda korporacja może przejąć system, ale nikt nie może utrzymać. Inną rzeczą jest sojusz. Duże sojusze mają tysiące pilotów, sojusze koalicje do piętnastu do dwudziestu tysięcy.
Sojusz ma własne nieformalne prawa. Nieformalne – ponieważ ich formalne wsparcie interfejsu jest nieobecne, a członkowie sojuszu monitorują zamówienie. Wszelkie „minus” lub neutralne, które przeleciały w sojusz, ryzykują, że wylatuje z niego w formie klonu. Chociaż bezczelne i odważne zagrożone plucie: mała, ale silna flota fletu ma wystarczającą siłę i doskonałą mobilność, aby obniżyć bariery graniczne i uciec od dużych formacji. A wewnętrzne systemy sojuszy są pełne niefrighty Idio … miłośnicy i kierowcy „ciężarówek” bez bezpieczeństwa, z których można uzyskać dobrego Navara.
Ale systemy gwiazd w Ewa online Nie są wcale schwytani ze względu na pokazy własnego quasi -state. Systemy przechowują szlachetne skarby: księżyce i asteroidy z cennymi minerałami i pysznymi NPC, polując, na których można złożyć fortunę. Miłość wojskowa sojuszu opiera się na jego władzy ekonomicznej. A bogate regiony są bardzo wiele we śnie, widząc własne. I marzenie o przekształceniu marzenia w rzeczywistość.
Wojna dla zwycięskiego początku
Systemy w Ewie są podzielone na bardzo długi czas i nie ma nic więcej do podzielenia się. Ale zawsze możesz zorganizować redystrybucję podzielonego świata. Dlatego wojna Ewa online, Jak w przypadku imperializmu, nieuniknione. Bitwa o dwie koalicje jest podstawową lekcją przez wiele tygodni i miesięcy. Każdy kluczowy system jest złożoną infrastrukturą z stacji kosmicznych, na podstawie których flota sojuszu może kontrolować otaczające systemy. Aby stamtąd znokautować wroga, infrastruktura musi zostać zniszczona.
Zajmują się specjalną kapitał i supercopalne („Capital” i „Supercapital”). Ich wymiary i moc są ogromne, ale tylko po to, aby uświadomić sobie, że to ostatnie jest w pełni możliwe tylko wobec kolegów wroga lub budynków kosmicznych. A drobiazg, jeśli złoży się z tłumem, może powodować duże kłopoty dla statków kapitałowych. Aby temu zapobiec, używana jest flota pomocnicza, której zadaniem jest ochrona i wsparcie.
Bitwy kapitałowe są naprawdę epickie. Z setkami statków z każdej strony, wstępna inteligencja, logistyka, tajne wdrożenie flot, dywersje w komunikacji … i epickie opóźnienia, w których nawet najprostsza akcja (aktywacja broni poprzez naciśnięcie przycisku – milisekundowy biznes) wychodzi na kilka minuty. Ale to jest cena dużej polityki. Jeże płaczą, kutas, ale każdy nie chce być drżącym stworzeniem, ale mieć rację. Niech opóźnienia, ale są to epickie opóźnienia w epickich bitwach między epickim sojuszami. Właśnie tam historia „Eve” jest zahamowana, a zaangażowanie w jej kucie jest niezapomnianym uczuciem.
Jeśli siła wojskowa i ekonomiczna sojuszu odpowiada ambicjom przywództwa i jest wspierana przez talenty organizacyjne i strategiczne, bitwa może nastąpić po bitwie. Wróg wycofa się w pośpiechu, rzucając systemy, panikę i zamieszanie, będzie w nim panować. Ściśnięcie i oszałamiające, rozpoczną się starcia z wyjaśnieniem, kto jest winny i co z nimi zrobić. Często wszystko kończy się upadkiem ofiar sojuszu, o wraku, którego zemsta będą wtedy próbować zbudować coś nowego, aby kiedyś w przyszłości ..
Ale teraz zwycięzcy nie ma żadnych uzasadnień. Niezależne noce, podnoszenie telefonu o czwartej rano, wiele godzin służby w barierach, groźby jego żony do złożenia rozwodu – wszystko nie było na próżno. Możesz wypić kieliszek szampana na zwycięstwo i cieszyć się spokój i spokój. A jego żona zrozumie i wybaczy – w końcu nigdzie nie szarpnął wódką i nie kręcił się wokół klubów z nieznajomymi ..
Świetlana przyszłość
Przeszłość Ewa online złożone, ale chwalebne, prawdziwe – bogate i szczęśliwe. Ale co z przyszłością? Czy oczekuje się, że będzie lekki i bezchmurny lub prognozy obiecują karetki pogotowia? Jak dotąd optymistyczne odpowiedzi są o wiele bardziej oczywiste. Już 18 maja obiecano następny dodatek, Eve Online: Tyrannis, w którym piloci czekają na rozwój zasobów planetarnych za pomocą nowych stacji, węzłów, centrów, systemów i funkcji. Ogłoszono strzelankę konsoli Pył 514, w których sojusze komputerowe Ewy będą mogły zatrudnić klany konsolowe „pyłu”, aby uchwycić nowe z pomocą lub pokonać stare planety. I jest mejzo -fustylentne Incarna, Suplement, popularnie nazywany „spacerem po stacjach”.
Po rozpoczęciu Ewa online: incarna Gra stanie się kolejna poważna minus mniej. Użytkownicy w końcu będą mogli się zidentyfikować ze zdjęciami ikonami lub statkami kosmicznymi (prawie według Mayakovsky – Człowiek i statek) oraz z trzema – wymiarowymi modelami ludzi. Z pewnością bardzo ładne modele, które tylko zwiększą tę popularność MMO. Jednym słowem nie możesz martwić się o przyszłość Ewy – przetrwała wszystko dla siebie, a tylko ogromny piękny świat pozostanie poszukiwaczy przygód, wolnych i bogatych w możliwości, jak żaden inny wirtualny kolega.
A jeśli go nigdy nie widziałeś, to bardzo łatwo to naprawić. Wystarczy pobrać klienta na dwukrotny test lub zgodzić się z obecnym subskrybentem i umówić się na trzy -dniową próbę. A jeśli to się spodoba, pokaż Enterprise lub wytrwałość, zarobić wystarczającą ilość „roszczeń” i kupuj przedłużenie licencji pilotażowej, umożliwiając dodanie kolejnego miesiąca do gry do gry. Tak, zrozumiałeś wszystko poprawnie – zapłacić za subskrypcję Ewa online Możesz tam zrobić głowę i nie zdobyć głowy z dodatkowymi problemami. Proste i wygodne. I dlaczego programiści innych MMORPG wcześniej nie myśleli?
Profesjonaliści: ogromny żywy świat, na którym gracze mają bezpośredni wpływ;Bezpłatna i różnorodna rozgrywka;bezprecedensowe możliwości handlu i produkcji;złożona polityka;Epickie wojny;System węgla przypadkowych, pozwalający grać lub nie, ale wciąż się huśtać;Możliwość legalnego zapłaty za subskrypcję przez walutę gry.
Minuses: Długie pompowanie.