Eschalon: Książka III: Recenzja

Startseite » Eschalon: Książka III: Recenzja
18. października 2024
7 minutes
8

By Jhonny Gamer

„Oldskoles” RPG dzisiaj w modzie. Ale Thomas Rigsecker (Thomas Riegsecker), założyciel i właściwie jedyny pracownik Gry Basilisk, Zaczął je robić, nawet gdy nie było w zasięgu wzroku, ale przywódcy Ubisoft Nawet w okropnym śnie nie mogli sobie wyobrazić, że pewnego dnia wydają klasyczną kontynuację Móc & magia. Pierwszy Eschalon pojawił się w 2007 roku-to było wydarzenie w wąskich kręgach koneserów klasyków odgrywania ról. Po 7 latach pojawiła się ostatnia część trylogii i w tym czasie gra, wbrew wszystkim nowoczesnym trendom, stała się jeszcze trudniejsza.

Thomas niedawno zawieszał na oficjalnej stronie internetowej Gry Basilisk ostrzeżenie. Mówi w przybliżeniu: „”Eschalon: Książka 3 bardzo skomplikowane, szczególnie dla tych, którzy nie znali serii. Jeśli lubisz odkrywać opuszczone domy, gdzie w dowolnym momencie sufit może się zawarzać lub padać pod stóp, jeśli lubisz pływać z rekinami, jeśli zawsze wybierzesz własną ścieżkę, wierząc, że twój szef jest idiotą, to ta gra jest dla Ty. A jeśli wolisz Comfort and Cupo Cupo, napisz do nas, a my wyślemy Ci kilka nowoczesnych rpg pop ”. W tej krótkiej wiadomości – cała sedna Eschalon!

Podobnie jak w dawnych dobrych czasach, uczymy zaklęcia z zwojów.To prawda, nadal musisz mieć wiedzę w odpowiednich obszarach magii

Podobnie jak w dawnych dobrych czasach, uczymy zaklęcia z zwojów. To prawda, nadal musisz mieć wiedzę w odpowiednich obszarach magii.

Odkrywać, komunikować się, przetrwać

Zanim nas będzie mniej lub bardziej nowoczesne, z nieco ulepszoną wersją graficzną niektórych Ultima. W perspektywie izometrycznej odkrywasz ogromny świat, wykonujesz zadania, walczysz, dostajesz doświadczenie i rozwijasz postać. Tak, wszystkie to standardowe rzeczy dla wielu gier do gry ról, a nawet fakt, że czas rzeczywistego podczas prostego badania lokalizacji zmienia się w trybie kroku -krotności, gdy wrogowie są w dziedzinie widzenia bohatera, robi to Nie przyczynij się dziś do zaskoczenia.

Eschalon bierze swoje szczegóły i głębokość. Pierwszy i, co najważniejsze, jest systemem ról. Twoje alter ego składa się z kombinacji rasy (pięć do wyboru), klasy (wojownik, magik, złodziej, strażnika, uzdrowiciela) i światopogląd: jesteś dobrym lub złym, ateistą lub agnostyką – wszystko daje różne bonusy i grzywny. Ale być może najważniejszą rzeczą jest system umiejętności, bez którego nie ma. Bez umiejętności w alchemii będziesz musiał biegać i kupować bardzo drogie mikstury, bez naprawy – stale wracają do miast i naprawy sprzętu (rzeczy pękają bardzo szybko);Bez studiowania sztuki hakowania nie możesz otworzyć szczególnie cennych skrzyń, bez możliwości użycia miecza, cebuli lub bułki – otrzymasz grzywnę do ataku podczas korzystania z tego rodzaju broni. I bez kartografii na twojej mini-karcie, po prostu nic nie zostanie wyświetlone!

Drugim najważniejszym punktem jest pełna swoboda dostarczona graczowi. Niemal od samego początku możesz splunąć na fabule i dosłownie przejść na wszystkie cztery strony, badając rozległe terytorium (świat jest podzielony na ogromną liczbę map z swobodnym przejściem między nimi) i pogłębianie się w gęste gęste Lasy i pola.

Ponadto w każdej z trzech części Eschalon Tylko nieprzyzwoita ilość tekstu to okna dialogowe i długie opisy rozmówców, otoczenia i odwiedzonych miejsc. Plus liczne książki, dzięki którym, jak w serii Tes, Możesz nauczyć się umiejętności. Dialogu rzadko ograniczają się do kilku replików i musisz rozwinąć inteligencję i mądrość, aby zauważyć niektóre szczegóły podczas rozmów, lepiej zrozumieć rozmówców i ogólnie asymilować i logicznie analizować informacje.

Wreszcie, Eschalon – To właściwie przetrwanie RPG. Chodzi o to, że nie tylko i nie tyle, że są bardzo niebezpieczni przeciwnicy, mikstury są drogie. Faktem jest, że bohater stale potrzebuje jedzenia i picia. Ostre uczucie głodu i pragnienia nakłada grzywny na cechy i nawet nie pozwala ci zasnąć podczas zatrzymania ułożonego w terenie, aby przywrócić punkty zdrowotne. Możesz oczywiście w ustawieniach, aby usunąć tę zależność, ale w tym przypadku gra straci lwia część swojego koloru.

Aby sprzedać wszystko, co masz, pierwszy kupiec nie będzie działał - każdy Huckster ma swoją własną specjalizację i własne gusta

Aby sprzedać wszystko, co masz, pierwszy kupiec nie będzie działał – każdy Huckster ma swoją własną specjalizację i własne gusta.

Więcej, piękniejsze, trudniejsze

W trzeciej serii, tak samo. Po wyjściu z początkowych lasów i pól i dotarcie do pierwszej wioski, nadal możemy pójść na zwiedzanie otoczenia, aby natknąć się na tajną lokalizację ze skarbami lub spotkać umierającego żołnierza, który zapyta miasteczka o możliwy atak goblinów. I możemy zagłębić się w najbliższą kopalnię, aby oczyścić pająki i karaluchy oraz negocjować z narzekającym gnomem dotyczącym powrotu długu do lokalnego karczmarza.

Jednocześnie nadal będziesz przypomnieć sobie głodnych w rozdartej koszuli, która niewiele wie i wie, chce jeść i pić (możesz ugasić pragnienie i uzupełnić rezerwy wody w studni) i nieustannie zachorujcie. Po godzinie gry moja postać odebrała albo z agresywnej fauny, albo z lokalnego jedzenia kilka ran, które poważnie zatruły jego życie, nałożyła różne grzywny, a nawet mogły zabić we śnie. Aby tego uniknąć, musisz rozwinąć cechy i umiejętności, które zwiększają odporność na choroby, poszukać odpowiednich mikstur lub naucz się zaklęć leczenia.

W sklepach, jeśli istnieje odpowiednia umiejętność, możesz znokautować zniżki, aw kroku -kroku bitwy -żonglowanie różnymi trybami ataku: w jednym obrażenia wzrasta, ale szansa na trafienie jest zmniejszona, wszystko jest zmniejszone, wszystko jest dokładnie to samo, w trzecie.

W Eschalon: Książka 3 Dodano nowe obiekty i zaklęcia, wśród wrogów pojawiły się nowe cechy i umiejętności (które sprawiły, że bitwy były jeszcze bardziej skomplikowane), równowaga została sfinalizowana i nieco ulepszony harmonogram. I oczywiście oto nowa fabuła. Mówiąc dokładniej, to koniec historii dwóch poprzednich gier. Klasyczna fabuła: wszystko odwraca się wokół tajemniczych i niebezpiecznych stworzeń nieznanej rasy, która zaplanowała coś nieuprzejmego i zbierała do tego ważne magowe kamienie. Niemniej jednak monitorowanie fabuły jest dość interesujące. Już w pierwszej godzinie musisz znaleźć spójność, dowiedzieć się, że bohater jest specjalnie wytarty pamięcią i zdecyduj, jak dostać się do miasta otoczonego wodą.

Gra wdraża dynamiczną zmianę pogody i pory dnia

Gra wdraża dynamiczną zmianę pogody i pory dnia.

Oczywiście, najlepiej, chciałbym mieć bardziej złożony wybór moralny i powiązaną nieliniowość, bardziej interesującą fabułę, ułamki, przekonanie lub zastraszanie rozmówców w trzeciej części. Z drugiej strony, czy chcemy zbyt wiele od osoby, która faktycznie tworzy samą klasyczną RPG samą samotnie (pomaga mu tylko sztuka i muzyka) i nie idzie do Kickstarter z wyciągniętą ręką? Nawet bez wszystkich powyższych Eschalon: Książka 3 Mogę przeciągnąć długie bezsenne noce: tutaj chcę żyć, przetrwać, patrzeć, odkrywać i otrzymać szczere przyjemność z tego wszystkiego.

Profesjonaliści: Duży świat;Całkowita wolność działania;System głębokich ról;Step -By -estp Battles.
Minuses: nieporęczny interfejs;Dość banalny spisek.












How do you rate Eschalon: Książka III: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *