Endless Space 2: Recenzja
Aparat utworzony na Ziemi uciekł poza granice układu słonecznego, którego najbardziej odległe obiekty, w tym Neptune i Pluton, możemy teraz rozważyć na zdjęciu. Sonda Cassiniego pojawiła się przed nami panorama pierścieni Saturna, a naukowcy z NASA od niechcenia obliczają potencjalnie zamieszkane światy na odległe lata świetlne. I, chcę wierzyć, kolonizacja Marsa jest tuż za rogiem – ludzkość wydawała się zmniejszyć pod urokiem kosmosu. Być może dlatego niedawno strategie dotyczące budowy imperiów gwiazd były tak popularne – Cywilizacje galaktyczne III, Mistrz Oriona, Stellaris… Oto programiści z Amplituda Oferują spojrzenie na opcję przyszłości, w której interesy dziwacznych wyścig. Jedyne pytanie brzmi, czy to zdjęcie jest bardziej przekonujące niż reszta.
„Otwarta gwiazd jest pełna”
Na fragmencie Niekończąca się przestrzeń 2 wiele wspólnego z pracą nad dziełem sztuki. Jako ołówek, artysta lub pisarz, siedzący na historię, gracz jeszcze przed pierwszym ruchem, przynajmniej w przybliżeniu wyobraża sobie, który Makar prowadzi imprezę i co powinno się okazać w finale. Czy wybrać z ośmiu wyścigów bezlitosnych z ich bezlitosnym pacyfizmem, czy spieszyć się do naukowego zwycięstwa wraz z Sophies, czy zbudować planetę pieczenia Limeris Corporation, czy porozmawiać z sąsiadami w języku zagrożeń, przemocy i zniewolenia – nie ma równych uszkodzeń. Innymi słowy, ułamki w grze nie wyróżniają się małymi bonusami, ale dokładnie. Ponadto nikt nie przeszkadza w własnej rasie mutantów atomowych z ośmiokątnymi ciałami, które żywią się krwią. Wreszcie, jaka forma daje galaktykę i do jakiego wieku wyrosnąć? Nie ma nic skomplikowanego w znalezieniu odpowiedzi, jeśli podejdziesz do gry dokładnie-jako strategie 4x wymaga tego.
Film wprowadzający imperium ludzi stylistycznie przypomina pobudzenie kosmitów z XCOM 2.
Więc masz plan. I zaczynasz to wcielić: z planetą na obrzeżach i dwoma statkami – badaniami i kolonializacją. I wiele zależy od pierwszych ruchów, jak zwykle. Z jakie budynki i technologie zacząć? Gdzie wysłać sondy i jakie anomalie spotkają się po drodze? Mam szczęście, jeśli istnieje świat bogaty w zasoby – z dobrym powrotem do produkcji budynków i żywności dla obywateli. W przeciwnym razie osadnicy będą usiąść na kuli przygnębienia i gryzą kamienie zamiast chleba. Chociaż dają je wszędzie – na lodowcu, na pustyni, na wulkanu lub popiół – do kolonizacji tak egzotycznych, musisz otworzyć odpowiednie technologie.
Zdarza się również, że nie można nazwać obfitym miejscem, ale daje tytan, nadprężność i, powiedzmy, trochę Adamandy – warto wycisnąć przynajmniej małą osadę tutaj. W końcu wróg to uzasadni to i spojrzy tutaj. Nawet pozornie puste systemy, w których nie ma tylko czarnej dziury lub mgławicy, wciąż przynoszą potężną bonus po swoich wtrąceniach w sferze wpływów. Ze względu na dowcipy autorzy pozwalają nam zbadać znajomego Niekończąca się legenda Auriga – prawda, wiosna już nigdy nie przyjdzie.
I na każdym etapie gra powierza zadania o różnym znaczeniu, od fabuły – każda rasa mają swój własny – po najmniejszy szczegóły, w którym musisz wybrać mniejsze zło. Na przykład, czy używać zwierząt, które spotkały się na linii pierwszej jako bydło, czy w celu nawiązania komunikacji z nimi? Decydować o losie powstania pracowników, powrót do starożytnych ruin z zestawem luksusowych zasobów, aby pomóc ofiarom podróżnikom, wypełnić zadanie jednej z małych ras, które nie osiedlają się dalej niż ich rodzime systemy – Podobne wydarzenia w Niekończąca się przestrzeń 2 Jest ich wiele, a one znacznie dywersyfikują przerwy między ruchami. A także wprowadzić element losowości. Razem z rozwojem naukowym, ekonomią i polityką, łatwo zmniejsza to początkowy plan do żadnego czasu, ale jednocześnie pomaga budować historię podboju przestrzeni. Urok kreatywności polega na tym, że podczas angażowania się w nią uczysz się podejmować decyzje w locie i zmieniać podejście na problemy.
Wielkość posiadłości jako siła właściciela nie jest tak ważna.
Partia powiedziała: „Musimy”, kolonista odpowiedział: „Jest!”
Kosmos jest oczywiście wieczny, ale nie guma, tak szybciej czy później konflikt się w nim zapala. A aby spotkać się z wrogiem z godnością, a nie z obniżonymi spodniami, musisz zwrócić uwagę na kilka aspektów rozwoju jednocześnie. Otwieranie technologii w czterech dziedzinach wiedzy, przestrzegaj złotego środka – na przykład badamy międzyplanetarny agrobiznes w zakresie komunikacji z małymi frakcjami, a następnie przyjmujemy pojazdy opancerzone, aby wzmocnić garnizony. Szybkość naukowców zależy od punktów naukowych, które również nie kapią z sufitu – potrzebujemy budynków i, jako opcja, reżim polityczny sprzyjający badaniom. I on, podobnie jak cała produkcja jako całość, zależy od nastrojów na peryferiach: jakie strony osadnicy sympatyzują z ich produkcji, ile populacji jest zaangażowanych w pracę i obronę.
Ogólnie rzecz biorąc, system polityki jest duma i piękno Niekończąca się przestrzeń 2. Masz sześć imprez – militaryści, pacyfistów, przemysłowców, ekologów, naukowców i wierzących. I każdy otrzymuje udział głosów w Senacie po wyborach raz na dwadzieścia lat, a wyniki głosowania mogą się różnić w zależności od systemu. Powiedzmy, że w czwartku rdzenni mieszkańcy ze wszystkimi pazurami lodówki z nieco i zdrową apartamentu ciężkim, aw arkturze lobby „zielonego” rośnie z powodu emigrantów. Ale nic na zawsze: polityka tutaj, jak w prawdziwym życiu, zmienna rzecz. Po pierwsze, popularność konkretnej ideologii zależy od działań gracza: jeśli grzechotasz broń, budujesz bunkry i krążowniki i uderzają agresywną retorykę, zwiększa odsetek zwolenników wojny. Po drugie, na Senat może mieć wpływ wydatki na punkty pyłu i wpływu (lokalne analogi waluty i kultury), lub bez tego, aby oszukać wyniki wyborów. Nieskuteczny? Zorganizuj zamach stanu, władając na jedną imprezę.
Nowe światy są witane ładnymi ekranami;Przepraszam, te zdjęcia są często powtarzane.
Wreszcie, bohaterowie odgrywają ważną rolę w życiu publicznym – związana jest z nimi osobna misja do poszukiwania akademii, z której w rzeczywistości są rekrutowani. Chociaż każda taka osoba początkowo ma specjalność – jedna jest dobra jako administrator, drugi jako wojskowy, ale bez pięciu „umiejętności” rekina biznesowego – możesz arbitralnie przypisać je do postów. I tam – w celu poprawy ich zdolności w miarę gromadzenia się doświadczenia. Jednocześnie gubernator naukowców reprezentuje swoją partię w Senacie, a admirał topią się z tytru dla militaryzmu. A ponieważ na początku możesz zrobić jedynego bohatera (i bez kontaktu z akademią – siedzisz z nim przez dłuższy czas), to on tworzy pogodę polityczną. Praktyczną korzyścią jest to, że partia u władzy daje dostęp do niektórych przepisów, a im bardziej doświadczeni senatorowie, tym więcej kart atutowych jest w rękawach: wojownik przedstawiony w parlamencie otwiera bonusy dla rozwoju floty i „” biały kołnierz ”przywiązuje branżę. Weź co najmniej dziesięć rachunków jednocześnie – gdyby tylko było wystarczające okulary wpływowe.
Na tle tak dokładnego badania polityki krajowej, zewnętrzne, niestety, wygląda przygnębiająco. Działania przeciwników są przewidywalne, jakby rywalizacja wiosek Vilaribo i Villabado ze starej reklamy – te same pożeracy zaczynają się od żądania Dani, a Lumeris kończy się zwycięstwem ekonomicznym. Nie oznacza to, że łatwe do zamknięcia za pasem, ale po wejściu w jedną konstelację z konkretną frakcją, już z grubsza wiesz, co się przygotować i jak budować dyplomacja. Z kim będziesz walczył, z kim – handlować. I kto wcześniej przechwyci przyciągany system – metody kolonizacji, a także metody zarządzania, każda rasa ma swoją własną. Gra w Sophones – Nie narzekaj na gałęzie nieugięci, udukującą awangardę – w zarodku.
Eskadra pierwszego rozmiaru i drugiej świeżości
Ostatnim argumentem królów (dobrze lub gwiazdorskimi lordami) jest oczywiście wojna. I aby wygrać bitwy, potrzebujesz silnej floty. Zaproponowano nam, aby stworzyć żelazo wojskowe na dwóch etapach: otwieranie rodzajów statków w ramach badań naukowych i dodanie modułów do stoczni do standardowego korpusu w stoczni. Ponieważ każdy statek domyślnie jest głupim puste z minimalną bronią na pokładzie. Ten statek jest budowany tak szybko, jak pęka w strzępy z wrogowymi strzelcami. Ale trochę zamieszania w redaktorze i kilka technologii do odblokowywania komórek w sprawie – a potężna dreadnought jest gotowa. Zachowując udany projekt, możemy zbierać flotyllę z takich statków kosmicznych. Jest to wygodne, ale istnieje niuans: w upale wojny nie zapominaj długo o następnej „aktualizacji” i wpadnij w ich fregaty piątej generacji w pazurach 8.
Kapitan Vrungel zatwierdza: Zmieniamy „kłopoty” w „zwycięstwo”.
Czasami, wręcz przeciwnie, korzystne jest rozładunek transportu z wieżyczki i systemów rakietowych-na przykład, umieszczanie dodatkowej sondy na statku badawczym zamiast broni, aby zbadać więcej anomalii i systemów na kurs. W niektórych przypadkach nawet najbardziej użyteczny moduł jest przeszkodą, ponieważ im więcej sprzętu, tym dłuższa budowa. Z drugiej strony, nieuzbrojony statek nie ma nic do przeciwstawienia się piratom, którzy zaczynają się od razu rozrywać, nie wspominając o uczestnictwie w dużych bitwach.
To denerwujące Niekończąca się przestrzeń 2 Siły boków zbiegają się ze ściany do ściany. Przed bitwą mamy wybór trzech taktyk dla „czajników” – na przykład eskadra z dobrą ochroną spędza cios i pochyla się na pierwszym planie, aby zwabić wroga na ringu, a atakowanie statków kosmicznych dokładnie działają naprzeciwko. Dalej-dzieło statystyki i chęć obejrzenia filmu, które pokazuje w kinomie, jak to brzmi strzałem z blastera lub eksplozji imperialnego krążownika w próżni.
To samo dzieje się, gdy zajmujesz planetę konkurenta: ty, stosunkowo mówiąc, masz pięćset spadochroniarzy, a on ma trzysta piechoty i tuzin czołgów. Converged – uciekł, by lizać rany. A wszystko bez udziału gracza, więc jest nawet dobrze, że teraz walki są w jednym etapie, a nie trzy, jak w oryginale. Więc po kilku takich bitwach po prostu przegapisz ich animację, aby uzyskać wynik.
Możesz spojrzeć na takie bitwy, ale ingeruj – nie.
„Star Wars” pod mikroskopem
Niekończąca się przestrzeń 2 ekscytujące, ale wcale nie idealne. A autorzy nie zaszczepili w jej wszystkich udanych mechanikach Niekończąca się legenda – Na przykład przypadek z dystrybucją mieszkańców specjalności jest znacznie lepszy i wygodniejszy. A przyjemność z kontrolowania imperium kosmicznego jest od czasu do czasu zepsuta przez robaki, wśród których istnieją takie, że musisz ponownie uruchomić grę, na przykład zniknięcie możliwości rozpoczęcia bitwy, dlatego nie można ukończyć ruch i nie możesz ukończyć. Lub rozwścieczone „hamulce” w drugiej połowie imprezy. Ale wady gry nie anulują jej uroku: tutaj naprawdę czujesz się jak władca systemów gwiazd i szczyt losu, wysyłając wyprawę i eskadry karne do piekła.
Pracownicy Amplituda stworzył dużą, kompleksowo przemyślenia, a jednocześnie praca organiczna, która nie skacze z piątej do dziesiątej, ale także nie wybacza błędów. Tak, to jest rozwój pomysłów poprzednich gier studia, więc nie będziesz czekać na wzorce szablonów, ale nie łamaj drewna opałowego, pozostawiając odpowiednio działające rzeczy, musisz też być w stanie być w stanie. Zapoznaj się ze strategiami 4x Niekończąca się przestrzeń 2, Być może jest to bezcelowe – jest to masa i wymaga długiego, cierpliwego zrozumienia podstaw. Ale fan gatunku da dziesiątki tak ekscytujące jak napięte godziny monitora. Ponadto w przeciwieństwie do Stellaris, który gwałtownie brakuje treści na początku sprzedaży, tutaj w tym sensie pudełko jest pełne.
Profesjonaliści: Atmosfera kosmicznej przygody, która jest uzupełniona zadaniami z podejmowaniem decyzji;Unikalne ułamki i przemyślana rozgrywka polityki, nauki, rozwój kolonii;Grafika i projekt muzyczny są inspirowane.
Minuses: Bitwy wciąż są ścianą na ścianie;przewidywalna AI;W niuansach diabeł złamie jego nogę;choć rzadkie, ale irytujące robaki.