Element: przestrzeń: recenzja

Startseite » Element: przestrzeń: recenzja
24. października 2024
7 minutes
6

By Jhonny Gamer

Przestrzeń elementu – To jest debiutancka gra w argentyńskim studio Szósta samogłoska. Pasierb, odtwarzanie ról. Z interaktywnymi dialogami i moralnym wyborem, które testują Twój światopogląd. Jednak przede wszystkim nie wygląda Brama Baldura I Opad, które sami autorzy nazywali źródłem inspiracji i dalej Xcom 2.

Słowianowie w kosmosie

Działanie Przestrzeń elementu Rozkłada się w stosunkowo odległej przyszłości (po 200 latach), kiedy ludzkość aktywnie osiadła w galaktyce. Planety i kolonie należą do różnych grup i frakcji, w których zgadnięte są znane cechy – istnieje Słowiańska Związek, który opiera się na wydobyciu zasobów i zdyscyplinowanej pracy, a także europejskiej dyrekcji biurokratycznej (wyraźny analog UE) oraz Federacja Północnej Państwa amerykańskie, które „gwałtownie broni swojej niezależności, ale jednocześnie podlega piątym przestępcom i politykom, podczas gdy zwykła populacja jest warzywna między przemocą na niekończących się pustyniach Marsa”. Istnieje nawet jaśniejsza Republika Morza Śródziemnego i analog Związku Narodów Południowych. W grze jest siedem takich frakcji.

Oczywiście w pewnym momencie wszystko było bardzo zachęcane między nimi i rozpoczęła się wojna galaktyczna. Trzy lata po jego zakończeniu, kiedy poprzednie więzi między państwami zaczęły się odzyskiwać, trzy supermocarstwa postanowiły zorganizować Kongres międzygalaktyczny i pierwszy post -warski szczyt na pokładzie „inspiracji” usuniętej z uzbrojenia krążownika. My, w roli kapitana Christophera Pietama, powinniśmy obserwować lądowanie statku na planecie rozejm (tak, dokładnie tak). Ale tutaj tajemnicza i oczywiście zła moc zakłóca tę sprawę, w wyniku czego kapitan z kilkoma współpracownikami jest zmuszony uciec z krążownika i jest prawie wyrzutkiem – został sformułowany.

A „burza” pęknie!

Okazuje się, że za tym wszystkim jest organizacja „chłopcy”, która wyraźnie chce zdestabilizować sytuację w galaktyce, a nawet całkowicie zniszczyć ludzkość. A nasz kapitan będzie musiał prowadzić partyzancką wojnę, wypełniając misje na różnych planach i odrywając plany „burzy”. I musisz to zrobić przed Kongresem. I każda nieudana misja fabularna przynosi „godzinę X”, gdy plany „burzy” nie zostaną już zatrzymane, a nadejście „Heimover” nadejdzie. Ogólnie rzecz biorąc, tutaj mamy oczywisty analog ADVID i Avatar Project od Xcom 2.

Grafika tutaj nie jest najnowocześniejsza, ale całkiem normalna dla takiej gry

Grafika tutaj nie jest najnowocześniejsza, ale całkiem normalna dla takiej gry.

To prawda, w tych analogach prawie się kończy. W Przestrzeń elementu Ogólnie rzecz biorąc, nie ma strategii na globalnej mapie: nie trzeba gdzieś latać, uruchamiać przechwytywacze i satelity, odbudować bazę, zatrudniać naukowców i tak dalej. Na naszym statku wybieramy następującą misję, dystrybuujemy dostępne okulary w gałęzi umiejętności kapitana Christophera Pietama (tak, tylko jeden z nich), wybieraj skład oddziału i jego wyposażenia. A czasem komunikujemy się z jednym z partnerów i członków załogi. A same misje, jak już się domyślali, są przetrzymywane w reżimie kroku na szorstkim terenie.

Kompas moralny

Częściowo brak znajomych Xcom Ćwiczenia strategiczne są rekompensowane silnym skupieniem się na moralnym, a raczej wyborze światopoglądu. Faktem jest, że wszystkie ułamki i partnerzy, które stopniowo dołączają do kapitana Christophera i jego krzyżowca przeciwko tajemniczej „burzy”, są podatne na taką lub inną ideologię – autokracja, biurokracja, humanizm lub niezależność.

A podczas spełnienia misji fabularnych i rozmowach z towarzyszami jesteśmy okresowo pytani: co zrobilibyśmy w takiej lub innej sytuacji – czy to, jak mówią, trudno wzmocnić władzę lub przede wszystkim myśleć o ludziach, Czy warto być rozpraszanym przez zbawienie jednostek lub globalny cel jest najważniejszy?

W pewnym momencie zabawna sztuczna inteligencja na pokładzie naszego statku (nagle zdał sobie sprawę z siebie jako niezależny), po prostu pyta, jaka trasa musi dostać od punktu A do punktu B-Short, ale niebezpieczny lub długi, ale bezpieczny, ale bezpieczny. Tak, to oczywiście nie jest Bioware Z Obsydian, bardzo złożone dylematy moralne w Przestrzeń elementu NIE.

Oto „złożony wybór moralny”!

Oto „złożony wybór moralny”!

Powiedz mi, kto twój przyjaciel

Niemniej jednak wszystko to jest ważne – nasze odpowiedzi i działania (na przykład, dla których ułamki wykonywamy coraz częściej) tworzą własny światopogląd bohatera i wpływa na jego relacje z różnymi mocami i partnerami. I w kluczowym momencie, na Kongresie, wiele będzie zależeć od tego, który z nich okaże się przyjacielem i będzie mógł działać na naszym wsparcie. Jeśli to wsparcie nie wystarczy, to znowu gra zakończy się przedwczesnym. Cóż, przynajmniej z każdym nowym fragmentem, zestaw i sekwencja misji mogą się zmieniać, pomimo faktu, że sami nie są „losowi”, ale wykonani z góry.

Dlatego sami autorzy ostrzegają – nie próbuj zadowolić wszystkich i wszystkiego, nie będzie działać, aby zaprzyjaźnić się z prawdziwymi przyjaciółmi, którzy kochają ludzi z niezdarnymi przekonaniami i pozycjami. Taka gra jest szczególnie ostra w przetrwaniu, w której nieudane misje fabularne nie mogą być odmalowane i nie pokazują, jakie światopogląd odnoszą się.

Obserwuj i zamrażaj!

Ale w każdym razie i tak. Sama taktyczna mechanika nie jest zbyt wyrafinowana: istnieje Overwatch, zdolność do zajęcia schronisk i wykorzystywania umiejętności. Jednocześnie nie ma celowania w różne części ciała (odsetek prawdopodobieństwa trafienia wcale nie jest wydalany, więc nie jest jasne, gdy bojownik szczególnie brakuje ryzyka), nie można biegać wzdłuż dachów i otrzymuj bonusy z strzelania z wysokości.

Wybór należy dokonać podczas bitew

Wybór należy dokonać podczas bitew.

Ale po pierwsze, wszystkie schroniska są niszczone po trzech lub czterech bezpośrednich trafieniach. Po drugie, po stronie wrogów zawsze widać zauważalną przewagę liczbową-otrzymują również posiłki, a tarcze są aktywowane i smaczają przez schroniska. Jednocześnie mamy tylko trzech bojowników z kilkoma pierwszymi zestawami, którzy często również ograniczają liczbę ruchów, aby skutecznie wypełnić misję.

W takiej sytuacji napięcie naprawdę się przewraca, zmuszając do działania jako zbiorcze, ostrożnie, prawidłowo używając unikalnych umiejętności każdego wojownika, a nawet ich łączenie: jedno na przykład przyciąga wroga z haczykiem ukrywającym się za schronieniem, drugim usuwa barierę ochronną, a trzecia fala kinetyczna wysyła go wroga do przodków.

Szkoda, że ​​to w bitwach objawia się główną wadą Przestrzeń elementu – Niedoskonałość techniczna. Gra jest słabo zoptymalizowana, a podczas strzelanin podczas korzystania z trybu Overwatch z dużym prawdopodobieństwem kosztuje.

Wiele działań pokazuje kamerę kinematograficzną, jak wiesz.

Przestrzeń elementu, Oczywiście nie tylko techniczna doskonałość nie wystarczy – bardziej pełna kampania fabularna nie zapobiegałaby, a nie zestawu wyłącznie bojowych misji, bardziej interesujących, a nie tak schematycznym i spekulacyjnym wyborem moralnym, bardziej wyrafinowanym taktycznym i strategicznym mechanika. Ale nawet w obecnej formie (zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to debiut nieznanego argentyńskiego studia) dzięki interesującej koncepcji, dobrym dialogom i intensywnym bitwom Przestrzeń elementu Zdecydowanie zasługuje na uwagę fanów gier odtwarzających role i trudnego kroku -bitwy w kroku.

Profesjonaliści: Niezwykła koncepcja;Interesujący system światopoglądowy;nieliniowość przejścia;napięte bitwy z różnymi warunkami;dobrze zarejestrowane znaki i dialog;Tryb przetrwania.

Minuses: wady techniczne;Nie ma pełnego fabuły;Nie ma strategii na globalnej mapie;Nie ma wielu możliwości w narzędziach taktycznych;Dialogu nie są wyrażane.


















How do you rate Element: przestrzeń: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *