Efekt Caligula 2: Recenzja
Gry odtwarzania ról uyapo, ze wszystkimi swoimi ekscentrycznymi, istnieje co najmniej jedna zaleta, warunkowo, western -jeśli pozostają głównie w systemie współrzędnych „elfy, krasnoludy, fantazja, post -apokalipsa i zło”, to uwielbia mówić JRPG, aby mówić na odpowiednie tematy społeczne. Jednym z kultowych w tym sensie jest oczywiście seria Osoba.
Więc, Tadasi Satomi (Tadashi Satomi), scenarzysta Objawienia: Persona, Persona 2: Niewinny grzech, Persona 2: Kara wieczna, a także Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, pracował nad serią Efekt kaligula. Druga część została wydana zeszłej jesieni na PS4 i Switch, a teraz w końcu dotarłem do komputera. Warto poczekać? I jak autorzy pracowali nad błędami pierwszej części?
Żyć w życiu
Obydwa Efekt kaligula – Bardzo koncepcyjne i bardzo japońskie gry. Osoba z zewnątrz nie jest tak łatwo zrozumieć, co się tu dzieje i nie mniej trudno mu to wyjaśnić. Ale spróbuję. Krótko mówiąc, są to gry o szkole i opuszczeniu wirtualnej rzeczywistości. Tak, Tadasi Satomi Bardzo znowu Japończycy (i bardzo istotni dla nich) byli przygotowani na próby zapomnienia w wirtualnych światach.
W pierwszej części (wyszedłem w 2016 roku, a dwa lata później pojawił się remake, Efekt kaligula: przedawkowanie) Ten świat stał się Mobius, w którym ludzie zmęczeni codziennymi zmartwieniami. Tam zamienili się w wiecznie młode dzieci, którzy nie pamiętają niczego o swoim poprzednim życiu, nauce, produkowani, działają wielokrotnie, czują się szczęśliwi, pełne nadziei i wszystkiego, co jest związane z młodością.
Cudowny japoński artysta Oguchi (Oguchi) pracował nad efektem Kaligula: przedawkowanie. Powyżej kontynuacji – też.
Za stworzenie Mobiusa „wirtualny idol” o imieniu Mu, który chciał najlepszych i okazał się jak zawsze, jest odpowiedzialny. W rzeczywistości przekształciła ten świat w cyfrowe więzienie, w którym popularni muzycy myli ludzi mózgiem. Oczywiście istniała opozycja tych, którzy widzieli i zdali sobie sprawę, że świat jest fałszywy. Stworzyli podziemny klub do domu i rozpoczęli walkę o powrót do rzeczywistości.
Pomogłem w tym, co zaskakujące, cyfrowy idol Arii, dziewczyna MU i jeden z twórców Mobiusa. I musiałem walczyć nie tylko z muzykami, ale także z lokalnymi mieszkańcami, którzy byli tak rozpieszczani muzyką, że zamienili się w agresywnych obrońców reżimu – zamiast głowa.
MU był piękny.
W efekcie Caligula 2, mniej więcej to samo, ale już w wirtualnym świecie zwanym Reto, który został stworzony. Jej imię, które tłumaczy się jako żal, jest naturalnie symboliczne-chęć (cóż, przynajmniej na początku wydaje się, że ludzie, którzy są na tym świecie, nie są żałowania i są szczęśliwi. Żal i ci, którzy są za nią, są pewni, że wzięli pod uwagę przeszłe błędy, ale z doświadczenia Mobiusa wiemy, że taka utopia nie zakończy się niczym dobrym.
A co najważniejsze, wirtualny idol Hee, córka Mu, twórcy Mobiusa wiedzą to bardzo dobrze. Chce poprawić błędy matki i uniemożliwić im powtarzanie się, a zatem w Reto tworzy podziemny klub do domu, w którym razem z nią przyciągamy całą drogę, którzy chcą zapamiętać swoje życie i wrócić do rzeczywistości. Biedne sny i zdolność zauważania obecności blond wirtualnego idola, który osiada w ciele bohatera (lub bohaterki), służą jako przepustka.
Cześć, jest też dobry. Ponadto w języku jest szybka i ostra – okazało się bardzo zabawną i jasną postać.
Gdzie są sny
Trudno nie zauważyć podobieństwa z serią Osoba. Tylko jeśli, na przykład, w osobowości 5, wzięto pod uwagę wszystkie siedem grzechów śmiertelnych Efekt kaligula 2 W centrum uwagi przykazanie „nie tworzysz dla siebie bożka”. Stąd pochodzi następujące następujące – nie idź po idolu w wymyślonych światach. Dlatego istnieje dużo muzyki, muzyków, wirtualnych idoli i ich fanów. Każda lokalizacja tutaj jest tematyczna, każda ma własną muzykę, a nawet nasz Zbawiciel, wirtualna gwiaździsta gwiazda, śpiewa podczas bitew, co daje pewne bonusy.
Ponadto sama rozgrywka jest w dużej mierze podobna do tego, co widzieliśmy w personelu 3 i późniejszych problemach „osobistych”: istnieją misje fabularne i usuwa lochy, istnieją sceny z życia szkolnego i zdolności komunikowania się z różnymi postaciami, wzmacniając społeczne Związki z nimi (tak, wszystkie te same „osobowe” linki społeczne).
Podstawą pod ziemią był pociąg. Tutaj komunikujemy się z kluczowymi postaciami.
Ale o rozgrywce – nieco później, a teraz – o tym Tadasi Satomi W ten sam sposób opiera się na fabule i obrazach postaci: zarówno bohaterów, jak i warunkowych złoczyńców. Warunkowe, ponieważ Efekt kaligula 2 Rodzi pytanie, które jest dość logiczne w tych okolicznościach: czy tak źle jest tworzyć, nawet wymyślone, ale idealne światy i czy warto wrócić do rzeczywistości?
Oto warunkowe złoczyńcy, ci sami muzycy i wirtualni bożnicy, którzy są masami – są także ludźmi z historiami, które przeszły w Runo, aby spełnić swoje marzenia. Jeden na przykład bał się śmierci biologicznej i zamienił się w cyborg. Drugi marzył o zostaniu artystą i astronautą w tym samym czasie – i tutaj, w tej wirtualnej rzeczywistości, ucieleśnił swoje marzenie, będąc jednym z idoli i idoli.
Tak wygląda prawdziwy japoński astronauta.
I tutaj dialog tej postaci z bohaterami, którzy przyszli go pokonać, jest bardzo orientacyjny (chociaż z każdym szefem możesz porozmawiać najpierw, a nawet z niektórymi – nawet wypić mewę). „Co jest złego w spełnieniu twojego marzenia, zostania artystą lub latając w kosmos?!” – wykrzykuje „złoczyńcę”. I osobiście w tym momencie byłem z nim solidarność, chcąc zadać to samo pytanie.
Jeden z członków klubu do domu mówi w odpowiedzi bardzo poprawne rzeczy, które można w przybliżeniu stwierdzić. Być astronautą, artystą lub kimkolwiek w prawdziwym życiu oznacza okazanie wytrwałości, zapłacić za tę cenę, po przejściu ścieżki prób i błędów, wiedzy, prawdopodobnie upadków i przezwyciężenia. I tutaj wszystko jest nierealne, tworzysz marzenie, klikając palce. To znaczy, nie masz nic prawdziwego, teraźniejszości, jesteś fałszywym astronauta i artystą.
W przeciwnym razie „sztuki” nie można nazwać groteskowym klaunem. Ale krytycy, pamiętajcie, a potem znajdą głębokość.
Oznacza to, że gra mówi nam, że tak, lepiej wrócić do prawdziwego świata i żyć pełnymi, prawdziwymi uczuciami, nawet jeśli trudniej jest spełnić twoje marzenie, a nawet jeśli nie jesteś dziewczyną, ale starą kobietą.
Wejdź w duszę, czy nie?
Stara kobieta w prawdziwym życiu to jedna z dziewcząt, która wraz z naszą bohaterką (lub bohaterką) i innymi kluczowymi postaciami składa się w klubie gold-home. Możemy dowiedzieć się o tym tylko wtedy, gdy podczas budowy tych bardzo społecznych więzi z nią (jest to ozdobione jako sceny komunikacji, podzielone na odcinki) kilka razy z rzędu, zgodzimy się zanurzyć się w jej duszę kilka razy z rzędu ). Po tym nie będzie nowych odcinków, ale prawda otworzy się dla nas, co jednocześnie zadziwia, sprawia, że prawie płacze i wyjaśnia wiele w motywach dziewczyny.
Jednak w pewnej cenie decyzja można zmienić, a nie wejść do duszy z wyprzedzeniem, aby odcinki kontynuowały dalsze.
I tak – z każdym ze współpracowników. Wszyscy tutaj są interesujący na swój sposób, każdy ma własne szkielety w szafie. Blonde Beauty, uruchamiająca nukleary, staranna klasa klasy, uczeń, bardziej jak strażnik zasad, który jest w prawdziwym życiu, co ukrywa Secrets? Dlatego budowa więzi społecznych z nimi, to znaczy przejście tych samych epizodów historii osobistej, w których okresowo wybieramy repliki i podejmujemy decyzje, jest jedną z kluczowych i najlepszych części gry.
Komunikacja HU z naszym podziemią – osobna piosenka. Nawiasem mówiąc, z humorem wszystko jest w porządku.
Pracuj nad błędami
Kolejny bezwarunkowy sukces Efekt kaligula 2 jest systemem bojowym, który na ogół przesunął się od pierwszej części, ale być może stał się głębszy i bardziej interesujący. Ta sama mechanika opiera się na „łańcuchu wyobraźni”, który pozwala wstępnie ocenić wyniki naszych działań i dostosować je.
Oznacza to, że z naszego kursu tradycyjnie wybieramy, w jaki sposób i przez kogo postać zaatakuje, a potem patrzymy na to, co z tego wyjdzie. Jeśli w tej chwili wróg skacze lub ustanowi barierę ochronną, wyrównanie obrażeń, lepiej wcale nie atakować, ale na przykład, aby wzmocnić krytyczne obrażenia / dokładność lub pozostawić linię porażki.
Tutaj, jak widać, jeden z bojowników przegapił, a partner zmarł – musiałem zmienić taktykę, aby leczyć to z wyprzedzeniem.
„Łańcuch wyimaginowany” pozwala budować całe łańcuchy działań, gdy na przykład jeden rzuca wroga w powietrze, a drugi uderza go – w tym celu musisz wybrać odpowiednie umiejętności, które otwierają się w miarę ustawiania poziomów. Jeśli na przykład wróg umieści tę samą barierę ochronną i możemy atakować różnymi postaciami, najpierw musimy to zrobić, kto złamie tę tarczę swoją umiejętnością, a następnie inne można dostosować, przesuwając linię użytkowania na a Tymczasowa skala.
A także, jak już powiedziałem, urocza HU pomaga nam w śpiewaniu – piosenki są aktywowane podczas przejścia do trybu wściekłości, a my sami wybieramy melodie, które zespół daje zespołowi pewne bonusy – do ataku, ochrony, i tak dalej. Jednocześnie te bonusy można pompować na specjalną walutę.
Niektórzy piszą, że wszystko to jest wyrównane przez łatwość bitew – mówią, że wszystkie te manipulacje z „łańcuchem wyobrażonym” są takie same, wszystko jest utrzymywane przez jeden podstawowy atak. Nie wiem, na jakim poziomie grali, ale tutaj nawet na normalnym jest to bardzo, bardzo trudne.
Tak, są przechodzące walki, w których naprawdę nie możesz patrzeć na wszystko za pomocą jednego przycisku. Ale jest też kilka ważnych bitew, w których musisz myśleć taktycznie i używać wszystkich możliwości nietrtywnego systemu walki. Nie mówię o bossach – to oczywiście nie jest solslak i nie muszę odtwarzać 10 razy, ale po raz pierwszy nie minęłem za pierwszym razem. A jeśli grasz na ciężko i ekspert, to z pewnością ujawniono cały urok bitew.
Każda postać ma potężne animowane techniki.
Wszystko to jest wzmacniane przez system ról roboczych oparty na artefaktach, piętno – powodują one wskaźniki postaci (atak, ochronę, unikanie, dokładność i tak dalej). A niektóre z nich pompują i otwierają stałe bonusy, które będą działać, nawet jeśli usuniesz artefakt.
Ale najciekawsze jest to, że istnieją piętno, które obdarzają bohater lub bohaterkę ze umiejętnościami społecznymi i konwersacyjnymi – mają kluczowe znaczenie dla komunikacji z wieloma NPC i wypełniają swoje zadania.
Czasami musisz rozwiązać zagadki i przebiegać przez labirynty.
Tutaj zbliżamy się do tego, co wielu skrytykowało pierwszą część i krytykuje kontynuację – do obfitości powierzchownie przepisanych mieszkańców, z którymi wydaje się także budować relacje, wykonując ich prymitywne instrukcje.
Ale po pierwsze, są lepsze i bardziej zróżnicowane w sequel-quite, ciekawe, zabawne sceny i historie. Na przykład w jednym pomagamy ładnej dziewczynie rozwiązać swoje problemy w pracy w sklepie. A w drugim dołączamy nawet do jednego z lokalnych gangów. To znaczy, wszystko nie jest już redukowane do potrzeby znalezienia kogoś za parę. A po drugie, nie zapominaj, że wszystko to jest dodatkowa treść. Zmęczony? Proszę, idź zgodnie z fabułą, tylko czasami wykonywanie wtórnych zadań, aby uzyskać materiały eksploatacyjne lub bonusy do cech.
Poziom relacji i stopień wykonywania zadań są również wyświetlane bardzo wyraźnie.
Efekt kaligula 2 – bardzo konceptualne i bardzo japońskie RPG. A jeśli ci się to nie podoba, poza tym nie znasz angielskiego, a obfitość ekspresyjnej i bardzo specyficznej mowy japońskiej cię denerwuje, a następnie lepiej przejdź. Co więcej, praktycznie nie ma usługi fanów – historia jest zupełnie inna. Tak, i technicznie, z całą koncepcją lokalizacji i skutków bitew, efekt Caligula 2 wygląda na przestarzały. Ale jeśli wszyscy Japończycy w grach, które lubisz, a tym bardziej, jeśli podoba ci się serial Osoba, Wtedy zdecydowanie warto się poznać. Tak, to oczywiście nie jest Persona 5, ale biorąc pod uwagę pracę nad błędami, gra przechwytuje, powoduje emocje, a nawet sprawia, że zastanawiasz się nad ważnymi problemami. To prawda, na początku lepiej jest zapoznać się z pierwszą częścią.
Profesjonaliści: Ciekawa i dorosła fabuła;jasne, niejednoznaczne postacie;System więzi społecznych może stanowić wiele niespodzianek;nietricjalny i ekscytujący system bojowy.
Minuses: wiele banalnych zadań pobocznych (które stały się jednak bardziej interesujące w porównaniu z oryginałem);Słaba wydajność techniczna.