Echo: Recenzja

Startseite » Echo: Recenzja
25. października 2024
7 minutes
8

By Jhonny Gamer

Pytanie o zasypnięcie: jak recenzent reaguje na grę, która początkowo przypomina najbardziej nudny symulator chodzący, irytujący i zanurzający się w oszołomieniu ich prawdziwie skandynawskiego (a Duńczycy wyszedł ze studia Ultra Ultra) spokojnie? Odpowiedź może być bardzo nieoczekiwana-ostatecznie zareaguje na nią jako jedną z najbardziej niezwykłych i interesujących niezależnych wydatków roku, gdzieś na poziomie Hellblade: ofiara Senui.

Znalezienie sił strojenia za pomocą ukrytych wiadomości nie jest tak proste

Znalezienie sił strojenia za pomocą ukrytych wiadomości nie jest takie łatwe.

Pałac klonów

Rzeczywiście, w Echo I Hellblade: ofiara Senui wiele wspólnego. Oboje zrobili to bardzo doświadczeni programiści – za ramionami pracowników studia Ultra Ultra pracować w IO Interactive Powyżej serii Wynajęty morderca. Ci i inni tym razem bez pomocy wydawców, więc ich projekty były ustawione przez wielu jako niezależne gry klasy AAA. Ale przed tą najwyższą klasą nie mieli nasycenia, koncentracji wydarzeń w całym fragmencie, co jest charakterystyczne dla naprawdę wysokich gier.

Dlatego w Echo, i w Hellblade Jest wiele pustych spacerów i tych samych zadań/zadań, dlatego gracze okresowo wpadają w frustrację. W przypadku pracy Ultra Ultra Na początku jest to szczególnie zauważalne. Główny bohater, ładna dziewczyna z blond włosami, nazwa en i głos gwiazdy serialu telewizyjnego „Game of Thrones” Rose Leslie (Rose Leslie), wyłania się z Anbiosis na pokładzie statku kosmicznego, który przez dziesięciolecia poleciał do pewnego pałacu zbudowanego przez starożytną cywilizację. Tam, według plotek, sekret nieśmiertelności jest przechowywana.

Potem powoli wędruje pod skrawkami AI (ale nie biegają najpierw wzdłuż wahadłowca, a następnie wzdłuż długich schodów ogromnego kompleksu na powierzchni planety, a następnie wzdłuż korytarzy i pokoi pożądanego pałacu. Te korytarze i sale oczywiście są piękne, w stylu przypominającym skrzyżowanie AR-Deco i Barok. Ale są duże, długie i sklonowane – oczywiście metodą kopii/wklejania.

Cóż, w przyszłości pojawią się sklonowani przeciwnicy – kopie samego en, które pałac uwalnia przeciwko niemu, i sklonował identyczne zadania. Na wszystkich poziomach szukamy kluczy do otwarcia ogromnych drzwi i przejścia na wyższy poziom lub zbieramy niebieskie kule w tym samym celu-tuzin dwóch lub trzech w jednym miejscu.

Moc penetracyjna pistoletu pozwala winić kilka klonów jednocześnie około tej samej linii

Moc penetracyjna pistoletu pozwala obwiniać kilka klonów jednocześnie za tę samą linię.

„Rób to co ja!”

Taki opis z więcej niż byłby wystarczający do gniewnej recenzji i przyciągnięcia zwrotu pieniędzy za pomocą Steam. Jednak, jak mówią, nie spiesz się, aby ją zakopać. Rzeczywiście, pewna monotonia jest osadzona w zasadach samej mechaniki gier Echo, Ale jest to tylko w atrybutach zewnętrznych, w skorupce, że tak powiem.

Cały czas albo kradniemy cicho, albo walczymy (ale częściej na przemian oba i to) z klonami EN, wykonuj te same zadania w podobnych lokalizacjach. Ale w rzeczywistości nietypowa mechanika i ciekawe, złożone poziomy pod względem budowy są ukryte pod tą skorupą. Dlatego wyjątkowo nudne, monotonne w trakcie gry mogą wydawać.

Faktem jest, że pałac jest samokierującą sztuczną inteligencją, która bada zachowanie en i programów jego kopie, aby działały w tym samym stylu. To znaczy, jeśli częściej strzelasz do pistoletu, replikantów zacznie również aktywnie cię strzelać. Jeśli ukryjesz się i dmuchniesz przeciwników z tyłu, nauczą się kradzież, a czasem nawet zaatakować. Biegasz po wodzie, a wrogowie też przestają się jej bać, przeskakują przez poręcz – a potem zaczynają tam siedzieć.

„Jesteśmy długim echo nawzajem”

Twój styl przejścia Echo, Rozumiem, musisz się dostosować. Ale pałac robi to samo. Całe jego zachowanie jest podzielone na cykle – on cię studiuje, a potem jest ponowne uruchomienie systemu, światło jest odcięte, nikt nie podąża za tobą, ale wkrótce wszystko znów się włącza, a klony ożywają ze zmianami, które zmiany Weź pod uwagę swoje działania w ostatnim cyklu.

Wszystko to faktycznie otwiera przerwę w możliwościach, które pozwalają elastycznie wpływać na styl przejścia i zachowanie wrogów. Ty, jak to było, nauczcie przeciwników samodzielnie i używaj go przeciwko nim. Na przykład, jeśli jest zbyt wiele klonów, trudno jest przebić się obok nich, możesz konkretnie zbliżyć się do instrumentów muzycznych i grać w nich lub często przeskoczyć poręcz na podłogę poniżej. A w następnym cyklu przeciwnicy zaczną być również rozpraszani muzyką i skokiem, pozwalając ci szybko przebić się.

Poziomy mają interesującą i dość złożoną architekturę

Poziomy mają interesującą i raczej skomplikowaną architekturę.

Ponadto sama gra jest dość napięta i złożona. Od pierwszego ataku możesz walczyć w QTE, od drugiego – już nie. Tak, i zniknąć we wszystkich kierunkach i stale siedzieć z wysokości, mylące ślady, nie będą działać – ładunki energii, które są bardzo niewiele, wydawane są na to. I zwiększamy je tylko stopniowo, ponieważ znajdziemy specjalne sfery. Dlatego konieczne jest zachowanie ostrożnego działania, starając się nie podnosić hałasu, który każdy, kto go słyszał, w skrajnych przypadkach – uciekaj i używa specjalnych piłek oprócz pistoletu: można je porzucić, aby zostać porzuconym, aby rozproszyć, lub rozpraszać, lub rozpraszać, lub rozpraszać uwagę, lub rozpraszać uwagę, lub rozpraszać uwagę, lub rozpraszać uwagę, lub rozpraszać uwagę, lub zostać porzuconym. Wrzuć je w czoło blisko wroga.

W czasach, gdy pałac zostanie ponownie uruchomiony i nie widzi cię, napięcie jest całkowicie przesunięte. W ciągu tych sekund nie podąża za tobą, więc starasz się mieć czas tak bardzo, jak to możliwe i poślizgnąć się tak daleko, jak to możliwe – ale klony nie drzemają, a otaczająca ciemność łaskocza nerwowe.

Echo wieczności

Wreszcie, w Echo Istnieje specjalna atmosfera zimnej, oderwanej samotności, elegancki styl wizualny i dość interesująca fabuła z notatkami filozoficznymi. Jesteś ciągle jedyny (dokładniej, jeden), dziwny starożytny mechanizm cię obserwuje, nie wiadomo, co czeka z wyprzedzeniem, jakie są niebezpieczeństwa, a wokół własnych klonów-musisz się zgodzić, przeraża i dodaje, że tak jest, to jest coś innego niż zwykłe fantastyczne klisze.

W historii tematy winy, odkupienia, wieczności, nieśmiertelności są omawiane i ujawniają się stopniowo poprzez rozmowy z AI-satelitarką en tak, dzięki tuningu, które są tu i tam ukryte tu i tam. Jeśli zbierzesz wszystko na poziomie, możesz wysłuchać przesłania w duchu „Eternity nie ma końca i nie ma granic. Wszystko, co możliwe, już tam jest. Zmienność to powtórzenie. Działanie to wspomnienie. Zmiany to stagnacja „. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest dość mgliste, trudne i poważne, ale z tego intryga jest silniejsza.

Nazywa się to „nauczaniem na twojej głowie” ..

Nazywa się to „nauczaniem na twojej głowie” ..

Echo, Tak jak Hellblade: ofiara Senui, Trudno nazwać grę klasy AAA. Mimo to odczuwana jest niezależność rozwoju i ograniczony budżet. Istnieje pewna powtarzalność, ale po pierwsze, jest w dużej mierze wyjaśniona samą filozofią i ustawieniem, a po drugie, istnieje jej własny styl, atmosfera, intrygująca fabuła i naprawdę unikalna mechanika gry, która pozwala elastycznie zmienić styl przejścia i przejścia i wpływać na zachowanie wrogów. A wszystko to z więcej niż spłaca wszystkie niedociągnięcia Echo.

Profesjonaliści: Unikalna mechanika gry;Ciekawa, tajemnicza fabuła;Niezapomniany główny bohater wyrażony przez aktorkę z Game of Thrones;Specjalna atmosfera;Wspaniały obraz na Unreal Engine 4;Wspaniałe wnętrza pałacu.

Minuses: W niektórych miejscach gra może wydawać się zbyt monotonna, a zakończenie jest nasmarowane.


















How do you rate Echo: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *