Eador. Imperium: Recenzja

Startseite » Eador. Imperium: Recenzja
28. października 2024
7 minutes
14

By Jhonny Gamer

Czy można zwrócić przeszłość, ubrać ją w nowe ubrania i zrobić wszystko nawet lepiej niż było? Programiści HD-Remes of Game Classics nie dręczą się takimi kwestiami filozoficznymi-szczerze wierzą, że zastrzyki nowych technologii mogą ożywić chwalebną przeszłość i uczynić ją naszą jasną prawdziwą. I często się mylą ..

Czy znajdziesz tutaj wszystkich żołnierzy?

I znajdziesz tutaj wszystkich żołnierzy?

Piękno nie uratuje świata

Ze wspaniałymi strategiami fantasy krok po kroku „Eador” o tym samym wydarzeniu. W 2009 roku ta gra, która została faktycznie stworzona przez siły jednej osoby, Aleksiej Bokulev, Stała się lokalną sensacją w tym gatunku – w jego głębokości, wieloaspektowej i możliwościach, położyła się na obu łopatach wielu konkurentów stworzonych przez profesjonalne studia. A także zaintrygował interesujący system losowych wydarzeń, zmuszony do podejmowania trudnych decyzji.

To prawda, że ​​gra była zbyt hardkorowa i stara -modnie. Przerażające dwa-wymiary, z przeciążonym interfejsem, kampanią fabularną 500 (!) Godziny i osobny plan astralny, w którym musieliśmy uchwycić fragmenty światów jako półbog, słuchając filozoficznych dialogów o chaosie i czasu w duchu Planescape: udręka.

Wszechobecny „Softklab”, dobrze znane o rosyjskiej miłości ludowej do takich strategii w duchu Bohaterowie mocy & magia, Oczywiście szybko docenił to, co perspektywia ta franczyza otwiera się, i zainicjował rozwój promieniowania HD (cóż lub kontynuacja, jak chcesz, esencja się nie zmienia). Alexey Bokulev pracował nad nim ze studiami Gry jednorożca I Snowbird Game Studios.

Gra otrzymała napisy „Panowie światów”, Wyszła w 2013 roku i przyniosła pewne oczekiwane udogodnienia: normalne trening, elastyczne strojenie złożoności, zdolność do częściej utrzymywania się, bardziej wizualny i ergonomiczny interfejs. Kampania stała się bardziej zwięzła i bardziej dynamiczna, ściskając do około 30 godzin, a grafika jest trzy -wymiar i dość nowoczesny. Plus pojawił się multiplayer.

To prawda, że ​​nowe problemy z nowymi technologiami – liczne wady techniczne, robaki, odejścia, zawiesze. To pomimo faktu, że wizualnie „Panowie światów” Nadal gorsze Uczniowie III I Móc & Magia: Heroes VI, A interfejs nawet w zaktualizowanej wersji był w stanie przejść do depresji.

Z humorem autorzy są w porządku!

Z humorem autorzy są w porządku!

Bohaterowie imperium rzymskiego i magii

W rezultacie gra była aktualizowana przez długi czas, jednocześnie ciągle dostosowując równowagę: gdy masz dziesiątki budynków z alternatywnymi opcjami rozwoju i ponad stu jednostek, naprawdę trudno z tym poradzić. A teraz ta sama historia powtarza się z dużym dodatkiem „Eador. Imperium”.

Jego główną ideą jest pojawienie się tego samego imperium, wzorowanego na obrazie i podobieństwie Roman, to znaczy z legatami, centurionami, legionami, bitwami gladiatorów na arenie i innych tematycznych radości. Wielu od razu mówiło, że było to nieco rozwiązywane od klasycznego scenariusza fantasy gry, ale twórcy tej konkretnej nowości osiągnęli, próbując dywersyfikować i odświeżyć fragment.

Ponadto pojawiły się czterech nowych bohaterów. Czarodziejka jest w stanie studiować zaklęcia bez siedzących spodni w bibliotekach i magicznych akademiach, Lich zyskuje armię z podniesionych przez niego zwłok, legat natychmiast rozpoczyna mapę z „jednostkami” drugiego poziomu. I wreszcie, pilot jest analogiem inżyniera GNOME, który jest w stanie polecieć w balon do prowincji wroga i zorganizować oblężenie z powietrza (choć tylko z dziesiątego poziomu).

Dla każdego z bohaterów wymyślono jego własną kampanię, a ostatnia, dla Imperium, otwiera się dopiero po przejściu trzech poprzednich. Oczywiście dodano nowe „jednostki”. Imperial Warriors mają zdolność „dyscypliny”, która wzmacnia aliantów, jeśli są na sąsiednich sześciokątnych i barbarzy (uzdrowiciel, myśliwy, łowca, drwal i inni) są w dużej mierze zorientowani na odległą bitwę.

Zimowe bojownicy okazali się szczególnie interesujący – białe wilki, śnieżne czarownice, mroźne furie, a nawet zamrożone zombie. Gra zadebiutowała w fragmentach światów, w których bohaterowie mogą trenować takich bojowników odpornych na zimno.

A także w „Imperium” Pojawiły się osobne scenariusze „zaostrzone” pod różnymi bohaterami i różnymi zadaniami. I wprowadzono nową mechanikę patronatu Vladyk. Teraz nie jesteśmy półbogiem, ale sami jesteśmy w służbie jednego z nich. W związku z tym możesz wybrać jednego z czterech patronów, zbudować dedykowane mu kościoły, wykonywać zadania i musisz uratować przychylność Pana, aby przeprowadzić wszelkiego rodzaju użyteczne rytuały (zaklęcia) na globalnej mapie.

Szczególnie interesująca jest gra na fragmentach zimowych z zimowymi „jednostkami”

Szczególnie interesująca jest granie zimowych fragmentów z zimowymi „jednostkami”.

Chcieli najlepszych ..

Wszystko to naprawdę wprowadzone do zwykłej rozgrywki i świeżości oraz różnorodności. Kampanie są podzielone na rozdziały, mają pewną dynamikę i napięcie i obejmują różne połączone zadania. Na przykład w oddziale dla Imperium Tytułowego najpierw musisz zgromadzić określone zasoby, a następnie stłumić powstanie i odzyskanie inwazji centaurów, a następnie przejdź przez specjalną kartę RPG do końca i odwrotnie (a sprawa ma miejsce na pustyni) i wreszcie pokonaj prowadzenie w swoich armiach.

A mechanika patronatu, Vladyk, wprowadziła różnorodność w późniejszych etapach gry, uczyniła strategię bardziej zmienną i nadała nowe znaczenie rozwój pieczęci dzielnicy świątynnej. Na przykład z pomocą specjalnych rytuałów możesz przebić się przez przód lub kontratak natychmiast po porażce, podwoić dochód w prowincjach o pięć ruchów i bardzo podnieść tam nastrój, ale zdobądź wielką grzywnę na rozwój populacji (Najwyraźniej pozostałe radowanie się, że oddychanie będzie bardziej swobodne). Istnieje opcja, aby nawet uderzyć w wrogą prowincję energii martwiczej, niszcząc prawie wszystkie żywe rzeczy.

… ale okazało się, jak zawsze

Ale gra, powtarzam, przyćmione stare rany. Interfejs (szczególnie w części budowlanej), jaka była i pozostaje otwarcie przeciążona, przerażając i prawie najgorsza w tym gatunku. Zdjęcie również pozostawało w przybliżeniu na poziomie 2013 roku, ale optymalizacja pogorszyła się. Wszystko, co hamuje, szczególnie w bitwach, robakach i odlotach, nieuzasadnione wiszące następuje okresowo ..

Wraz ze wzrostem kart taktycznych walki stały się jeszcze bardziej żmudne i przedłużające. Poza tym musisz ich szukać przez długi czas w nagromadzeniu się drzew i trawy.

Z drugiej strony autorzy z jakiegoś powodu wprowadzili ograniczenia liczby ruchów w kampaniach-zadania należy wykonać w wyznaczonym czasie. To sprawia, że ​​rzucasz się na mapę, zaniedbując przemyślaną strategię, badanie prowincji i odwiedzając wszystkie interesujące miejsca. Istnieją również problemy z równowagą – „jednostki” stały się jeszcze bardziej.

Krasnolud pilota, wymyślony przez autorów, może działać jako szpieg

Krasnolud Pilot, zgodnie z planem autorów, może odgrywać rolę szpiega.

Ogólnie rzecz biorąc, jak się domyślasz, łatki natychmiast przyleciały do ​​gry – wychodzą prawie codziennie. Tak więc po pewnym czasie autorzy usunęli notoryczne ograniczenie liczby ruchów w kampaniach. Istniała możliwość pominięcia animacji ruchu i ataku, a także uwzględnienia uproszczonego wyglądu graficznego bez całej tej roślinności, która gwałtownie zwiększa tempo bitwy. Ale wciąż jest wiele problemów do rozwiązania na przykład, z jakiegoś powodu miałem właściwe wszystko przez migdałki wersji Steam, a wcześniej z GOG.Com działał o wiele bardziej stabilny.

Następnie nie jesteś zaskoczony, dlaczego wielu uważa, że ​​wszystkie te trzy -wymiarowe przeróbki, dodatki i kontynuacja nigdy nie przekroczyły dwóch -wymiarowych modyfikacji oryginalnych i wentylatorów. Jednak gra rozwija się przynajmniej, autorzy nie poddają się, ciągle coś naprawiają, dodają i robią duże plany na przyszłość. Mam nadzieję, że wcześniej czy później odniosą sukces -z wyjątkiem ich tak dużych strategii kroku w Rosji, prawie nikt nie robi teraz.

Profesjonaliści: nowe interesujące bohaterowie, frakcje, skrypty i kampanie;Świeża mechanika patronatu Pana.
Minuses: Zła optymalizacja i liczne problemy techniczne.


















How do you rate Eador. Imperium: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *