Dungeons 2: Recenzja
Podczas gdy prawdziwy zła bramkarz ponury lochy leczy gdzieś w najgłębszych jelitach, przykuty przez wydawców i rynek do jego klatki, jego wielu naśladowców próbuje podążać za tradycjami serii na swój sposób Strażnik lochu. A jeśli autorzy Wojna o świat Zakładali się na maksymalne podobieństwo do oryginału (szkoda, że trudno nazwać to grę-ratherkiem wersją beta), a następnie na przykład programistów Impire I Lochy Chcieli poważnie na poważnie zmienić kanony. Powiedzmy szczerze, okazało się, że to nie jest zbyt. Jednak Niemcy z Realmforge Studios V Dungeons 2 Wykonaliśmy dobrą robotę na błędach, chociaż nie odmówili eksperymentów z formatem.
Oprócz kampanii w grze znajduje się wieloosobowy i „potyczka”.
Pierwsze i myśli
Na początku Lochy, Opublikowane w 2011 roku, z powodu tych eksperymentów, z klasycznego „Custodian of the Dungeons”, w rzeczywistości pozostał tylko pomysł: „Jestem zła i kontroluję własne ponure komnaty, aby walczyć z nienawidzonym i nudnym dobrem”. Tak, było wiele elementów: na przykład pracownicy żalu (tym razem małe gobliny), którzy, na naszym zamówieniu, wydobyci złoto, wycinali nowe korytarze i wyczyścili miejsce dla różnych pokoi-Warsztaty, biblioteki, tortury lub więzienia więzienia.
Ten ostatni był oczywiście przeznaczony dla dobrych bohaterów, którzy w ten sam sposób okresowo zstąpili do naszego lochu, próbując dotrzeć do swoich lekkich uchwytów do jego czarnego serca. Spotkali ich, zgodnie z oczekiwaniami, pułapki i różne potwory, które nas wezwały.
Jednak oprócz nich – i była to pierwsza innowacja Lochy – Sam opiekun aktywnie uczestniczył w bitwach. To nie jest tylko zaklęcie egzekwowania: jego zło tutaj było równe bohaterze przeciętnego RPG, który biegnie, zabija, „pompki”, rzuca zaklęcia, uczy się umiejętności i stosuje je w bitwie.
Ponadto gra zamieniła się w rodzaj dekoracji ponurego lochu – na każdy możliwy sposób ozdobiliśmy nasze zagrożenia, ułożliśmy skrzynie ze złotem i zbudowane warsztaty z bibliotekami tylko w celu podniesienia prestiżu i lekkiego zainteresowania nadchodzącym pre -Bobyaks Tutaj. I im więcej ognia w oczach bohatera złapanego w tej pułapce, tym bardziej wytwarzał specjalną energię dusz, tęskniąc za więzieniem lub rozpadając się z bólu w torturach.
Wszystko to byłoby zabawne, gdyby nie było tak nudne. Gra szybko się zmieniła w rutynę. W dużej mierze dlatego, że nasze stwory, różne potwory w służbie zła, zostały pozbawione indywidualności, charakteru i potrzeb – to tylko mięso armatkowe zwolenników pentagramów, aby pokonać przechodzących bohaterów. I wszystko było zbyt poważne, w duchu ponurej fantazji.
Na powierzchni okresowo musisz walczyć z neutralnymi potworami.
Pluralizm i reklama!
Deweloperzy potrzebowali czterech lat, aby przyznać: klasyczny ironiczny format Strażnik lochu Odpowiednie do takiej gry jest nadal lepsze. Dlatego w Dungeons 2 Nie ma już biegu wzdłuż ciemnych korytarzy, energii dusz, prestiżu lochu i „karmienia” bohaterów. A co najważniejsze, nie ma żadnych bez znaczenia i bezlitosnych stworzeń, zamrożonych w jednym miejscu – są tylko zło, a czasem bardzo kapryśne.
Możesz grać w jednej z dwóch frakcji – dla demonów lub w hordzie. Wzmacniamy pokoje, które są potrzebne, aby nie przyciągać bohaterów, ale dla naszych własnych celów i dla naszych stworzeń. Na przykład orki potrzebują browaru – w przeciwnym razie po prostu odmawiają służby. Fragment zielony jest spragniony walczy gorzej i po prostu biegnie do cennej lufy. Demony potrzebują sali podziwnej – zaspokoją tam swoją próżność. Przedstawiciele hordy mogą być przeszkoleni i zajęci na arenie, a na przykład demoniczna kochanka najlepiej odczuwa się w torturach. W przeciwnym razie, obaj i inni, nudząc się, w najlepszym razie pokonadzą niektóre tablice w ścianach lochu, w najgorszym-zaczną pokonać nieodwzajemnione nieszczęśliwe błoto lub wrażenia wykonujące wszystkie prace robocze. A jeśli nie masz pieniędzy w Skarbcu, stworzenia zostaną całkowicie ogłoszone.
Ponadto istnieją wiele warsztatów, kuźń, laboratoriów, w których nowe pomieszczenia i „aktualizacje”, zaklęcia, pułapki, tworzone są materiały dla nich i tak dalej. Możesz także robić, aranżować, otwierać i zamykać różne drzwi, a na pewno będą z mackami w demonach.
Oto zdolność dostosowywania leniwych totemów za pomocą bolesnych posypek, globalnych zaklęć (od ogólnego zgromadzenia i ciosów błyskawicy na wroga po magię masowego rażenia) i specjalne zdolności niektórych „jednostek”-na przykład zabójcy gobliny mogą Tymczasowo stają się niewidoczne i stosują potworne z tego stanu. Potężne ciosy.
Możesz złapać oddział i przenieść do dowolnego punktu w lochu. Ale na powierzchni nie można tego zrobić.
Wydostać się z mroku!
Z pewnością, Dungeons 2 Nie nadążaj za Wojna o świat W odniesieniu do prawidłowego, całkowitej reprodukcji mechaniki Strażnik lochu, – Brak głębokości, różnorodności, stworzeń i pokoi. Ale gra ma dwie niezaprzeczalne zalety.
Po pierwsze, jest to interesująca kampania fabularna, podtrzymywana w odcienich parodii. Upokorzenie i obrażone absolutne zło (tutaj to nazywają), zdemontowane światłem na kawałki i zamknięte w podziemnym więzieniu, stopniowo przywraca swoją dawną władzę i zamierza się zemścić – i oczywiście będzie okropny. W trakcie tego procesu szukamy nowych sojuszników i stopniowo niszczymy przestępców, chwalebnych dobrych bohaterów, którzy spacerują po parkach w towarzystwie wróżków i recytują wzruszające wiersze, aż obrzydź.
Wszystko, co się dzieje, ironicznie pathos komentuje zabawnego gawędziarza. Okresowo zwraca się do nas („Prawidłowo rozumiemy? Musisz teraz zbudować warsztat i zatrudnić gobliny!„), Wspomina„ Władca pierścieni ”(„ Och, przepraszam, to kolejny tekst!”), Chwali inne gry Realmforge Studios („Och, ta ukryta reklama jest dla mnie!”) I ogólnie zabawne.
Po drugie, c Dungeons 2 Jest coś, czego nie ma naśladowca Dk, – Przygody i bitwy bezpośrednio na powierzchni. W Impire Mogliśmy wysłać naszych bojowników tylko do zadań przez globalną kartę, a następnie czerpać owoce—czy bezpośrednio kontrolujemy je w czasie do górnego świata: łączymy żołnierzy w grupy, atakujemy wszystko, co porusza się, szturmami obozy i bazy, Wybierz niektóre buty i artefakty. Na przykład przeprowadzamy również różne powiązane zadania, zwolniamy grupę NAGOV od wniosku.
Według standardów normalnych RTS, wszystko to oczywiście wygląda prymitywnie, ale taka gra daje oszczędną różnorodność i świeżość. I ogólnie otwiera drugą warstwę rozgrywki. W końcu, z reguły, jesteśmy zmuszeni jednocześnie monitorować to, co dzieje się w ponurych salach, aby zwalczyć napastników lochu Dobryaks i wykonywać kilka zadań na powierzchni. Bardzo, wiesz, ożywia ..
Gra wygląda ładnie, ale oto optymalizacja ..
Dungeons 2 – To dobry przykład tego, jak i można pracować na błędach. Niezbyt udane, pierwsza część była rebrutuwana -re -re, a ostatecznie nawet niedoskonała, niezbyt dobrze zoptymalizowana, ale wciąż narodziła się bardzo jasna, wesoła i fascynująca gra.
Profesjonaliści: Ciekawa rozgrywka;Zdolność do zarządzania wojownikami i wykonywania zadań na powierzchni;kampania fabularna o smaku humoru i ironii;Świetny głos i muzyka.
Minuses: Gra jest słabo zoptymalizowana.