Drużyna: Recenzja
O już rozmawialiśmy Drużyna – Obiecujący film o taktycznej akcji, opublikowany pod koniec 2015 roku w Steam Early Access. W tym czasie wyrósł na modyfikację Battlefield 2 Gra była przyjemniejsza z perspektywami niż mogła cieszyć się tagiem strzelania, interakcji dowodzenia i kontroli sprzętu wojskowego – tych obowiązkowych cech każdego realistycznego taktycznego strzelca Drużyna musiał tylko zdobyć, stopniowo pozbywając się błędów i rozpowszechniając treść. Wydanie odbyło się pod koniec września tego roku.
Pięć lat wczesnego dostępu – poważny okres, nawet jeśli zniżka na brak doświadczenia z zespołem programistów z Offworld Industries i w żadnym wypadku zgiełk poważnych taktycznych strzelców, który jest gotowy do tolerowania ze względu na wysokiej jakości produkt. Wersja 1.0 przed nami jest czas sprawdzenia, czy oczekiwania były uzasadnione.
Na początku było słowo
Mówiąc dokładniej, dwa słowa – Rzeczywistość projektu. To właśnie wymagano modyfikacji Battlefield 2, pojawiający się w odległym 2005 roku. Twórcy mody radykalnie zmienili oryginalną rozgrywkę, opierając się na realizmie i taktycznej interakcji w zespole. Rzeczywistość projektu – To oddzielna długa historia, która nie została jeszcze ukończona (aktualizacje nadal wychodzą na modę), ale jesteśmy zainteresowani tym, co się stało w 2015 roku. Następnie miały miejsce dwa niezwykłe wydarzenia: Mod nabył niezależną wersję i pojawił się we wczesnym dostępie Drużyna – Oddzielna gra od tych samych autorów na podstawie tych samych zasad.
Jak różni się od wielu innych bojowników na podobny temat? Dosłownie – dla wszystkich, pomimo tej samej formuły gatunku „Wojna dwóch zespołów o kluczowe punkty na dużej mapie za pomocą technologii”.
Trzy wieloryby
Fundacja w Drużyna takie same jak w Pr, – Hardcore, realizm i interakcja zespołu. Nie ma rodzaju strony trzeciej, nie można znaleźć licznika kaset pozostałych w sklepie, możesz umrzeć z powodu jednego dobrze wymienionego trafienia, a parametry sprzętu i broni próbują przestrzegać ich prawdziwych prototypów. Wybrano również szybkość ruchu piechoty i technologii, modelowanie powrotu i balistyki oraz imponujące rozmiary kart, aby zwiększyć realizm tego, co dzieje się na polu bitwy.
Tak, Drużyna nie dociera do głównego apostoła realizmu w grach wideo – serii Arma. Ale te konwencje i uproszczenia, które w rzeczywistości są dużą ilością hacków, ale całkowicie świadomą decyzją programistów, przyjętych w celu zwiększenia znaczenia interakcji zespołu.
Karta otwierająca kartę musi być wciśnięta znacznie częściej niż przycisk strzelania.
Na przykład miejsce pobytu każdego sojusznika można zobaczyć na mapie (która, nawiasem mówiąc, jest również dostępna dla wszystkich), specjalny znacznik zawsze wyróżni przyjaznego wojownika podczas unoszenia się na widoku, pomagając uniknąć pożaru samego. a zestaw broni i sprzętu jest sztywno ustalony i przymocowany do konkretnej specjalizacji – wybór spośród zwłok wroga broni nie będzie działał mocniej. Co możemy powiedzieć o systemie medycznym, dzięki którym każdy upadły wojownik może zostać podniesiony z martwych, będzie wystarczająco dużo bandaży i pierwszych zestawów – nawet bezpośrednie trafienie z czołgu nie jest zdaniem.
Wszystkie powyższe nie pasują do realizmu, ale pozwala w pełni zrealizować plany taktyczne dowódców i popiera równowagę między stronami. Strzelec nie był na próżno jego imieniem-ten oddział w rzeczywistości gry jest główną jednostką taktyczną, a samotnik nawet nie może być w stanie, nie wspominając o faktu, że ma pewien wpływ na trasę bitwy. Zespoły i dowódcy rządzą tutaj, a te ostatnie powinny mówić bardziej szczegółowo.
Posłuchaj mojego zespołu!
Rola „lidera drużyny” jest trudna do przeceniania, nawet powiem więcej-to jest gra dokładnie o nich i dla nich. Zwykła strzelanka lub specjalista widzą bitwę po widoku i pozostaje tylko z śrubami w tej maszynie wojskowej działającej zgodnie z prawem i zasadami, które są zauważalne.
Osiąga się to dzięki unikalnym funkcjom automatów do oficerów: mają własny kanał radiowy, który omawia ich sprawy dowodzenia, mogą układać znaczniki na mapie i tylko oni mają dostęp do budowy punktów przebudzenia, postów dowodzenia i innych struktur. Mówiąc ściślej, zaznaczają miejsce na budowę, a następnie zwykli ludzie z łopatami w gotowości – dodatkowe przypomnienie, że nikt tu nikt nawet nie jest w postach dowodzenia.
„Nie drgnij, podniecę to teraz!»Pomoc sojuszników jest zawsze tego warta, nawet jeśli pochodzą z innego działu.
Kontroluje całą stronę, licząc do pięćdziesięciu osób, dowódca jest najbardziej doświadczonym i inteligentnym z przywódców. Nie może w ogóle zrobić ani jednego strzału dla całej bitwy – i bez niej jest wystarczająco dużo. Koordynacja departamentów, reakcja na ruchy wroga, nazywanie wsparcia samolotów lub Artudar, obserwując pole bitwy z pomocą UAV – dowódca gra RTS z prawdziwymi ludźmi zamiast jednostek.
Rozgrywka na poziomie dowódców jest również znacznie bliżej strategii niż strzelca. Podczas gdy podwładni walczą, lider drużyny myśli. Gdzie lepiej jest umieścić „Fobu” i „Rally” (tak, będziesz musiał również przyzwyczaić się do slangu) Jak położyć bezpieczną trasę do punktu wskazanego przez polecenie, do którego z wojowników powierzają przekłucie (( i super -catatywne) zadanie dostarczania zapasów na linię frontu? Jest wystarczająco dużo zadań, a nagroda będzie całkowicie wyjątkowym doświadczeniem.
Najważniejsze jest to, że rozgrywka jego podwładnych zależy od lidera. Zmysłowy dowódca spotkał się – pamiętaj o pseudonimie i spróbuj do niego dotrzeć następnym razem.
Do każdej jego własności
Życie dowódców jest ważne, ale nie oznacza to, że żołnierze nie obciążani epauletami powinni tylko strzelać. Tak, ważne jest, aby zabijać wrogów, ale o wiele ważniejsze jest wypełnienie obowiązków roli. Nie martw się, jest mało prawdopodobne, aby cała walka o zaangażowanie się w dostarczanie amunicji lub siedzenie w obronie punktu gdzieś z tyłu (chociaż jest to możliwe, jeśli nie masz szczęścia z szefem).
Karty są przestronne, ale zasięg rysowania najwyraźniej nie jest silną stroną drużyny.
Formuła jest prosta: chcesz uzyskać godny sprzętu niż zwykły karabin, a zadania są bardziej interesujące niż zwykłe strzelanie do wrogów – wejdź do oddziału;Wpisane – podążaj za zamówieniami. Snajper, który wypycha „fragmenty” gdzieś daleko od sojuszników i nie pomaga dowódcy odkryć, że wroga jest złym snajperem, a dla wysokiego opisu osobistego jest to bardziej prawdopodobne, że nie jest to pochwała, ale wygnanie od oddziału.
Sztywne wiązanie sprzętu z rolą jest wykonane w celu popchnięcia graczy do pracy zespołowej, a im ważniejsza rola, tym bardziej wąski obszar zastosowania. Tak, każdy ma ręczną broń, która czasami pozwala na walkę z wrogiem, ale lekarz tutaj jest przede wszystkim w celu leczenia kierowcy – do kontrolowania sprzętu, a strzelec malerze to stłumić ogień i zniszczyć wroga siła robocza.
Wojna taka jest
Rozumiesz korzyści płynące z strzelania w długich liniach, rozumiesz, ledwo spadając pod ostrzałem inteligentnego maszynowego strzelca, – efekt supresji zacienia ekran, dzięki czemu nic nie jest widoczne, pół metra. O jakich zorganizowanych działaniach należy mówić?
Wszystkie „uroki” sprzętu na miejscu – wąski przegląd i wrażliwość przed granatami. Bez wsparcia piechoty na takich mapach lepiej nie iść do bitwy.
Przydatne skutki uboczne – wpływa to na atmosferyczne. Skutki eksplozji i strzałów w Drużyna Tylko wzór do naśladowania-rzuć okiem na Artboat lub wejdź pod samolotem rakietowym. Dźwięki nie były gorsze – strzały są bardzo soczyste, a ścisłe łzy dosłownie stłumią, nie pozwalając normalnie słuchać konwerterów radiowych.
Jest to również ważne, ponieważ Walkie -Talkie jest niezwykle przydatną rzeczą (nie ma nic do zrobienia bez mikrofonu). Absolutnie nie Pole bitwy, gdzie możesz biegać sam, a niezbędne minimalne „taktyczne” osiąga się w razie. W inteligentnym oderwaniu istnieje ciągła wymiana radiowa: raporty na temat sytuacji, rozkazów dowódcy i odpowiedzi podwładnych;Nie bez krzyku, które towarzyszą bezpośredniemu kontaktowi z wrogiem. Ten ostatni to dodatkowy plus atmosfery.
Bogactwo treści działa na zanurzenie. Są same dwa tuziny lokalizacji. Obecność bitwy na pustyniach i lasach śniegowych, bitwy na ciasnych ulicach – na pewno nie będziesz musiał się nudzić z monotonii. Strzelaniny w rozwoju miast w Drużyna Szczególnie udane – najwyraźniej z powodu dobrych badań kart, jednocześnie zachowując imponujący rozmiar lokalizacji. Jeśli łączna bitwa na polach jest lepsza Arma Do tej pory nikt nie pokazuje i zbliża się -Walka z większą liczbą strzelców zręczności.
Obserwujemy możliwy kierunek ataku wroga. Nudne, ale nigdzie się nie udać – zamówienie to zamówienie.
Wszystko jest również dobre w przypadku różnorodności ułamków: z wyjątkiem zwykłego zestawu głównych armii krajów NATO (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady) i sił zbrojnych RF, istnieją różne buntownicy, a Sojusz Bliskiego Wschodu dodał ostatnią łatkę z ostatnią łatką – Zbiorowy obraz armii krajów Bliskiego Wschodu. Nie ma wystarczającej liczby Chin i Korei, ale nie pozostaną one również obrażeni – wkład frakcji Pan -Sińskiej jest oczekiwany w pierwszym kwartale następnego roku.
Różnice w walczących partiach są nie tylko wyglądanie, ale także w zestawie sprzętu i broni. Pamiętam, że w podglądu wersji Alpha skarciłem programistów za to, że nie spieszyłem się, aby dodać sprzęt do gry. Przez pięć lat wczesnego dostępu wyzdrowieli, a teraz Drużyna Z tym pełnym zamówieniem. Istnieje wszystko, od małych dronów do czołgów, w tym egzotyczne, takie jak „komórkowe telefony komórkowe” jeepów osłonięte żelazem.
W tym samym podglądzie zaleciłem odroczenie zakupu Drużyna – Na przykład strzelec jest obiecujący, ale wciąż zbyt surowy, aby się teraz zadowolić. Zostawię swoją radę z nabyciem gry i dzisiaj. Nie, ponieważ Drużyna Zły: Jeśli problemy z wydajnością są nadal istotne (od razu radzę zaopatrzyć się w RAM), w przeciwnym razie bojownik tylko pochował – zawartość wzrosła, rozgrywka stała się znacznie bardziej nasycona ze względu na różnorodność map i sprzętu, ich, ich Publiczność utworzyła własną publiczność.
Jedyne, co psuje wrażenie masywnego artysty, jest nieobowiązane do niszczycielskiej siły skorup konstrukcji.
To tylko na widowni i sprawie – Wydanie podniecenia i rabatów doprowadziło do faktu, że liczba początkujących przechodzi teraz nad serwerami, z których większość nie ma pojęcia, gdzie przyszli. W przeważającej części doświadczeni dowódcy nie chcą zadzierać z „NOBS” – w rezultacie serwery są zatkane, ale połowa oddziałów jest zamknięta od osób z zewnątrz, a pozostałe są cyrkiem pod dowództwem nieefekcji, którzy Nawet nie znaj fundamentów. W takich warunkach łatwo jest być rozczarowany grą, nawet nie rozumiejąc, co faktycznie reprezentuje.
Poczekaj trochę więcej (co najmniej kilka tygodni) i pamiętaj, aby spróbować prawdziwych taktyk do smaku. Drużyna Zdecydowanie jest warte pięciu lat wczesnego dostępu.
Profesjonaliści: taktyka i interakcja zespołu;Unikalna rozgrywka dla dowódców;Atmosferyczna grafika i dźwięk;Różnorodne karty i broń.
Minuses: błędy;słaba optymalizacja;Wysoki próg wejścia.