Driftland: The Magic Revival: Recenzja
Mówienie, że wszystko jest złe ze strategiami, jest oczywiście bezpodstawne. Tropico 6, Anno 1800, Imperator: Rzym, ambulans Total War: trzy królestwa – Fani tego gatunku po prostu rozpraszają ich oczy. Są to jednak dość klasyczne rzeczy od czcigodnych programistów. Tym bardziej cennym, gdy coś nie tylko stojącego, ale także harmonijnie łączy klasyki z jego pomysłami, pojawia się w sektorze niezależnym. Oto jak na przykład, Driflland: The Magic Revival, Których autorzy z jednej strony idą na ścieżkę ułożoną Majestat, Z drugiej strony dodaj terraforming i loty na orły i smoki w tym czasie -przetestowane.
Program obowiązkowy
Działanie Drifland Rozwija się w świecie fantasy, na planecie, podzieloną przez niszczycielską wojnę na mniejsze wyspy. Tutaj oczywiście od razu pamiętam „Allods”, Ale nadal jesteśmy strategią, więc wszystko tu działa inaczej.
Jak powiedziałem, ogólna koncepcja jest pobierana z Majestat. Kilka frakcji należących z reguły do różnych ras, kłóci się o dominację na każdej mapie – lub po prostu rozwijają się równolegle, rozwiązywanie zadań i okresowo stosując dyplomacja.
Odbudowujemy zamek i wznosimy różne przydatne budynki. Niektóre, takie jak gospodarstwa, kopalnie, kopalnie złota, kamieniołomy i tartaki, przynoszą zasoby (dopóki nie zostaną wybrane w tym obszarze). Inne, w szczególności koszary, strzelaniny, magiczne wieże i tym podobne, pozwalają nam wezwać wojowników, którzy będą o ciebie walczyć. Jeszcze inni, jak kuźnia i biblioteki, pozwalają bohaterom nauczyć się użytecznych „umiejętności”. Wszystkie budynki, jak zwykle, mogą się poprawić – będzie wystarczająco dużo zasobów.
Zarządzanie z wskazówkami
Ale jednocześnie bezpośrednio kontroluj jednostki Driflland: The Magic Revival Nie jesteś zdolny. Pozwalają tylko umieszczać flagi-indicatorów-mówią tutaj, zbadać, zbierać tam zasoby, atakować takie i takiego wroga, budynek lub całe terytorium. Możesz tylko zapinać to szybciej, płacąc złoto, aby flagę stała się priorytetem.
Taka karta w grze jest bardzo wygodna – pozwala natychmiast ocenić sytuację i reagować bezpośrednio z tego ekranu.
Cóż, osobisty uczestnictwo gracza wyraża się również w tym, że może pomóc swoim żołnierzom w globalnej magii, sprowadzać kule ognia, błyskawice i inne paskudne rzeczy na wrogach – lub, na przykład, przyspieszając własne i spowalniając Strangers. Ponadto możesz tworzyć portale, przez które twoi wojownicy szybko przemieszczą się między terytoriami, i wezwać magiczne oczy, które usuwają część „mgły wojny” w wybranym punkcie na mapie.
Wyspa mojej nadziei
Smoki, o których mówiłem na samym początku, są do tego lepsze. Cóż, lub ogromne kruki i orły, że twoi bohaterowie są smutni. W ten sposób, z pomocą jednostek latających, badamy głównie kartę i walczymy. Oczywiste jest, dlaczego: wszystko jest podzielone na fragmenty wiszące w powietrzu i ukrytą mgłę. A skrzydlate oddziały są w stanie szybko się tam dostać i otworzyć lokalizację.
Nie tylko istnieje nowe gniazdo tego samego Orłowa, jakiś skarb ze złotem lub, na przykład, nową umiejętność dla bohaterów, więc będziesz miał również szansę przyłączyć ten fragment do swojego imperium. I to jest bardzo ważne. Pojawią się więc źródła zasobów, a twoi bojownicy pieszo będą mogli dostać się do ołtarza z umiejętnościami lub gniazdem z orłami, aby je osiodły (latające jednostki bojowe z oczywistych powodów, w których grają Drifland Ogromna rola).
Ale aby dołączyć, musisz użyć globalnej magii. Podkreślamy fragment specjalnym zaklęciem i przesuwamy go jak najbliżej naszego własnego – pozwoli ci rzucić do niego drewniany lub kamienny most, aby zaliczyć terytorium. Wtedy nadal staje się możliwe fragmenty terraform z pomocą zaklęć, dzięki czemu ich powierzchnia jest bardziej odpowiednia dla wyścigu, niszcz wyspy wszystkimi budynkami, a nawet tworzyć nowe z powietrza.
Teraz to zraniło wszystkich!
Rozwarstwienie rasowe
Na etapie wczesnego dostępu wielu wyraziło obawy Magic Revival Niewiele jest treści, ale z wydaniem dodano kilka kampanii na różne wyścigi, które są otwarte stopniowo. Ludzie, krasnoludy i mroczne elfy obronią swoje zainteresowania i wykonują różne zadania. A następnie autorzy obiecują dodać kampanię dla dzikich elfów.
Ogólnie rzecz biorąc, nic wyjątkowego (przejdź do takiego i takiego fragmentu, znajdź to, spotkaj się z nimi, zniszcz ten zamek …), ale niektóre misje okazały się naprawdę interesujące i napięte. Zwłaszcza, gdy potrzebujesz na przykład ataków mrocznych elfów do pobicia i poszukiwania krasnoludów, a następnie pomóż im i upewnić się, że wszyscy twoi żołnierze płyną na mapie tornada.
A co najważniejsze, w kampaniach (jednak jak w lokalnej lub sieciowej „Spirmisha”) możesz ocenić funkcje gry dla różnych wyścigów. Krasnoludy są w stanie budować specjalne pomocy antymagiczne, które chronią całe terytoria, a ich badacze są w stanie naprawić budynki. Dzikie elfy uprawiają rośliny, które leczą jednostki. Ich mroczne krewni są wzniesione przez specjalne narosty kolce, które chronią przed atakami na mosty, które łączą fragmenty. Ponadto każda rasa ma swoje własne globalne magiczne sztuczki: jeśli tradycyjnie usmażycie wrogów dla osób z ogniem i płytką ich błyskawicą, to na przykład głównym atakującym „zaklęciem” magika ciemnych elfów jest wezwaniem paczki paczki Banshee.
Wyspa mojej nadziei
Wszystko to jest poważne. W Drifland Zwykłe ćwiczenia strategiczne dotyczące oderwania bazy i zarządzania zasobami, pośrednim zarządzanie, badanie karty na Orłach i Smokach oraz niestandardowe metody rozszerzenia imperium za pomocą terraformowania i poruszania fragmentów sushi są bardzo fajne. Oddzielna warstwa rozgrywki jest powiązana z przechwytywaniem gniazd neutralnych ptaków – musisz zatrudnić „ulotki” na czas i wysłać bohaterów różnych klas, aby je siodła.
Są tutaj naprawdę duże i spektakularne bitwy!
Ponadto budowa tych samych fragmentów z powietrza otwiera nowe metody podboju terytoriów. Stają się rodzajem pomostu między tą i wroga, gdy konieczne jest upewnienie się, że nie tylko latanie, ale także jednostki stóp są w stanie dotrzeć do zamku wroga. Do nich – a potem z nich – możesz rysować portale, umieszczać wieże ochronne i voila – jest gotowy potężny pasek uprawny dla zwycięskiego Blitzkrieg!
Tonem
Jednak nie wszystko jest takie proste. Po pierwsze, wroga AI aktywnie wspiera swoje wojska magią i kaleki. A rezerwy many wydają się nieograniczone. Po drugie, tutaj, w zasadzie, nieustannie jesteś w napięciu. Konieczne jest zwalczanie ziemi ze zwykłych ataków (wieże ochronne nie zawsze oszczędzają), a bohaterowie w czasie nauczania nowych umiejętności i odkrywanie mapy, i nie zapomnij rozszerzyć imperium o nowe fragmenty.
A także upewnij się, że źródła zasobów nie przechodzą minus. Aby to zrobić, musisz przenieść siły pracy z jednego kierunku do drugiego i odwrotnie – jeśli na przykład twoje gospodarstwa zaczęły produkować mniej żywności, lepiej jest przenosić ludzi z kopalń i tartaków. Stałe zarządzanie zasobami w tej grze jest niezwykle ważne. W takiej sytuacja.
Jedyne prymitywne i chaotyczne bitwy są do tej pory zawstydzone, podczas których zarządzanie pośrednie często unosi się do nas na boki. Sytuacje, w których jednostki zamiast atakować, lecą do głównego obozu lub przysięgasz, ponieważ nie możesz zebrać jednej pięści bojowej i uderzyć wszystko jednocześnie, tutaj ciągle się zdarzają. To znaczy, teoretycznie i w praktyce można to zrobić, ale w trakcie ryzykujesz stać się szarością i tracisz ogromną liczbę komórek nerwowych. W tym samym Majestat Wszystko to było w jakiś sposób wyraźniej i po ludzku, czy coś takiego.
Kolejny fragment do nas odwiedzić!
Pomimo pewnych pośredniego wady kontroli, Driflland: The Magic Revival -To jest niesamowite i gdzieś rewelacyjne (dla sektora niezależnego), jakościowa strategia w najlepszych i już zapomnianych tradycja Majestat. Nie ma tu humoru i ironii, ale poza tym wszystko jest jak w najlepszych domach – tutaj masz kampanię, tryb wieloosobowy i rozgrywkę ras oraz dyplomacja, głębokość i różnorodność. I terraforming z bohaterami jadącymi na orłach i smokach dodatkowo. Bardzo trudno jest się oderwać!
Profesjonaliści: Pod wieloma względami unikalna koncepcja gry;obfitość możliwości;ekscytująca, różnorodna i napięta rozgrywka;Smoki i terraforming;zupełnie inaczej pod względem taktyki i strategii rasy;Przyjemny obraz oczu;Atmosferyczny akompaniament muzyczny.
Minuses: Zarządzanie pośrednie nie zawsze działa poprawnie;Chciałbym jeszcze więcej różnic między rasami.