Dragonica: Recenzja

Startseite » Dragonica: Recenzja
8. listopada 2024
13 minutes
9

By Jhonny Gamer

Bezpłatne MMO dzisiaj rozwiedli się jak żadne psy. Flashują na banerach reklamowych, zachęcająco oferują stać się najlepszym w czymś tam, pokonać kogoś (lub wszystkich), otwierać nowe światy, podróżować, zarabiać i tak dalej, tak dalej, tak dalej. Wygląda na to, że wszystko jest w porządku, mamy bardzo obszerny rynek zróżnicowanego produktu MMO. I wszyscy mówią, że jest wyjątkowy … w rzeczywistości większość funkcji jest już gdzieś używana, albo nie zajmuje niezwykłej części rozgrywki, albo po prostu ssać. Okazuje się, że taka bryła tych samych światów – prawie wszystkie nudne.

O takich myślach, podjąłem się „Smok”. Eksperyment jest czysty. Przed wejściem do niego nie miałem pojęcia, z czym mam do czynienia. Zwłaszcza, aby nie błagać opinii myśli i myśli innych ludzi. Myślałem, że teraz zobaczę kolejną nudną historię o smokach, wzniesioną do absolutnych i powielonych w nazwie;Cztery do pięciu klas banalnych i niekończące się pola zabijania, zgodnie z którymi poruszają. Cóż, wiesz, standardowy obraz. OK. Klient jest pobierany, gra została ustawiona, jest długoterminowy rekord – naprzód, do przygody … cokolwiek by być.

Od pierwszych sekund byłem oszołomiony. Celowo tęsknię za etapem tworzenia postaci, jest to ogólnie bardzo drugorzędna rzecz. W „Smok” Najważniejsze jest najważniejsze. W ogóle nie będziemy walczyć z mysią. Nasz świat nie jest zaznajomiony z trójwymiarową z aparatem z góry, ale inny – w sposób starej arkad „Żółwie Ninja”, Gołe pięści I Batman na zawsze. Oznacza to, że mamy ekran, widok z boku i możemy poruszać się do przodu, w górę, w górę (od gracza) i w dół (do gracza). Wiemy też, jak skakać żarliwie. Wszystkie działania są wykonywane wyłącznie z klawiatury. Uderzyliśmy w zwykły atak na X, wyczarowani na a, używamy specjały na W i wzmacniające zaklęcia – na D. Poruszamy się oczywiście na strzałach. O ile nie w menu umiejętności i w menu umiejętności przyda się mysz, a resztę czasu My Będziemy zarządzać postacią. Z jednej strony nie jest to zbyt wygodne – nie pochylisz się na krześle, nie klikniesz dwa razy na potworze, aby sam bohater go pokonał … a z drugiej strony dynamika i ciągłe połączenie z tym, co się dzieje. Jeśli walczymy ze złożonym bossem, każda cząstka zwycięstwa będzie nasza – w końcu Wszystko To my zadalimy strajki.

W „Smok” Nie ma nieskończonych przestrzeni i niekończących się ziem z tymi samymi potworami. Nie możesz znaleźć zwykłej karty PVP dla kilku projektów. Istnieją tylko małe zamknięte lokalizacje z portalem na obu końcach. Ale gra w żadnym wypadku nie jest mała – jest gdzie podróżować, gdzie tylko osobliwy poziom poziomów stwarza komfort, nie odstrasza skali. Dwa rozległe kontynenty są już dostępne i są ich cztery. Deweloperzy otwierają ziemie stopniowo, nie siedzą nad aktualizacjami. W ciągu zaledwie dwóch tygodni, które spędziłem na świecie, dorastał ponad dwa razy. Szczerze mówiąc, obawiałem się nawet, że zagubię się „Smok”, I nigdy nie zobaczysz tego artykułu. Ale wciąż obezwładniono … ale z powodu tego, co musiałem ze sobą walczyć, powiem wam teraz.

Cuties

Ogólnie rzecz biorąc, pierwsza rzecz, która przyciąga twoją uwagę, jest tutaj urocza. Zobaczysz co najmniej jeden zrzut ekranu i przyjrzyj się bliżej sztuce. Nie ma banalnych uszy elfów i różowych włosów – na przykład uchwycono doskonały świat. „Smok” – To jest świat dzieci, w skrajnych przypadkach nastolatków. Tak, jesteśmy jakimś młodym, słodkim stworzeniem, miniaturą i kruchą, ale jednocześnie wystarczająco silnym i dorosłym, aby walczyć, a nawet zakochać się (byłbym zaskoczony, gdyby nie można było oficjalnie kochać na tym świecie).

Dziewczyny tutaj są z kotami i warkoczeniami oraz chłopcami z drapieżnym i psotnym wyglądem, ale nadal są zabawnymi orzeszkami ziemnymi.

Historia drogiego świata rozpoczęła się od wieczności Elga zdradziła Władcę Smoków Wyvern (zauważyłeś, że MMO nie zaczął od dobrego?). To wydarzenie spowodowało wojnę, pojedynczy wyścig smoków podzielił się na walczące frakcje.

Aby wygrać, Elga postanowiła zaciągnąć pomoc potężnego artefaktu, który według przekonań był ukryty w świecie smoka. Poprowadził dużą walkę, ale wciąż został pokonany i pochowany w tajnej fortecy. Wszyscy myśleli, że umarł na zawsze.

Po pewnym czasie polowanie na czarownika o imieniu Paris wyzwoliło potężnego smoka do władzy. Jego trująca siła ponownie rozlała się na świat, zmieniając swoich uroczych mieszkańców w brzydkich i złych dziełach zła. Kozy są wściekłe z powodu właścicieli, owce specyficznie rosną wełnę i ugryzienie o niskiej jakości, oraz o tym, o czym myślały świnie – i przerażające jest powiedzieć przerażające.

Oczywiste jest, że błoto się wydarzyło, teraz nasza kolej jest uczynienie całej tej płci. Czas wybrać klasę postaci. Będą się oprzeć siłom zła: wojownika, czarodziejki, łucznika i złodzieja (wzywając złodzieja, że ​​język się nie zwraca). W tej radosnej nucie przechodzimy do systemu ról „Dragonics”.

Zamieszkanie klasowe

Łącznie „Smok” Cztery podstawowe klasy. Wojownik boli blisko, staje się silny i opancerzony wraz ze wzrostem poziomów. Jest właścicielem różnego rodzaju mieczy i innych dużych beeeeedów, a także nosi tarczę, jeśli chce, oczywiście. Wojownicy z czasem zamieniają się w rycerzy lub gladiatorów. Pierwsze to najlepsze czołgi w grze, zyskują najwięcej zdrowia i stoją w obliczu wrogów. Drugi to Brawls, tylko oni mogą walczyć z ogromnymi dwupargadkowymi kawałkami żelaza. Gladiatorzy zmieniają prędkość na siłę, ale jeśli ją dadzą, to ostrzegaj!

Drugi Zbawiciel Świata jest łucznikiem. Woli poradzić sobie z wrogami z daleka i obalić na nich rój strzałek. Łucznicy są najszybsi i najszybsi. Niektóre z ich umiejętności są skierowane do ruchu o wysokiej prędkości wzdłuż pola bitwy i ruchu błyskawicy. Poniższe kroki łucznika to łowcy i myśliwy. Pierwsze to dzieci natury, pomaga im walczyć z potęgą. Mieszkańcy lasu wzywają zwierzęta do bitwy: ugryzienie wilków, splot pająka, a ptaki zwiększają cechy. Druga to słodkie siły specjalne. Są najbardziej uzbrojone. Własne RPG-7, granaty, „gattling” i cały zestaw różnych pocisków. Nie żartują z nimi.

Magowie kochają czarownice. Atakują nawet z pomocą swoich magicznych zatok, które wysyłają śmiertelne skorupy do wroga. Czarodzieje zamieniają się w acolity i magików wojskowych. Pierwsi to typowi lekarze, ale posiadanie wielu potężnych zaklęć w arsenale. Bez nich bitwy zespołowe nie miną – prawo gatunku. Drugi był całkowicie skoncentrowany na uszkodzeniu. Ponadto są nadal dobrze chronione magicznymi barierami. Kto powiedział, że czarownicy są kruche?

I ostatnia klasa – złodzieje. Spędzili całe dni w najciemniejszych zakamarkach, aby stać się potężnymi bojownikami bliskiej walki. Nie kosztem siły, ale z powodu zręczności. Ich zdrowie jest oczywiście kiepskie, ale daje to dodatkowe pragnienie zabicia wroga szybciej niż będzie miał czas na coś zrobienia. Złodzieje zamieniają się w zaświecie i zabójców. Ten pierwszy jest czymś w rodzaju bardów, mogą boleśnie pokonać na placu, ukryć i wzmocnić zespół. Ten ostatni specjalizuje. Jeśli zabójca spotka wroga, to nawet nie zauważy, jak umrze.

To jest istota systemu ról „Dragonics” -Nie stoimy nieruchomo, ale mamy do wyboru zajęcia. Ponadto możesz rosnąć w superbohaterze. Na przykład Rycerze ostatecznie staną się paladynami, acolitami – wyroczami i żartami – arillecins. I każda klasa ma swój własny zestaw umiejętności. Wyobraź sobie, jak różnorodność daje w PVP? Co więcej, zajęcia są naprawdę bardzo różne od siebie i wszyscy będą poszukiwani. I granie w pojedynczych przygodach na różne sposoby-naprawdę dobrze.

Combaticus

Jak powiedziałem, gramy wyłącznie z klawiatury. Z jednej strony jest dobrze – świeże, nowe, niezwykłe. Z drugiej strony jest źle, ponieważ bardzo łatwo jest wypełnić całą przygodę jednolitym bezmyślnym zrywaniem. W „Smok” Wszystko jest proste, ale pod względem bitwy, szczególnie na wysokich poziomach, musisz zostać mistrzem. Oczywiście możliwe jest zamknięcie, ale skuteczność tego działania jest wątpliwa. Niech mana nie wydawała, ale również powodujemy szkodę nierealistyczne. W specjalnych testach techniczność jest oceniana przez osobny element. Niektóre zadania nie mogą być nawet przekazane, jeśli walczysz nudno i niezainteracyjnie. Co to za techniczny? Rozejrzyjmy to.

Wszystkie zaklęcia w „Smok” przywiązani do siebie. Na przykład Czarodziejka ma atak, który rzuca wrogów w powietrze. Najpierw otrzymujemy dostęp do niego i na początku wydaje się, że jest to nasza główna broń. Później pojawia się błyskawica, którą można pokonać tylko w powietrzu i bramkach latających – to podstawa pierwszej kombinacji. Zbieramy wrogów na stosie, rzucamy, bije piorunem, a następnie kończymy przykutko i dobrze. Długa kombinacja to bardzo przydatna rzecz, ponieważ im więcej wrogów z rzędu siekamy, tym więcej doświadczenia otrzymamy.

Od prostego – do złożonego. Im stajemy się starsi, tym bardziej otrzymujemy połączone zaklęcia. Weźmy na przykład tę samą czarodziejkę. Tak jak poprzednio, wyrzucamy pierwsze zaklęcie – jest ono naliczone do użytku. Potem kilka razy pokonaliśmy błyskawicę, podczas gdy przeciwnicy latają, a następnie używamy czarów bliskiego działania z ziemi – wróg znów szybuje, możemy wstrząsnąć elektrycznością. A kiedy wszyscy upadają, tworzymy meteor. A jeśli dorastaliśmy w magiku bojowym, to zamiast ostatniego ataku wyrzucimy wroga z pomocą tornado, zacznij w nim magiczny pocisk i zakończ piłkę ognia.

Wszystkie klasy mają wiele zaklęć, które można ze sobą mieszać. W tak pozornie prostym MMORPG prawdziwa trudność czai się. Combo nie jest tak proste, musisz bardzo ostrożnie odgadnąć czas na atak, a w końcu dostawa many wysycha ..

I chodzi o samotną grę, a jeśli podróżujemy z imprezą (lub walczymy w nalotie), to właściwa procedura jest jeszcze ważniejsza. Tutaj na przykład polowaliśmy na wilka. Było nas tylko trzech, ale jakie wyniki zorganizowaliśmy. Dwóch magików i Archer, z odpowiednią interakcją, rzucają przeciwnikami w powietrze, aby upadły już w formie zasobów, pieniędzy i innych nagród. Z jedną z imprez byliśmy tak przystosowani do rytmu, że tylko bardzo, bardzo rzadko tęskniących lub bije za pomocą niewłaściwych zaklęć. Pomimo pozornej prostoty, w „Smok” Istnieje bardzo poważny potencjał wspólnych działań. To prawda, że ​​istnieje nieprzyjemna strona – aby zebrać dobrą imprezę, musisz często grać, łapać tych samych ludzi i pozostać z nimi na tym samym poziomie. Różnica „Dragonics” Od poważnych MMO jest tu również znacznie więcej przypadkowych poszukiwaczy przygód. Oczywiście rzadko osiągają wysokie poziom.

System kombinacji przyczynia się do interesującego PVP. Zwłaszcza gdy całe gildie znajdują się w specjalnych turniejach. Te głupie potwory nie mogą tak naprawdę oprzeć się naszej szalonej presji, ale wyobraź sobie, jak zareaguje zespół tych samych rozsądnych graczy (lub niezbyt rozsądny, cokolwiek się dzieje). Potrzebne są tutaj specjalne taktyki, a nawet strategie, ponieważ wiele zależy od tego, kogo wziąć udział w bitwie.

Pvp c „Smok” wyjątkowo uroczy, jak mieszkańcy samych świata. Wtedy nikt nagle nie skoczy do nas z ciemności do bezczelnego wyrzucania ostatnich grosze z kruchego Byka. Populacja żyje w dobrym porozumieniu. Walczymy z siłami ciemności, a nie ze sobą, więc poza areną i turniejami wszyscy dobrzy przyjaciele.

Zwierzęta, domy i tak dalej

Wszędzie i wszędzie nie ma popularnych zwierząt na sankach, ale możesz dostać uroczego zwierzaka, który dodaje kilka okularów do występu bohatera, a w przyszłości również będzie mógł o niego walczyć.

Najbardziej dobrze prosperujący może kupić dom i zorganizować tam przyjęcia. Bardzo przyjemny system, który był popularny Ultima online. Kto nie chce mieć kopalnia narożnik w tak wielkim świecie? Chociaż jest w środku „Smok” I nie za duże.

Teraz o innych. Teraz porozmawiamy o sklepie wszelkiego rodzaju przydatnych rzeczy, które wcale nie są sprzedawane za lokalne pieniądze, ale za bardzo prawdziwe rubli. Jeśli boisz się „zabawa za darmo, ale pompuj tysiące pieniędzy”, to naprawdę nie masz się tutaj bać. Sklep sprzedaje głównie butelki many, zdrowia i eksperymentalnych eliksirów. Ponadto maksymalny wzrost wynosi tylko 30%. Istnieje również torba, która pozwala nam bardziej prawdopodobne egzekwowanie broni, ale byliśmy do tego przyzwyczajeni, ponieważ wszelkiego rodzaju Archlord i inne koreańskie MMO.

W „Smok” Możesz jeździć naprawdę za darmo. Tylko ci, którzy naprawdę chcą szybko i bogatsi. Lub piękniejsza-postać może być ubrana w specjalne zz-Veshchi, które wyglądają fajnie, ale nie dają przewagi w bitwach. Reszta spokojnie zamachuje się na zadania – jest ich dużo, nawet za dużo. Pozwól im sprowadzić się do zbioru zasobów od potworów, które mają nakazać zabić innym zadaniem – „Smok” Prymitywizm i prostota nie zaszkodziły. Przeciwnie, wszystko jest tutaj wygodne. Zabijasz sam i wykonujesz zadania jednocześnie z trzech miejsc. I dostajesz hojne miarki nagrody o niezdarnym prymitywizmie jakoś znikają same same. Cuties są również wspierane wszędzie.

***

„Smok” – świeże oddychanie na rynku MMO, chociaż w istocie jest to raczej prymitywna klasyczna arkada. Co zrobić, gatunek niepopularny do komputera znalazł drugi wiatr w szybko rozwijającym się obszarze. I to jest dobre. W końcu jesteśmy zmęczeni tym samym wyglądem MMORPG, a potem coś nowego i nie-pro-popularnego. Tak, nawet słodkie i zabawne. Jednoznaczne „godne pochwały”, które jedynie bezwstydna zwykła i brak nawet upiornej wskazówki dla głębin uniemożliwiły mu „niesamowicie”. To prawda, czy jest to tutaj potrzebne?

Profesjonaliści: styl;System kombinacji;kolorowa grafika;Nienaturalne zarządzanie i podejście.
Minuses: prymitywne zadania;płytkie zanurzenie w grze;Zadania monotonne.


















How do you rate Dragonica: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *