Dolmen: Recenzja

Startseite » Dolmen: Recenzja
15. listopada 2024
8 minutes
6

By Jhonny Gamer

Wszyscy programiści solslików muszą zapytać: co zrobiłeś nowe w tym absurdalnym gatunku? Zasadniczo autorzy Dolmen mają coś do odpowiedzi. Tutaj nie mamy zwykłej ponurej fantazji, ale przestrzeń i science fiction, co nie jest powszechne wśród naśladowców Dark Souls tylko przypomina się, że przypomina. Deweloperzy obiecali także szereg innowacji w rozgrywce i powiedzieli, że między innymi zainspirowały kreatywność Lovecraft (Howard Lovecraft). Co się stało?

Zwykłe sai-fi

W rzeczywistości, co ma z tym wspólnego Lovecraft – Niezbyt jasne. Tak, projekt niektórych potworów przypomina bestiarię świata ktulhu, istnieje temat z przecięciem dwóch wymiarów, ale ogólnie Dolmen opowiada o standardowej historii science fiction. Działanie odbywa się na planecie prime, zamieszkały przez różne potwory. Wylądowaliśmy tutaj, aby zebrać Dolmens – unikalne i bardzo cenne kryształy, które mogą myć granice między światami. Muszą zostać dostarczone na statek, aby naukowcy mogli je zbadać – zakłada się, że Dolmens zrewolucjonizują w dziedzinie badań kosmicznych i zmienią zwykłą kolejność rzeczy.

W rosyjskiej parie gra nie jest dostępna, chociaż ma tłumaczenie na rosyjski

W rosyjskiej parie gra nie jest dostępna, chociaż ma tłumaczenie na rosyjski.

W tym procesie czyścimy od potworów i przedstawicieli fauny nie tylko wąskich korytarzy zrujnowanych kompleksów, ale także bardziej przestronnego pustkowia na powierzchni planety;Zbieramy notatki informujące o tym, co stało się z rdzennymi mieszkańcami rewolucji Prime (oczywiście Dolmens są winni za wszystko);Okresowo spotykamy się z rzadkimi, którzy przeżyli (jako nagroda za zbawienie tubylców jest podzielona przez cenne materiały do ​​rzemiosła);Słuchamy instrukcji i wyjaśnień menedżerów ekspedycji, którzy pozostali na statku;Walcz z okropnymi bossami i oglądaj filmy.

A co ma z tym wspólnego Lovecraft?

I co ma z tym wspólnego Lovecraft?

Czasami musisz także rozwiązać coś takiego jak puzzle (na przykład aktywujemy terminale, aby otworzyć drzwi) i unikać latających pułapek i powierzchni, które mogą szybko zabić postać. Tutaj oczywiście nie ma tego samego zakresu, ten sam wielki skomplikowany świat, nie ma tajemnicy i niekompetencji nieodłącznie Mroczne dusze. Historia c Dolmen Bardziej zrozumiałe, ale aby dowiedzieć się, jak to się skończy, nadal chcę.

Przysięgaj, stwórz i wypróbuj

Przez rozgrywkę Dolmen – To jest to samo Mroczne dusze, Dostosowano tylko do tematyki science fiction. Zimna broń, wszystkie te ostrza i topory, na miejscu. I zamiast łuków – każda futurystyczna broń palna, w tym pistolety i karabiny maszynowe. Zamiast ognisk – sygnały nawigacyjne, które pozwalają teleportować się na statek lub przemieszczać się między innymi samymi sygnami nawigacyjnymi. Zamiast prysznica, zbieramy nanity, które wypadają z pokonanych wrogów, dla których pompujemy cechy na statku w specjalnej komorze – sile, zręczności, energii, oporności (ta sama wytrzymałość), budowa ciała i wiedzy (wpływa na szkody wynikające z umiejętności związanych z umiejętnościami ).

Możesz wędrować po swoim statku

Możesz wędrować po swoim statku.

Ponadto prawie każda klasa ma swoje parametry profilu. Na przykład strzelec jest energią, zręcznością i wiedzą, a „zbiornik” ma opór i budowę ciała. Hunter nagrody najbardziej koncentruje się na częstych atakach i uchylaniu się, dlatego nie tylko opór jest dla niego ważny, ale także siłę i zręczność, które zwiększają obrażenia związane z bronią. Istnieje również hybrydowa „wyostrzona” dla bonusów ze sprzętu, a rekrut, który w ogóle nie ma bonusów, a wszystkie jego parametry są początkowo wystawiane na jedną klasę dla tych, którzy chcą osiągnąć wszystkie swoje „umiejętności ”, Bez żadnego wsparcia.

Jednak w zasadzie nikt nie zapobiega pompowania żadnego parametru, który chcesz. Wiele tutaj zależy również od sprzętu, który chcesz złomować statek i wypróbować swoją postać – większość rzeczy (mianowicie odzież, a nie broni) ma wymagania dotyczące poziomu tej lub drugiej charakterystyki. I wszystkie te rękawiczki, buty, hełm, zbroja należą również do jednej z trzech kategorii – osoby, ciężkiego pracownika i rewizji. W rzeczywistości są to trzy gałęzie umiejętności pasywnych: ludzki – o strzelaniu i równowagi energetycznej, rewizji – o zdrowiu i wytrzymałości, a pracowity pracownik jest odpowiedzialny za ochronę i opór, co pozwala otrzymywać więcej nanitów do zabijania wrogów, a także zwiększa skuteczność leczenia. Im bardziej jest na postaci obiektów z jednego zestawu, tym bardziej pompuje tę gałąź i otrzymuje od niej bonusy.

Ale chip polega na tym, że nawet jeśli postać jest „ludzka”, ale buty wersji, pozwala to uzyskać bonusy w tej gałęzi, aw innej. A jeśli mój strzelec miał wystarczającą ilość materiałów do stworzenia obiektu związanego z kategorią nie podobną do środowiska, a w tym celu konieczne było pompowanie tego samego oporu i budowy, zrobiłem to -tak samo, postać stanie się silniejsze i niepotrzebne umiejętności. W jednej z gałęzi nie ma. Ta mechanika wygląda dość interesująco i pozwala elastycznie skonfigurować swoją kompilację.

Na razie przejście do niektórych obszarów, jak zwykle, jest zamknięte

Przejście na niektóre obszary na razie, jak zwykle, jest zamknięte.

Ogólnie Dolmen wyróżnia się złamaniem rzemiosła – stopniowo bardziej interesujące przepisy są otwarte i wygodne jest tworzenie rzeczy – byłoby wystarczająco dużo materiałów. W prawie wszystkich obiektach nadal możesz wstawić rzadkie i epickie artefakty, które dają dodatkowe bonusy dla ochrony i oporu, zwiększając obrażenia lub szybkość ataku, i tak dalej. Te i inne materiały do ​​rzemiosła nie tylko wypadają z wrogów (szczególnie z bossów), ale także można je przebiegłego ukrycia na poziomach – i nadal są dalekie od zawsze wystarczającej ilości. Dlatego poszukiwanie zasobów stymuluje nie tylko do biegania naprzód, ale także do eksploracji lokalizacji.

Jeśli wymienię baterię

Istnieją funkcje w systemie bojowym. Po pierwsze, oczywiście możliwość aktywnego korzystania z broni palnej jest uderzająca, naprzemiennie bitwy w pobliżu i długiej lub całkowitą próbę skupienia się na strzelaniu. Ponadto większość wrogów ma stabilność i podatność na jeden z rodzajów naturalnych szkód – ogień, lód lub kwas. Konieczne jest przetestowanie tego eksperymentalnego, aby lepiej tworzyć i nosić ze sobą broń z różnymi rodzajami elementów. Z kolei przeciwnicy często nas smażą, wlać kwas lub zamrożony (postać zwalnia) – ważne jest i podążać za jego spontaniczną opornością.

Tutaj zostaliśmy zalani kwasem

Tutaj zostaliśmy zalani kwasem.

A także dla energii – jest to trzeci istotny zasób oprócz zdrowia i wytrzymałości. Energia odżywia kostium i jest przywracana przez baterie. Jest to uniwersalny zasób, który jest wydawany na leczenie i strzelanie, zastępując amunicję, a także pozwala aktywować tryb energii, w którym możesz walczyć dalej, nawet jeśli zakończyła się wytrzymałość. „Stamin” w tym trybie wcale nie jest wydawany, ale dodatkowe spontaniczne efekty są nałożone na wrogów.

Oraz przełączanie między bronią długą/zamykaną/zamkniętą, a używaniem baterii, a ogólnie zarządzanie nie jest zbyt wygodne. Na przykład podczas naładowania postaci jest absolutnie bezbronne i może zostać przerwane przez każdy atak. Można wrażenie, że niektórzy krytycy zaczęli skarcić grę dokładnie dlatego, że byli dręczeni tym systemem. Ona oczywiście wymaga uzależnienia, ale rozbija Dolmen nie będę. W końcu jest to również element uczenia się – ważne jest, aby zbadać taktykę i zachowanie wrogów nie tylko, aby zrozumieć, co i kiedy lepiej je pokonać, ale także poprawić moment i naładować baterie. I ogólnie system energetyczny sprawia, że ​​świeżość, a nawet dodatkowa głębokość bitwy bitwy -.

Walcz z kilkoma przeciwnikami jednocześnie?Jest tutaj obciążony

Walcz z kilkoma przeciwnikami jednocześnie? Jest tutaj obciążony.

Oczywiście Dolmen ma coś do walki – w tym fakt, że niektóre punkty kontrolne są dalekie od bossów i zmuszają się do biegania na spotkaniu w przypadku absolutnie pustych korytarzy. Ale ogólnie jest to fascynujące, powiedziałbym nawet przedłużające się akcja/rpg z moją atmosferą i ciekawymi frytkami w rozgrywce, dzięki której wygląda godnie wśród reszty solslaików.

Profesjonaliści: Trudne bitwy dynamicznie łączą długą i bliską bitwę;Klasyczna rozgrywka jest rozcieńczona ciekawymi pomysłami na soulslaiks;What z systemu rzemieślniczego;Dobry projekt;Gra wygląda atmosferycznie.

Minuses: Istnieją problemy z optymalizacją i zarządzaniem;System bojowy jest interesujący, ale w niektórych miejscach jest czuł się niewygodny i przeciążony.












How do you rate Dolmen: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *