Dolmen: Recenzja
Wszyscy programiści solslików muszą zapytać: co zrobiłeś nowe w tym absurdalnym gatunku? Zasadniczo autorzy Dolmen mają coś do odpowiedzi. Tutaj nie mamy zwykłej ponurej fantazji, ale przestrzeń i science fiction, co nie jest powszechne wśród naśladowców Dark Souls tylko przypomina się, że przypomina. Deweloperzy obiecali także szereg innowacji w rozgrywce i powiedzieli, że między innymi zainspirowały kreatywność Lovecraft (Howard Lovecraft). Co się stało?
Zwykłe sai-fi
W rzeczywistości, co ma z tym wspólnego Lovecraft – Niezbyt jasne. Tak, projekt niektórych potworów przypomina bestiarię świata ktulhu, istnieje temat z przecięciem dwóch wymiarów, ale ogólnie Dolmen opowiada o standardowej historii science fiction. Działanie odbywa się na planecie prime, zamieszkały przez różne potwory. Wylądowaliśmy tutaj, aby zebrać Dolmens – unikalne i bardzo cenne kryształy, które mogą myć granice między światami. Muszą zostać dostarczone na statek, aby naukowcy mogli je zbadać – zakłada się, że Dolmens zrewolucjonizują w dziedzinie badań kosmicznych i zmienią zwykłą kolejność rzeczy.
W rosyjskiej parie gra nie jest dostępna, chociaż ma tłumaczenie na rosyjski.
W tym procesie czyścimy od potworów i przedstawicieli fauny nie tylko wąskich korytarzy zrujnowanych kompleksów, ale także bardziej przestronnego pustkowia na powierzchni planety;Zbieramy notatki informujące o tym, co stało się z rdzennymi mieszkańcami rewolucji Prime (oczywiście Dolmens są winni za wszystko);Okresowo spotykamy się z rzadkimi, którzy przeżyli (jako nagroda za zbawienie tubylców jest podzielona przez cenne materiały do rzemiosła);Słuchamy instrukcji i wyjaśnień menedżerów ekspedycji, którzy pozostali na statku;Walcz z okropnymi bossami i oglądaj filmy.
I co ma z tym wspólnego Lovecraft?
Czasami musisz także rozwiązać coś takiego jak puzzle (na przykład aktywujemy terminale, aby otworzyć drzwi) i unikać latających pułapek i powierzchni, które mogą szybko zabić postać. Tutaj oczywiście nie ma tego samego zakresu, ten sam wielki skomplikowany świat, nie ma tajemnicy i niekompetencji nieodłącznie Mroczne dusze. Historia c Dolmen Bardziej zrozumiałe, ale aby dowiedzieć się, jak to się skończy, nadal chcę.
Przysięgaj, stwórz i wypróbuj
Przez rozgrywkę Dolmen – To jest to samo Mroczne dusze, Dostosowano tylko do tematyki science fiction. Zimna broń, wszystkie te ostrza i topory, na miejscu. I zamiast łuków – każda futurystyczna broń palna, w tym pistolety i karabiny maszynowe. Zamiast ognisk – sygnały nawigacyjne, które pozwalają teleportować się na statek lub przemieszczać się między innymi samymi sygnami nawigacyjnymi. Zamiast prysznica, zbieramy nanity, które wypadają z pokonanych wrogów, dla których pompujemy cechy na statku w specjalnej komorze – sile, zręczności, energii, oporności (ta sama wytrzymałość), budowa ciała i wiedzy (wpływa na szkody wynikające z umiejętności związanych z umiejętnościami ).
Możesz wędrować po swoim statku.
Ponadto prawie każda klasa ma swoje parametry profilu. Na przykład strzelec jest energią, zręcznością i wiedzą, a „zbiornik” ma opór i budowę ciała. Hunter nagrody najbardziej koncentruje się na częstych atakach i uchylaniu się, dlatego nie tylko opór jest dla niego ważny, ale także siłę i zręczność, które zwiększają obrażenia związane z bronią. Istnieje również hybrydowa „wyostrzona” dla bonusów ze sprzętu, a rekrut, który w ogóle nie ma bonusów, a wszystkie jego parametry są początkowo wystawiane na jedną klasę dla tych, którzy chcą osiągnąć wszystkie swoje „umiejętności ”, Bez żadnego wsparcia.
Jednak w zasadzie nikt nie zapobiega pompowania żadnego parametru, który chcesz. Wiele tutaj zależy również od sprzętu, który chcesz złomować statek i wypróbować swoją postać – większość rzeczy (mianowicie odzież, a nie broni) ma wymagania dotyczące poziomu tej lub drugiej charakterystyki. I wszystkie te rękawiczki, buty, hełm, zbroja należą również do jednej z trzech kategorii – osoby, ciężkiego pracownika i rewizji. W rzeczywistości są to trzy gałęzie umiejętności pasywnych: ludzki – o strzelaniu i równowagi energetycznej, rewizji – o zdrowiu i wytrzymałości, a pracowity pracownik jest odpowiedzialny za ochronę i opór, co pozwala otrzymywać więcej nanitów do zabijania wrogów, a także zwiększa skuteczność leczenia. Im bardziej jest na postaci obiektów z jednego zestawu, tym bardziej pompuje tę gałąź i otrzymuje od niej bonusy.
Ale chip polega na tym, że nawet jeśli postać jest „ludzka”, ale buty wersji, pozwala to uzyskać bonusy w tej gałęzi, aw innej. A jeśli mój strzelec miał wystarczającą ilość materiałów do stworzenia obiektu związanego z kategorią nie podobną do środowiska, a w tym celu konieczne było pompowanie tego samego oporu i budowy, zrobiłem to -tak samo, postać stanie się silniejsze i niepotrzebne umiejętności. W jednej z gałęzi nie ma. Ta mechanika wygląda dość interesująco i pozwala elastycznie skonfigurować swoją kompilację.
Przejście na niektóre obszary na razie, jak zwykle, jest zamknięte.
Ogólnie Dolmen wyróżnia się złamaniem rzemiosła – stopniowo bardziej interesujące przepisy są otwarte i wygodne jest tworzenie rzeczy – byłoby wystarczająco dużo materiałów. W prawie wszystkich obiektach nadal możesz wstawić rzadkie i epickie artefakty, które dają dodatkowe bonusy dla ochrony i oporu, zwiększając obrażenia lub szybkość ataku, i tak dalej. Te i inne materiały do rzemiosła nie tylko wypadają z wrogów (szczególnie z bossów), ale także można je przebiegłego ukrycia na poziomach – i nadal są dalekie od zawsze wystarczającej ilości. Dlatego poszukiwanie zasobów stymuluje nie tylko do biegania naprzód, ale także do eksploracji lokalizacji.
Jeśli wymienię baterię
Istnieją funkcje w systemie bojowym. Po pierwsze, oczywiście możliwość aktywnego korzystania z broni palnej jest uderzająca, naprzemiennie bitwy w pobliżu i długiej lub całkowitą próbę skupienia się na strzelaniu. Ponadto większość wrogów ma stabilność i podatność na jeden z rodzajów naturalnych szkód – ogień, lód lub kwas. Konieczne jest przetestowanie tego eksperymentalnego, aby lepiej tworzyć i nosić ze sobą broń z różnymi rodzajami elementów. Z kolei przeciwnicy często nas smażą, wlać kwas lub zamrożony (postać zwalnia) – ważne jest i podążać za jego spontaniczną opornością.
Tutaj zostaliśmy zalani kwasem.
A także dla energii – jest to trzeci istotny zasób oprócz zdrowia i wytrzymałości. Energia odżywia kostium i jest przywracana przez baterie. Jest to uniwersalny zasób, który jest wydawany na leczenie i strzelanie, zastępując amunicję, a także pozwala aktywować tryb energii, w którym możesz walczyć dalej, nawet jeśli zakończyła się wytrzymałość. „Stamin” w tym trybie wcale nie jest wydawany, ale dodatkowe spontaniczne efekty są nałożone na wrogów.
Oraz przełączanie między bronią długą/zamykaną/zamkniętą, a używaniem baterii, a ogólnie zarządzanie nie jest zbyt wygodne. Na przykład podczas naładowania postaci jest absolutnie bezbronne i może zostać przerwane przez każdy atak. Można wrażenie, że niektórzy krytycy zaczęli skarcić grę dokładnie dlatego, że byli dręczeni tym systemem. Ona oczywiście wymaga uzależnienia, ale rozbija Dolmen nie będę. W końcu jest to również element uczenia się – ważne jest, aby zbadać taktykę i zachowanie wrogów nie tylko, aby zrozumieć, co i kiedy lepiej je pokonać, ale także poprawić moment i naładować baterie. I ogólnie system energetyczny sprawia, że świeżość, a nawet dodatkowa głębokość bitwy bitwy -.
Walcz z kilkoma przeciwnikami jednocześnie? Jest tutaj obciążony.
Oczywiście Dolmen ma coś do walki – w tym fakt, że niektóre punkty kontrolne są dalekie od bossów i zmuszają się do biegania na spotkaniu w przypadku absolutnie pustych korytarzy. Ale ogólnie jest to fascynujące, powiedziałbym nawet przedłużające się akcja/rpg z moją atmosferą i ciekawymi frytkami w rozgrywce, dzięki której wygląda godnie wśród reszty solslaików.
Profesjonaliści: Trudne bitwy dynamicznie łączą długą i bliską bitwę;Klasyczna rozgrywka jest rozcieńczona ciekawymi pomysłami na soulslaiks;What z systemu rzemieślniczego;Dobry projekt;Gra wygląda atmosferycznie.
Minuses: Istnieją problemy z optymalizacją i zarządzaniem;System bojowy jest interesujący, ale w niektórych miejscach jest czuł się niewygodny i przeciążony.