Diluvion: Recenzja

Startseite » Diluvion: Recenzja
21. listopada 2024
7 minutes
5

By Jhonny Gamer

Lepiej nie kliknąć sonaru, ale określić oczy: dolne kopalnie kołyszą się przed pływakami – na twarzy naszego yungi znajdują się nie mniej niż trądzik. Przy takich elementach musisz być bardziej ostrożny, zaczepisz jeden – okręta podwodna rozbije go na strzępy. Cholera ten ocean. Ponieważ ludzkość przetrwała katastrofę, cała ziemia została zalana, a woda była pokryta grubością lodu, ruiny starożytnych miast robią tylko to, że się rozpadają, tworząc niepotrzebne przeszkody. A teraz, z powodu upadku tunelu, musisz szukać drogi bliżej dna, gdzie niewiele osób pływa. Z rosnącej presji po bokach okrętów podwodnych, skrzypiący nity, syrena jest cięta – niemożliwe jest upadek poniżej, powietrze w cylindrach dobiega końca … Witaj Rozmieszczenie.

Głębokość dla 300

Jeśli masz bardzo małe studio – na przykład, Gry Arachnid, – a budżet pozostawia wiele do życzenia, a potem bez oryginalnych pomysłów nie ma nic do przemyślenia o zbieraniu funduszy za pośrednictwem Kickstarter. Na szczęście z twórczą nowością Rozmieszczenie Pełna kolejność, więc pojawia się gra karty Trump. Tutaj masz post -apokalipsę, w której ludzie przeżywają w otchłani oceanu, a dla ruchu są zmuszeni do używania okrętów podwodnych. I rozrywka Entourage inspirowana powieścią Lipiec Verne (Jules Verne) „Dwadzieścia tysięcy lizania pod wodą” na pół z steampunk w duchu „Flying Castle” Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki), a nawet „Rifters” Peter Watts (Peter Watts). I FTL: szybciej niż światło Z Mroczne dusze W źródłach inspiracji programistów. Ręka już liczy rachunki, czy to nieprawda?

Autorzy twórczo podeszli do rozgrywki. Rozmieszczenie Łączy trójwymiarowy symulator okrętów podwodnych i menedżer załogi z elementami przygodowymi w 2D. Cała akcja jest powiązana z pierwszym aspektem: wybierając jeden z trzech modeli podwodnych, zanurzasz się w nim w cichej post -apokaliptycznej puli, gdzie, jak powinno, są diabły – piraci, konkurenci, śmiałe wszystkie paski. Po pokonaniu każdego w pojedynku możesz uszyć wroga statek w poszukiwaniu czegoś cennego: książek, lokalizacji, szkieletów rybnych, narzędzi, części zamiennych, pieniędzy i żywności. Jeśli masz szczęście, znajdziesz również dodatkowy cylinder z tlenem – to jest dobre w Rozmieszczenie pochłaniane przez jeden lub dwa.

Oprócz bitew, okręta podwodna jest przydatna do badania oceanu. Tam i tam, przypomnienia o poprzednim świecie są tutaj rozproszone: tutaj idziesz między lampami wystającymi z dna, tutaj znajdziesz opuszczoną bazę badawczą lub artefakt, wchodzisz do bitwy z szmatką zapomnianą pod wodą, a tam, tam, Najwyraźniej raz, raz, raz było metro. Po demontażu ruin starożytnej cywilizacji ludzie wyposażli całe fortece i miasta pod wodą, co warto odwiedzić, jeśli nie ze względu na handel, a następnie ze względu na nowe członków załogi, uzupełnianie akcji i lokalnych plotek plotek.

Hełm jest pijany - horyzont jest zaśmiecony

Pijany kierownicy – horyzont jest zaśmiecony.

Więc znasz dwie -wymiarową stronę Rozmieszczenie. Handel posty, bary, warsztaty narysowane w stylu kreskówek – wszędzie, gdzie jest ktoś, kto rozpowszechnia kilka słów, napędzać ofiarę w połowie ceny lub po prostu znaleźć informacje za kubkiem grog. Poszukiwanie znokautowanych okrętów podwodnych i opuszczonych stacji ponownie wykonano ściśle w samolocie. Ale główną lekcją w 2D jest zarządzanie załogą. Jakby w już wspomnianym FTL: szybciej niż światło, Konieczne jest dystrybucja żeglarzy na kabinie: jeden stoi u steru, drugie kołnierze, trzeci jest odpowiedzialny za przedział torpedowy, a ktoś robi tylko to, co leży w Kubrick na hamaku. Ale to nie ma znaczenia – ten gangda będzie również pasować, gdy będziesz musiał zamknąć perforowaną sprawę. Oprócz mistrzów ich rzemiosła, możesz zatrudnić uczniów, a ponieważ każda postać ma Rozmieszczenie Istnieją cechy, a następnie sługa każdego cięcia w całości poprawia jego skuteczność. Aby zaostrzyć wskaźniki bardziej niż poprzednie, pozwolono na rozwój poszczególnych członków załogi – za pomocą zawieszek, znalezisk rzadkich, ale przydatnych.

Tak, są tu trofea, nawet osobista baza dla załogi, chociaż przez Kickstarter wyraźnie nie było wystarczającej ilości pieniędzy. Z dość przyzwoitą muzyką, wyjątkowy styl i mechanika z różnych gatunków w Baro -Chamber Rozmieszczenie Oferuje wszystkie skarby Posejdonu za zaledwie trzysta i małe rubli. Widzisz tutaj haczyk? NIE? I on jest.

Wchodzisz do baru, aby pominąć mały, ale oto jest

Idziesz do baru, aby pominąć mały, ale oto jest.

Submarine pozwala bąbelkom

Niewygodne jest zarządzanie okrętem podwodnym w cholera: to zajmuje ją gdzieś cały czas, szybko wpadasz w furię z bezwładności, a idąc do podwodnego przepływu na polu minowym, chcesz w ogóle usunąć grę. Aby nadążyć za kupcem Vagabond i wsiadanie do Pinschmans – już problem. Rozgrywka przewidywalnie daje wyciek w bitwach. Zwykle wszystko dzieje się w ten sposób: kiedy nie wiadomo, gdzie torpeda leci z miejsca, w którym leci torpeda, zaczynasz dziko kręcić się, aby złapać złoczyńcę na widok, ale aby zachować cokolwiek na polu widzenia, jeśli nie jest to łzy i pot z czoła, jest to bardzo trudne. Musisz prawie losowo – choć wroga manewrował na kursie. Syrena ryczy i błyska na czerwono, cylindry i pęknięcia Sping, kamera tańcząca lezinka, recenzja nagle obejmuje szafkę rybną lub konsystencję jakiejś rocka-to nie jest kapitanem Nemo, a w strasznym śnie, którego nie miałbym marzyło się o.

Kolejny, przepraszam za kalambur, podwodny kamień – prezentacja fabuły. Który uniemożliwił programistom zapisanie wszystkich dialogów w magazynie? Lub zorganizuj znaki z celami misji na mapie? A przynajmniej pozwól ci samodzielnie umieścić takie ślady … czasami Rozmieszczenie Spędzasz dużo czasu na myśleniu: „gdzie powiedzieli, żeby tam pływać – na zachód, wschód?„Lub” więc musisz przeszukać Rhinfjord … przestań, gdzie to jest?”. Patrzysz na kartę – nic. Patrzysz na magazyn – tylko minimum informacji, bez wyjaśnienia. Włącz kompas – dlaczego? Nadal zapomniałem, gdzie pływać.

W takich momentach modlicie się, aby nie być atakowane - nic cholernego nie jest widoczne!

W takich momentach modlisz się, aby nie być atakowane – nie widzisz niczego!

Gra może zaoszczędzić ciekawe zadania – tutaj są obecne na etapie larwalnym. Na przykład rekrutacja członka załogi z więźniów lub żeglarza, która pasuje do cewek, zamknięta w opuszczonej stacji, a kiedy wydawanie jednego z twoich zabije lub dzieli rzeczy. Ale nie! Cóż, jest to konieczne, aby wymyślić – co, jesteś szalony? Zbierzmy dziesięć z tych utworów i dwadzieścia pięć rzeczy na dnie oceanu. Tak, poszukaj kolejnej lufy z iluminatorem w nieprzeniknionej ciemności. Trudno jest poruszać się pod wodą? I widziałeś lokalne karty? Nie możesz w ogóle na nich poruszać. A jak, pomyślałeś, Kolumb Otworzył Amerykę? Z nawigatorem GPS lub czymś? Jeśli chcesz wiedzieć o podejściu Gry Arachnid ku złożoności gry, to on jest po prostu taki.

Tak, Rozmieszczenie Khardkorn – w tym samym stopniu, w którym Hardcore zobaczył dziennik szwajcarskiego noża. W pewnym momencie nawet fascynuje, ale aby znosić swoje wybryki, a nie takie samo, jak nauka, studiowanie i po raz kolejny uczenie się zasad naprawdę skomplikowanej gry. Chociaż wydaje się, że branża badała różnicę między niedogodności i nieprzyjaźnieniami. Niech przygody pod wodą i polegają na bardzo interesujących, świeżych pomysłach, jest jak toczenie się. Świetny pomysł, ale zła rozgrywka. Lekcja ściśle dla amatora, ogólnie.

Profesjonaliści: Oryginalna świta i design;Mechanika kombinacji organicznej z różnych gatunków.
Minuses: Niezwykle niewygodne jest kontrolowanie okrętu podwodnego, eksploracji, walki i poruszania się po terenie;Hardcore ssał z palca;Zadania są monotonne i niezerowe.


















How do you rate Diluvion: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *