Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition: Recenzja
2006, zgodnie z oczekiwaniami, powinien być rokiem „przyjścia” z konsolami w regionie PC tak samo jak 3 wielkie tytuły: Devil May Cry 3, Onimusha 3 I Resident Evil 4. Wszystkie te gry osiągnęły znaczny sukces wśród konsolatorów, a teraz zdaniem Capcom W Rzeczypospolitej z Ubisoft Byłoby miło ustanowić się na PC.
Po przeniesieniu awarii Onimusha 3 Ludzie zaczęli powoli myśleć: „Jeśli taki alkohol już zniknie, co będzie dalej?”. Ale gdy tylko Dante spełnił swoją pierwszą sztuczkę na nowej platformie, wszystkie wątpliwości zostały rozproszone.
Z japońskiego InformBuro ..
Historia przygód na półreoundingu, pół demona (według taty)-Half osoby (odpowiednio na MOM), zaczyna się w odległym 2000 roku. Dla Capcom Ta gra stała się kolejną raczej znaczącą „złotą żyłą”. Wszyscy uchwycili niezwykle dynamiczny proces gry, godny harmonogramu w tym czasie i oczywiście fabuła (gdzie bez niego). Chociaż o tym ostatnim można powiedzieć, że gra nie była pierwotnie znana z tego pomysłu. Wszyscy czekali i mieli nadzieję na kontynuację, a to wyszło, i nie przyniosło programistom tylko obelgami i niezadowolonymi twarzami od graczy. Lata minęło, programiści pomyśleli i zdali sobie sprawę, że tak, ale gra była pełna i powinniśmy zebrać ich myśli, siły i wydać godną kontynuację serii. Jednak to, co zrobili.
Co zostawili ..
Tak więc, wraz z nadejściem 2005 roku, następna część pojawia się na platformie PS2 Devil May Cry 3. Było wiele oczekiwań i sporów dotyczących gry, ale, jak mówią, wyszła i zaskoczyła wszystkich. Co myślisz o grze z doskonałą (w tym czasie) grafiką, niesamowicie filmowymi filmami, które nie zadziwiają, ale obecne fabule i znaczny udział czarnego humoru? Nie wiem, jak ty, ale moja subiektywna opinia to gra zbliżona do ideału. I jest podobny do większości całej publiczności graczy.
W trzecie. Nie ma czasu na otwarcie, odwiedzający pojawia się na progu. Podejrzany wygląd, mężczyzna informuje bohatera, że jego brat Wergiliusz chce go zobaczyć. Po odejściu mężczyzny demony pojawiają się i rozpowszechniają biuro całej agencji w frytkach. Cóż, w zasadzie, to wszystko, potem wszystko idzie bardzo przewidywalną ścieżką. Dante idzie do swojego brata w wieży, która pojawiła. Wergiliusz z kolei stara się przejąć siłę swojego upadłego ojca, ale nasz bohater będzie starał się zapobiec mu starania. Nic specjalnego, ale lepsze niż nic.
Cała gra jest od poziomu do poziomu, jak wspomniano powyżej,. Jeśli chodzi o rozrywkę i ich produkcję, większość wolniejszych istniejących w tym dniu jest po cichu wypalona. Wszystko zaczyna się, jak w zwykłych bojownikach, słowo na słowo, ktoś kogoś obraził … nagle Dante rzuca miecz na poziom oczu wroga, mówi mu chwytliwe zdanie i wszystko zaczyna się od tego. Ponadto wydarzenia rozwijają się z niesamowitą prędkością, wszystko jest jak w filmie „Matrix” lub w najgorszym „równowagi”. Chmury pocisków latają w wroga, a ponadto obraz jest wyposażony w czarujące huśtawki miecza, uchylając się od ciosów za pomocą sloos … ogólnie wszystko, co możesz sobie wyobrazić. Jednak po obejrzeniu wszystkie powyższe sztuczki można powtórzyć w akcji.
Coś nowego jest dobrze zapomniane stare.
Cóż, teraz widzimy grę na PC. Oczywiście, na początku gra wygląda bardzo, bardzo, ale po bliższym badaniu okazuje się, że wszystko nie jest tak gładkie, jak byśmy chcieli. Oczy przecina grafikę, z dala od wczoraj. Ludzie, którzy widzieli technologie, które mają dość nowej generacji (Bioshok, Crysis) raczej nie zatwierdzą braku składowisk postaci, rozmytych tekstur i takich jak 128-bitowe konsole. Chociaż to, co powiedzieć, jest to rok temu, szczególnie w przypadku PS2. Wszystko wygląda całkiem nieźle w dynamice, ale czasami zatrzymuje się też. I zdarzają się częściej ze względu na fakt, że programiści podczas ponownego przenoszenia (jak w przypadku Onimusha 3) Nie wzięliśmy pod uwagę faktu, że aby kontrolować postać na komputerze, używamy tej samej notorycznej klawiatury. Mimo to kierownictwo nie jest tak nietoperzowe, że odkłada grę na dalekiej półce przed zakupem gamepadu. Chociaż pojawiają się pewne problemy z gamepadem, których po prostu nie można się obejść bez dodatkowego oprogramowania. Cóż, jak szkoda, ale jest to również duży minus w grze w grze.
… przyszedł do tego
W przeciwnym razie gra niewiele się zmieniła. System walki, koń konia, pozostał taki sam – dynamiczny i spektakularny. Wszystkie sztuczki są wyraźnie zweryfikowane i doskonale zaplanowane. Od nieszkodliwego skoku wykonanego przez Dante możesz oczekiwać wszystkiego: albo z straszną siłą uderzyliśmy w wroga jego mieczem, albo polecimy z nim do sufitu, a w locie nie będziemy N. dopóki nie poddaje ducha, a to nie wszystko, co może. Wszystko zależy wyłącznie od stylu bitwy, którą wybierasz, a następnie biznes jest dla Ciebie. Początkowo są ich 4, ale pod koniec gry staje się to aż 6 sztuk (!). Każdy styl koncentruje się na pewnym rodzaju umiejętności kombinacji lub postaci. Można je również pompować na określony poziom, ponieważ wszystko w tej grze. Integralną częścią bitwy jest arsenał. Na początku gry, tylko Scotgan, miecz i kilka pistoletów, które dysponują naszą dyspozycją, ale dzięki temu przedpotowianowi morderstwo Dante może zrobić niewyobrażalne. Przed każdą misją mamy prawo wybrać, która broń będziemy rozpadać w proszku śmierci, diabłów itp.P. złe duchy. Ponadto, przed każdą misją możesz pompować umiejętności, dokonać pewnych zakupów itp.D. Tutaj zwyczajowo to zrobić w zamian za „dusze” (czerwone monety) wrogów, których zabiłeś.
Główna rzecz…
Podstawowa różnica DMC3 Wersje z PS2 z wersji DMC3: Dante’s Awakening Special Edition Polega na tym, że wprowadzono poprawkę do złożoności gry i dodano możliwość gry dla brata Dante – Virgilila (przez przejście gry). Teraz, kiedy uruchamia nową grę, system złoży wniosek o poziom, który chcesz uruchomić (teraz, w przeciwieństwie do wersji PS2, dodano tryb łatwy), a także jaki tryb gry lubisz złoto lub żółty. Cała różnica polega na tym, że w trybie złota, gdy zostaniesz zabity, gra nie zaczyna się od ostatniej ochrony, ale od ostatniego punktu kontrolnego, cóż, ale w żółto wszystko jest dokładnie odwrotnie. Dokonano tego specjalnie dla „nerwowych” graczy na PC, ponieważ zgodnie ze wszystkimi prawami konsol, zachowanie jest zawsze wykonywane w wyraźnie zdeterminowanym miejscu, a jeśli ty, mój przyjacielu, nie dotrzesz do niego, jeśli przejdźcie przez ciebie, przejdziesz Poziom ponownie (i jesteśmy tak przyzwyczajeni do klucza szybkiego zapisu!).
Nie możesz zapomnieć o projekcie dźwięku. Wyobraź sobie, jak wyglądała zawrotna bitwa, na przykład pod jakąś popping lub żałobną muzyką klasyczną? Tutaj chcę czegoś trudniejszego. Deweloperzy to zrozumieli, ale nigdy nie wnieśli sprawy do końca. W rezultacie mamy kilka piosenek zdalnie przypominających Rhapsody.
W areszcie…
Cóż, podsumowując wszystkie powyższe, chciałbym powiedzieć, że port był sukcesem, chociaż programiści wybrali na to. Na przykład wyjdź z gry na komputerze, kilka miesięcy po wydaniu na PS2 i nikt nie powiedziałby słów o tym złe. Ale pomimo tych wszystkich czynników nadal powinieneś grać w grę i istnieje kilka powodów. Po pierwsze, jest to świetny port Capcom i skomplikowane z zarządzaniem. Po drugie, jest to jedyna z nich gra, której praktycznie nie ma komputera. Cóż, pod koniec-to wciąż prezent.
Możemy tylko poczekać Resident Evil 4 (ostatni z serii portów) i Devil May Cry 3 zabierze godne miejsce na półce z Slasher.