Demonheart: Hunters: Recenzja
W 2017 roku studio Tocząca się korona wydało powieść wizualną z erotycznym nachyleniem Demonheart. Tam, w ten czy inny sposób, ciała głównego bohatera, dziewczyna o imieniu Bright, która nie była z jego własnej wolnej woli, która nazywa się tytułem Demonheart,-na wpół wymiarowy half-man nękany. To ciało było konieczne, aby wyrwać z niego czarne demoniczne serce – to w nim niewiarygodna moc leży. Inni po prostu chcieli miłości i przywiązania. Nic dziwnego, że wśród tych ostatnich był rogaty demon, wiedźma i łowca demonów. A teraz była kontynuacja, w której autorzy wykonali niesamowite feint z uszami – wizualna krótka historia zamieniła się w prawie stary -ceryczne RPG, w którym aspekt erotyczny nie jest już tak oczywisty.
W łóżku z demonem
Od razu dokonam rezerwacji – Demonheart I w pierwszej części nigdy nie przekroczyłem linii i nie wpadłem na hentai i porno. Była dość dorosła historia, pełna intrygi, okrucieństwa i … romansu. Główna bohaterka, ofiara podstępnego planu osłonięcia wiedźmy, mogła wykonać w swoim rodzinnym mieście, odcinając jego głowę, ale pompowany, przystojny demon w loincloth, przyszedł ją uratować i ożywić. Chociaż same Demonheart mają niesamowitą siłę regeneracji. Gra umożliwiła zagranie w dobrą, złą lub neutralną postać, a jednocześnie z możliwością przekręcania powieści, z którymi.
I to było z wyborem, z którym, stosunkowo mówiąc, „zamudował” i pozostał jasny w finale pierwszego meczu, historia drugiego rozpoczyna się. Chociaż oczywiście w przyszłości nikt nie zabrania bohaterki (to znaczy „romans”, który chce, w tym nowe postacie.
Oprócz klasycznego przełomu między miłym a złym, taktownym i cynicznym, nadal istnieje wybór, aby pozostać prawdziwy lub flirt ze wszystkimi z rzędu, co prowadzi do ciągłych kłótni i wybuchów zazdrości między towarzyszami. Bright rozwiązuje wiele problemów z pomocą swoich kobiecych zaklęć – nawet dla wroga, który chce cię złapać lub zabić, możesz spieszyć się z nożem lub uściskiem i pocałunkami, próbując go rozbroić w ten sposób.
Erotyczny detektyw
Jest to jednak nadal przyjemne dla wszystkich uczestników w tym procesie, ale tylko dodatek do głównego działki, który w żadnym wypadku nie jest wykręcony, z kim Bright będzie spał (dokładniej, nie tylko wokół tego). Ona i jej towarzysze wciąż polują, nie można jej zwrócić do swojego rodzinnego miasta, a tutaj, oprócz pół-demona-kochanka, doktor na pół demonstracji, który uciekł z uwięzienia, osiada w jej głowie. Regularnie nadaje bezpośrednio z piekła – śmieje się głośno i obiecuje apokalipsę ludziom. Ale jednocześnie cały czas wyjaśnia, że Bright może do niego dołączyć, aby razem „zamachić ten świat”.
Ale bitwy morskie mogą ożywić grę!
Przez 6-8 godzin gry przed spotkaniem z tą postacią i ostatecznym wyborem będziesz musiał dużo przetrwać – wzdłuż miasta, dołączyć do szeregów kultystów, zostać świadkiem nowych przyjaciół, wybierz się na wycieczkę morską , wejdź na uwięzioną wyspę, a nawet w podziemnym świecie. W pewnym momencie byli przyjaciele stają się wrogami i musimy grać dla jasnych towarzyszy i ją uratować. Wszystko towarzyszy arkusze dobrze napisanych tekstów i dobrze opracowanych postaci -nie chcę przegapić tutaj dialogów.
Chcemy w RPG
Kolejną rzeczą jest to, że nawet 6-8 godzin dla pełnego RPG, który chce się stać Demonheart: Łowcy, Niewystarczająco. Cóż, ogólnie wydaje się, że autorzy nie zmienili roli mechaniki roli.
Z jednej strony wszystko wydaje się na miejscu. Istnieją trzy klasy postaci (rabus, magik i wojownik), są kroki -krotne bitwy z pierwszym widokiem osobistym (według typu starego Czary), istnieje handel i sprzęt, oddzielone specjalizacją (to znaczy, magik nie będzie wkładał na buty wojownika). Istnieją również klucze główne, pułapki i skrzynie. I przez cały czas zbieramy różne zioła i grzyby, które następnie na alchemicznym stole można przekształcić w leczenie lub, odpowiednio, toksyczny proszek. Pewna ilość jego liczby pozwala na przykład nauczyć się, a następnie pompować umiejętność zatrucia.
Ostatnią bitwę można wygrać po raz pierwszy.
Chcemy, ale nie wiemy
Jednak po pierwsze, istnieje prosty system ról. Postacie zwiększają swoje wskaźniki i automatycznie uczą się nowych umiejętności walki, ponieważ poziomy są ustawione. Kilka razy istnieje możliwość pochłaniania demonicznego serca, aby ostro stać się silniejszym. W rzeczywistości nie ma tak wielu urządzeń.
Po drugie, c Demonheart: Łowcy A bitwy są proste ze względu na fakt, że wszyscy bohaterowie po pewnym czasie otrzymują umiejętności automatycznej rewitalizacji zdrowia. Mimo całego przejścia na normalnym poziomie złożoności, udało mi się przegrać w bitwie zaledwie kilka razy. Nie oznacza to, że w ogóle nie możesz nic zrobić. Nie, są napięte sytuacje, szczególnie bliżej finału, ale nawet tam są one głównie związane z walkami, ale z pułapkami, które są trudne do wykrycia. Tak więc w przypadku gry odgrywania ról jest niewiele telefonu.
Wreszcie, w porównaniu z oryginałem, stało się mniej ważne, na czymś wpływającym na nieliniowość. Przez długi czas wszystko sprowadza się do wyboru, kogo pocałować, z którym partnerami spędzili noc w jednym pokoju w hotelu, który w sporze wesprzyj. Oczywiste jest, że jest to wyjaśnione przez temat, ale nadal chciałbym bardziej znaczącą zmienność. I nawet przy wyborze na końcu nasze poprzednie rozwiązania nie wystarczą. To samo można powiedzieć o utworzeniu dobrego lub złego światopoglądu – jest to bardziej dla znaku kontrolnego i zaspokajanie osobistych preferencji graczy niż w grze rozgrywce.
Nie możesz używać zapasów podczas walk. I nawet wyjście z bitwy nie zadziała.
W rezultacie możemy powiedzieć, że byłoby lepiej dla autorów Demonheart A kontynuację wykonano w formacie powieści wizualnej. Próba przejścia do szyn bardziej popularnej, ale bardziej złożonej mechaniki odgrywania ról, najwyraźniej wymagała większej siły i możliwości niż planowane twórcy – gra okazała się zmęczona. Jednak ci, którzy zdali oryginał, oczywiście nie będą bolić, aby się z nimi zapoznać Łowcy – Warto silny skrypt i dobrze zarejestrowane postacie. Ale w kontynuacji (i są ich wskazówki), autorzy powinni albo wrócić do wizualnej opowiadania, albo przywrócić na myśl mechanikę wolną od roli.
Profesjonaliści: Ciekawa historia z twoimi intrygami, ekspresyjnymi postaciami i wieloma doskonałymi dialogami;Niezła grafika i muzyka.
Minuses: Systemy roli i walki są prymitywne;Bitwy są zbyt proste;mniej niż oryginalne, ważne rozwiązania i prawdziwa nieliniowość.