Demonheart: Hunters: Recenzja

Startseite » Demonheart: Hunters: Recenzja
27. listopada 2024
6 minutes
3

By Jhonny Gamer

W 2017 roku studio Tocząca się korona wydało powieść wizualną z erotycznym nachyleniem Demonheart. Tam, w ten czy inny sposób, ciała głównego bohatera, dziewczyna o imieniu Bright, która nie była z jego własnej wolnej woli, która nazywa się tytułem Demonheart,-na wpół wymiarowy half-man nękany. To ciało było konieczne, aby wyrwać z niego czarne demoniczne serce – to w nim niewiarygodna moc leży. Inni po prostu chcieli miłości i przywiązania. Nic dziwnego, że wśród tych ostatnich był rogaty demon, wiedźma i łowca demonów. A teraz była kontynuacja, w której autorzy wykonali niesamowite feint z uszami – wizualna krótka historia zamieniła się w prawie stary -ceryczne RPG, w którym aspekt erotyczny nie jest już tak oczywisty.

W łóżku z demonem

Od razu dokonam rezerwacji – Demonheart I w pierwszej części nigdy nie przekroczyłem linii i nie wpadłem na hentai i porno. Była dość dorosła historia, pełna intrygi, okrucieństwa i … romansu. Główna bohaterka, ofiara podstępnego planu osłonięcia wiedźmy, mogła wykonać w swoim rodzinnym mieście, odcinając jego głowę, ale pompowany, przystojny demon w loincloth, przyszedł ją uratować i ożywić. Chociaż same Demonheart mają niesamowitą siłę regeneracji. Gra umożliwiła zagranie w dobrą, złą lub neutralną postać, a jednocześnie z możliwością przekręcania powieści, z którymi.

I to było z wyborem, z którym, stosunkowo mówiąc, „zamudował” i pozostał jasny w finale pierwszego meczu, historia drugiego rozpoczyna się. Chociaż oczywiście w przyszłości nikt nie zabrania bohaterki (to znaczy „romans”, który chce, w tym nowe postacie.

Oprócz klasycznego przełomu między miłym a złym, taktownym i cynicznym, nadal istnieje wybór, aby pozostać prawdziwy lub flirt ze wszystkimi z rzędu, co prowadzi do ciągłych kłótni i wybuchów zazdrości między towarzyszami. Bright rozwiązuje wiele problemów z pomocą swoich kobiecych zaklęć – nawet dla wroga, który chce cię złapać lub zabić, możesz spieszyć się z nożem lub uściskiem i pocałunkami, próbując go rozbroić w ten sposób.

Erotyczny detektyw

Jest to jednak nadal przyjemne dla wszystkich uczestników w tym procesie, ale tylko dodatek do głównego działki, który w żadnym wypadku nie jest wykręcony, z kim Bright będzie spał (dokładniej, nie tylko wokół tego). Ona i jej towarzysze wciąż polują, nie można jej zwrócić do swojego rodzinnego miasta, a tutaj, oprócz pół-demona-kochanka, doktor na pół demonstracji, który uciekł z uwięzienia, osiada w jej głowie. Regularnie nadaje bezpośrednio z piekła – śmieje się głośno i obiecuje apokalipsę ludziom. Ale jednocześnie cały czas wyjaśnia, że ​​Bright może do niego dołączyć, aby razem „zamachić ten świat”.

Ale bitwy morskie mogą ożywić grę!

Ale bitwy morskie mogą ożywić grę!

Przez 6-8 godzin gry przed spotkaniem z tą postacią i ostatecznym wyborem będziesz musiał dużo przetrwać – wzdłuż miasta, dołączyć do szeregów kultystów, zostać świadkiem nowych przyjaciół, wybierz się na wycieczkę morską , wejdź na uwięzioną wyspę, a nawet w podziemnym świecie. W pewnym momencie byli przyjaciele stają się wrogami i musimy grać dla jasnych towarzyszy i ją uratować. Wszystko towarzyszy arkusze dobrze napisanych tekstów i dobrze opracowanych postaci -nie chcę przegapić tutaj dialogów.

Chcemy w RPG

Kolejną rzeczą jest to, że nawet 6-8 godzin dla pełnego RPG, który chce się stać Demonheart: Łowcy, Niewystarczająco. Cóż, ogólnie wydaje się, że autorzy nie zmienili roli mechaniki roli.

Z jednej strony wszystko wydaje się na miejscu. Istnieją trzy klasy postaci (rabus, magik i wojownik), są kroki -krotne bitwy z pierwszym widokiem osobistym (według typu starego Czary), istnieje handel i sprzęt, oddzielone specjalizacją (to znaczy, magik nie będzie wkładał na buty wojownika). Istnieją również klucze główne, pułapki i skrzynie. I przez cały czas zbieramy różne zioła i grzyby, które następnie na alchemicznym stole można przekształcić w leczenie lub, odpowiednio, toksyczny proszek. Pewna ilość jego liczby pozwala na przykład nauczyć się, a następnie pompować umiejętność zatrucia.

Ostatnią bitwę można wygrać po raz pierwszy

Ostatnią bitwę można wygrać po raz pierwszy.

Chcemy, ale nie wiemy

Jednak po pierwsze, istnieje prosty system ról. Postacie zwiększają swoje wskaźniki i automatycznie uczą się nowych umiejętności walki, ponieważ poziomy są ustawione. Kilka razy istnieje możliwość pochłaniania demonicznego serca, aby ostro stać się silniejszym. W rzeczywistości nie ma tak wielu urządzeń.

Po drugie, c Demonheart: Łowcy A bitwy są proste ze względu na fakt, że wszyscy bohaterowie po pewnym czasie otrzymują umiejętności automatycznej rewitalizacji zdrowia. Mimo całego przejścia na normalnym poziomie złożoności, udało mi się przegrać w bitwie zaledwie kilka razy. Nie oznacza to, że w ogóle nie możesz nic zrobić. Nie, są napięte sytuacje, szczególnie bliżej finału, ale nawet tam są one głównie związane z walkami, ale z pułapkami, które są trudne do wykrycia. Tak więc w przypadku gry odgrywania ról jest niewiele telefonu.

Wreszcie, w porównaniu z oryginałem, stało się mniej ważne, na czymś wpływającym na nieliniowość. Przez długi czas wszystko sprowadza się do wyboru, kogo pocałować, z którym partnerami spędzili noc w jednym pokoju w hotelu, który w sporze wesprzyj. Oczywiste jest, że jest to wyjaśnione przez temat, ale nadal chciałbym bardziej znaczącą zmienność. I nawet przy wyborze na końcu nasze poprzednie rozwiązania nie wystarczą. To samo można powiedzieć o utworzeniu dobrego lub złego światopoglądu – jest to bardziej dla znaku kontrolnego i zaspokajanie osobistych preferencji graczy niż w grze rozgrywce.

Nie możesz używać zapasów podczas walk. I nawet wyjście z bitwy nie zadziała.

W rezultacie możemy powiedzieć, że byłoby lepiej dla autorów Demonheart A kontynuację wykonano w formacie powieści wizualnej. Próba przejścia do szyn bardziej popularnej, ale bardziej złożonej mechaniki odgrywania ról, najwyraźniej wymagała większej siły i możliwości niż planowane twórcy – gra okazała się zmęczona. Jednak ci, którzy zdali oryginał, oczywiście nie będą bolić, aby się z nimi zapoznać Łowcy – Warto silny skrypt i dobrze zarejestrowane postacie. Ale w kontynuacji (i są ich wskazówki), autorzy powinni albo wrócić do wizualnej opowiadania, albo przywrócić na myśl mechanikę wolną od roli.

Profesjonaliści: Ciekawa historia z twoimi intrygami, ekspresyjnymi postaciami i wieloma doskonałymi dialogami;Niezła grafika i muzyka.

Minuses: Systemy roli i walki są prymitywne;Bitwy są zbyt proste;mniej niż oryginalne, ważne rozwiązania i prawdziwa nieliniowość.


















How do you rate Demonheart: Hunters: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *