Darksiders III: Recenzja

Startseite » Darksiders III: Recenzja
3. grudnia 2024
10 minutes
5

By Jhonny Gamer

Darksiders III – Prawdopodobnie jedna z najbardziej kontrowersyjnych głównych gier tego roku. Jego szacunki różnią się od „moralnie przestarzałego niewłaściwego postępowania, cierpiącego na kryzys zidentyfikowania się” do „Chylnego prezentu dla wszystkich fanów serii” i „Wspaniały slasher z elementami Mroczne dusze„. Szacunki dotyczące metacrytycznego (mówię o wersjach PS4)-od 20 do 90 punktów, gracze tam również od 3 do 10 punktów. Tak, sam wiesz wszystko bardzo dobrze – sieć jest już przepełniona recenzjami.

Dlatego przez długi czas nie widzę sedna powtarzania i budowania oczywistości jako kapitana, mówiąc, że było to długo oczekiwane odrodzenie ścieżki Pathos-Brutal przygody dla ludzi o tym, jak jeźdźcy z Apokalipsa walczy o równowagę na spalonym przez tę samą apokalipsę Ziemi. Fakt, że wciąż jest to mieszanka slashera, zagadek, akrobatyki i elementów odgrywania ról ze smakiem „metroidu”. I tak dalej i tak dalej. Zamiast tego, jako prawnik diabła, od razu wygłoś mowę w obronie Darksiders III.

Fizyka lub teksty?

Główne skargi dotyczące gry są znane. Po pierwsze, Darksiders III Z technicznego punktu widzenia jest to naprawdę niedoskonałe. Zwłaszcza na PlayStation 4, który sam w sobie jest już zaskakujący-zwykle tego rodzaju roszczenia są przedstawiane w wersji komputerowej, a następnie jest z tym mniej więcej normalne. W „curlingu” są „zamrażania”, ktoś ma grę lub wisi cały dźwięk w systemie, artefakty graficzne są zauważalne. Cóż, ogólnie obraz „nie lód”.

Potem może się wydawać, że tutaj mamy prawie horror w duchu początkowej wersji PC Batman: Arkham Knight. Ale tak naprawdę nie jest – Darksiders III Nawet PS4 jest więcej niż gry. Byłem tylko grą na tej platformie (zwykle, a nie profesjonalistą) i nigdy nie myślałem o rezygnacji z powodu problemów technicznych. Nie miałem ani jednego wyjazdu, a dźwięk niczego nie powiesił.

Tak, w jednym miejscu, w którym jest dużo ognia i gorącego, jak w piekle było „fryz”, było też pojednanie środowiska. Artefakty graficzne, a raczej jeden, w postaci niebieskawego paska, kiedy wybiegasz z rogu, zauważyłem dopiero po przeczytaniu tego w artykule na jednej z witryn. Oznacza to, że nie jest to widoczne w dynamice, chyba że jesteś pracownikiem dowolnej cyfrowej odlewni. Wszystko to oczywiście nie usprawiedliwia autorów, którzy musieli być naprawdę lepsi, aby wypolerować grę, ale także to powiedzieć Darksiders III Cierpi tylko na problemy techniczne i nie jest gonne, nie możesz.

To jest tak zwane „wściekłość jest tak popijająca!”

To jest tak zwane „wściekłość jest tak popijająca”!

Post -apokaliptyczne piękno

Zdjęcie Darksiders III, może nie najlepszy w branży, ale ogólnie jest dość soczysty i wyrazisty. Filmy są nadal pełne eleganckich kątów, oznakowanych dla serii Paphos, brutalności i gigantomanii w duchu Warhammer (jeśli miecz, wówczas u pełnego bohatera). Niektórzy twierdzą, że lokalizacje okazały się szare, monotonne i zbyt nowoczesne, zrujnowane ulice miast, gdzie w wąskich pokojach i korytarzach jest wiele spacerów.

Ale tutaj nie zgadzam się. Grałem w Darksiders III znacznie więcej niż dwa godziny początkowe i widziałem zupełnie inne lokalizacje, a nie tylko korytarze i pomieszczenia zrujnowanych budynków. Są to ogromne podziemne tunele i jaskinia zabarwiona zielenią, a martwe bagna spowite mgłą, przycięte gigantycznymi kościami jakiegoś potwora, i ogromne (ponownie) muzeum, w środku, którego stoi szkielet tyranozaura. rozmiar trzypiętrowego domu.

Biegnąc przez to samo, pozornie wypełnione złamanymi samochodami miasta, możesz udać się do kościoła kościoła w kościele sudent gotycka piękno, gdzie, zniszcząc podłogę ogromnego żyrandola, wpadniesz w ponurą kryptę i Stamtąd do jaskiń, tuneli i diabła wiedzą, gdzie jeszcze. Lub zabraknie ogromnego pnia drzewa, w którym naprawdę chcesz się zatrzymać, patrzeć w dół, czując, jak to zapiera dech w piersiach i zrobić kolejną paczkę zrzutów ekranu, które już nie mają gdzie umieścić. W Darksiders III Duży i zróżnicowany świat, który stopniowo otwiera coraz więcej lokalizacji, a każda z nich ma swoją najważniejszą atrakcję, własny design lub architektoniczny szyk.

Jeździec apokalipsy, aniołów i samochodów policyjnych jest dość zwykłą sytuacją tego otoczenia

Jeździec apokalipsy, aniołów i samochodów policyjnych jest dość zwykłą sytuacją tego otoczenia.

I znowu ciemne dusze

Utrzymując podstawę rozgrywki serii, autorzy dodali do niej Mroczne dusze. Bitwy stały się bardziej skomplikowane, z zakładem na unikanie, a dusze zebrane od wrogów (są tutaj punktami walutowymi i doświadczeniowymi) po śmierci pozostają w miejscu śmierci wściekłości – podczas gdy ona zabijając tych samych ożywionych wrogów, nie wróci, by wrócić do powrotu.

Tutaj wydawałoby się, że jest to nowy (dla serii) pomysł, którego tak bardzo brakuje. Ale za to Darksiders III Natychmiast dostałem kapelusz. Chociaż nikt nie jest szczególnie oburzony, gdy autorzy to robią Nioh, Wzrost lub co druga dwuwymiarowa indie.

Zbyt niezwykłe dla „starego” slashera? Można to nazwać nowym wyglądem i trendem. Zbyt hardcore na serię walk, gdzie nawet na niskim poziomie złożoności mogą zabić z pary ciosów? Tak, zwłaszcza na początku. Gra od samego początku prowadzi terapię szokową i pięć minut po początku wściekłość spotyka pierwszego „szefa”, zazdrości – jednej z siedmiu grzechów śmiertelnych, które musi pokonać. Aby przejść przez tę bitwę w pierwszym lub drugim razem, och, nie jest to łatwe – właśnie tam wpadłem na pomysł, aby rzucić fragment do piekła.

Ale w rzeczywistości, gdy tylko zrozumiesz, w jaki sposób i z jakim czasami atakuje „szef”, według zasad działają lokalne akrobatyka, wszystko staje się znacznie łatwiejsze. Tak, nie wszystko jest idealne w systemie bojowym-złożoność jest w dużej mierze z powodu niezdolności do anulowania już zaawansowanej animacji i zbyt krótkiego „czasu niepoprawności” podczas opuszczania ataku. Dlatego na pewno należy przeprowadzić unikanie, zapamiętując czasy.

Istnieje wystarczająca ilość gatunków epickich

Jest tu wystarczająca liczba epickich gatunków.

O korzyściach z odpowiednio rosnących rąk

Zgadzam się, istnieją wady w „bitwach”. Ale spójrz, jak niektóre streamery słyną i pięknie walczą o ciężko (początkowo grałem na „zrównoważonej” złożoności), a zrozumiesz, że to nie jest gra, w której jesteś stale dręczony i umierający. Przeciwnie, walki wyglądają bardzo imponująco. Konieczne jest przyjęcie, działanie dokładnie i poleganie nie tylko na uchylaniu się – jest wystarczająco dużo narzędzi i oprócz nich. Użyj fragmentów o różnych przydatnych efektach, wykonaj kombinację (które jest wiele), zanurz w powietrze, włącz „formę chaosu” i specjalne umiejętności, gdy gromadzi się wskaźnik gniewu.

To znaczy wiele zależy od prostych ramion. To prawda w odniesieniu do akrobatyki. Początkowo cierpiałem również na trudne ćwiczenia gimnastyczne bohaterki, nie zrozumienie, na przykład, jak zrobić podwójny skok w „ognistej” formie wściekłości (i istnieje wiele takich form – dają różne możliwości i broń). Ale gdy tylko zrozumiałem, wszystkie problemy zniknęły od razu, a akrobatyka, droga, gdy niszcząca elelacja siedzi na bicie przez otchłań, nawet zaczęła przynosić przyjemność estetyczną. Być może jest to kamera tutaj i w bitwach nie zawsze zachowuje się odpowiednio.

Inni bez zrozumienia zaczynają obwiniać grę tego, co nie jest. Na przykład malują przez długi czas, jak złe są tutaj akrobatyka na przykładzie faktu, że tutaj, mówią, musimy wskoczyć na kości tyranozaura we wspomnianym muzeum. W rzeczywistości musisz wskoczyć na to w zupełnie inny sposób, który w powietrzu na bicie. I ten przykład bardzo wskazuje na „krytykę” Darksiders III.

Pokonać i wygrać!

A w celu przetrwania musisz pompować wściekłość. Fakt, że „punkty kontrolne” są bardzo często znajdujące się zbyt daleko od siebie (chociaż nie zawsze tak jest, szczególnie w późniejszych etapach), jest zarówno prezentem, jak i przekleństwem Darksiders III. Tak, raz po raz, aby uciec przez tłumy ożywionych wrogów do miejsca ich śmierci lub na spotkaniu z szefem – nerwowo. Z drugiej strony pozwala to uratować jeszcze więcej dusz i umieścić je w pompowaniu cech głównego bohatera – zdrowia, a także poziomu ataków fizycznych i magicznych.

Czasami nawet wściekłość spada

Czasami nawet wściekłość upada.

I nie wierz, czy mówią, że jest to rzecz bezużyteczna. Plus 10-15 % do obrażeń dla jednego punktu umiejętności – to bezużyteczne, tak? Osobiście przekonałem się o przeciwieństwie do tego poziomu tego drogi od 20. zaczął mocniej walczyć.

Mówią również, że pompowanie jest prymitywne. Istnieje możliwość opracowania nie tylko cech, ale także broni, a w dwóch parametrach – po prostu zwiększyć ilość obrażeń, a także wstaw specjalne kamienie, a następnie ulepszyć je za pomocą artefaktów anielskich lub demonicznych, które symbolizują alternatywne oddziały rozwojowe i całkowicie dają komplet różne efekty. Biorąc pod uwagę, że rodzaje broni w grze nie są jednym lub dwoma, ale liczba miejsc, takich jak artefakty do pompowania, jest ograniczona, wcale nie jest to prymitywne.

W rzeczywistości, Darksiders III – Gra jest zrujnowana, złożona, sprawia, że ​​pompujesz, zastanawiasz się, jak i co ulepszyć i używać, ratować dusze (zawsze jest coś do wydania), zbierania lub zakupu fragmentów i artefaktów, naucz się skutecznie i skutecznie, nawet po to, aby o to Niektóre zagadki zmusza do myślenia. Jednym słowem, grać i pokonać, a nie szukać graficznych artefaktów lub nieistniejących problemów w akrobatyce. Pokonaj, aby uzyskać szczerą przyjemność, gdy zdasz sobie sprawę, że naprawdę stałeś się silniejszy. Lub kiedy otrzymasz nową broń i nowe możliwości dostania się do wcześniej niedostępnych miejsc. W końcu istnieją nowe epickie lokalizacje, zwroty akcji, zabawne kłótnie z obserwatorem, silnymi wrogami i fajnymi „bossami”.

Zarówno „bossowie”, jak i wściekłość doskonale pompują sarkazm!

Zarówno „szefowie”, jak i wściekłość doskonale pompują sarkazm!

Jak już zrozumiałeś, szczerze polecam Darksiders III. To tylko zależy od tego, w jaki sposób, kto i pod jakim kątem to postrzega pod jakim kątem. Jeśli jesteś fanem serii i ogólnie koneserem złożonych slaserów, najprawdopodobniej pokochaj tę akcję i szczerze się cieszę, że seria jest nadal ożywiona. Jeśli czekałeś na ostry przełom, rewolucja, trendy mody lub nacisk na złożoną fabułę, to po prostu pomyliłeś się w grze. Po prostu nie mów, że ma kryzys samostanowienia. Wszystko jest w porządku z orientacją w przestrzeni do gier: to wciąż takie samo Darksiders, który zawsze był kolekcją różnych pomysłów podawanych pod sosem tożsamości korporacyjnej. Tylko tym razem dodali do tego Mroczne dusze. I to jest ogólnie dobre. Chociaż niektóre poprawki w systemie walki i lokalizacji „punktów kontrolnych” nie uniemożliwiłyby ..

Profesjonaliści: Charyzmatyczna bohaterka;Fajne „Bosses”;Ekscytujące, złożone bitwy;Interesujący świat, który chcesz się uczyć;różne broń i formy głównego bohatera, które są potrzebne do rozwiązywania zagadek i przekazywania nowych miejsc;fabuła z jego intrygą;Wspaniałe filmy;Ekspresyjna muzyka i brzmienie.

Minuses: Istnieją wady techniczne;System walki i kamera są niedoskonałe;„Kontrole” często znajdują się zbyt daleko od siebie.












How do you rate Darksiders III: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *