Crusader Kings III: Recenzja

Startseite » Crusader Kings III: Recenzja
9. grudnia 2024
16 minutes
5

By Jhonny Gamer

W branży gier wideo jest interesujące zjawisko nazwy Paradoks interaktywny: gatunek globalnych strategii historycznych, zobowiązany do pojawienia się szwedzkiej firmy, był jeszcze przez nią zajęty bez najmniejszych wskazówek konkurencji.

„Paradoxes” często skarci się za miłość do miażdżenia swoich gier za dziesiątki DLC, za błędy, za długie wydanie łatek, z powodu braku trzeciej części Wiktoria, Wreszcie, ich strategie są nadal ubóstwiane, a wydanie nowych przedmiotów jest zawsze dużym wydarzeniem dla miłośników gatunku. W tym roku takie wydarzenie powinno być wydaniem Crusader Kings III, zaplanowane na pierwszy dzień jesieni.

Spotkać się na sosie

Dla tych, którzy nagle zapomnieli, czym jest seria Królowie krzyżowców, Przypomnę ci – przed nami jest klasyczna globalna strategia Paradoks, poświęcone europejskiej średniowieczu. Główną różnicą od innych projektów szwedzkiego studia polega na tym, że gra pozwala spojrzeć na duże wydarzenia historyczne na dużą skalę z punktu widzenia ani jednego kraju, jego gospodarki lub armii oraz o oczach potężnego, ale nadal zwykli śmiertelnicy, przedstawiciele szlachty rządzącej, od małej liczby po cesarza.

Próba zarządzania państwem, zarządzanie tylko jedną osobą ze swoimi słabościami i cnotami, jest lekcją, jak pokazuje popularność drugiej części, bardzo interesującą. Deweloperzy odpowiedzieli na wzajemność fanów: druga część ich długiej podróży nie była w miejscu, ale stale się rozwijała (ukochana dla Paradoks W drodze – używając DLC), ale teraz najwyraźniej nadszedł czas, aby zrobić wysokiej jakości palant.

Postanowiliśmy zacząć od kardynalnego przetwarzania wyglądu i interfejsu – CKIII Z wszelkimi pragnieniem nie mylania z innymi projektami w silniku Clausewitz silnik.

CKIII jest piękna i ma swój własny styl - nie mylić bohaterów z bohaterami innej gry na temat średniowiecza

CKIII jest piękny i ma swój własny styl – nie mylić bohaterów z bohaterami innej gry na temat średniowiecza.

Ponieważ mamy grę z osobistym akcentem, nie jest zaskakujące, że w porównaniu z ostatnią częścią wygląd postaci został radykalnie przekształcony. Jeśli wcześniej wystarczyło mały portret, teraz mamy przed nami pełny trzywymiarowy model z zwięzłą, ale ekspresyjną animacją. Bohaterowie starzeją się, zmieniają styl życia, rany i obrażenia, zachorowanie – i wszystko dzieje się wraz ze zmianą wyglądu.

Dzięki wielu opcjom pozycji, szat i wyrazu twarzy, czasem możesz, przez ulotne spojrzenie na postać, zrozumieć, jaki to jest owoc i czego się od niej spodziewać. Pojednanie z parametrami (które migrowały z drugiej części) i cechy osobowości (które stały się jeszcze bardziej) często potwierdza pierwsze wrażenie – tak, mamy naprawdę głupie pijak lub przebiegłe łajdak, ponieważ najpierw wydawało się to, że po raz pierwszy wydawało się to.

Według programistów liczba automatycznie dostosowanych na podstawie pochodzenia i stylu życia parametrów wyglądu znacznie wzrosła. Rzeczywiście, nie można znaleźć dwóch tych samych postaci, ale podobne – łatwo: dziedziczność jest tutaj brana pod uwagę, więc powiązane więzi są natychmiast zauważalne. To zabawne, ale czasami różnica w pojawieniu się między ojcem a synem sprawia, że ​​zastanawiamy się, czy żona dziecka po boku idzie (powszechna rzecz w rzeczywistości gry).

Ilość informacji tekstowych na ekranie czasami znika, że ​​nie może to, ale nie może się zakłócać

Ilość informacji tekstowych na ekranie czasami nie jest w skali, której nie może ingerować.

Po raz kolejny podkreślam -sprawa nie ograniczała się tylko do zastąpienia dwóch wymiarowych portretów z trzema wymiarami. Ilustracja każdego wydarzenia (takie mini-pytania, które stały się znakiem rozpoznawczym wszystkich strategii Paradoks) – Oddzielna scena z tłem wybranym w temacie, a postacie na nim akceptują odpowiednie pozy i zmieniają wyraz twarzy. Jeśli pamiętasz sytuację z podejrzeniem zdrady, to przesłanie o narodzinach spadkobiercy i odkryciu tajemnic jego pochodzenia za kilka lat będzie reprezentowane przez dwie zupełnie różne sceny, gdzie bez czytania tekstu nastroju każdego Sytuacja będzie jasna.

Ogólnie artyści CKIII W tej części stanowiły doskonały zamiennik notorycznego „wycierania w mojej głowie”, co dotyczy wyglądu bohaterów. Po prostu porównaj ekran postaci i okna z tym, co było CKII, – Jest ogromny skok jakości we właściwym kierunku.

Choroby dzieciństwa

Ale projektanci interfejsów radzili sobie z zadaniem, co zauważalnie gorsze. Strukturalnie kopiuje interfejs z drugiej części (chociaż stał się nieco bardziej wizualny), ale jednocześnie jest pełen dziwnych rozwiązań, które są dość zakłócone. Menu kontekstowe spowodowane kliknięciem postaci nie jest czasem w pełni wdrożone, chociaż istnieje wolna przestrzeń – musisz jeszcze raz kliknąć. Niektóre wydarzenia, w tym ważne, nie powiadamiają gracza o ich ofensywie – na przykład, gdy nie mogłem zrozumieć, gdzie moje królestwo wyrosło o kilka nowych księg. Odziedziczone przez jednego z wasali? Zostali przez niego podbijani? Niejasny. Ponadto historia zmiany posiadania każdej prowincji nie jest nigdzie wskazana, co również dodaje zamieszania.

Niemożność zobaczenia byłych małżonków (jest przycisk, ale jest nieaktywny), otwarta tylko przez zadania doradców, oddzielne tryby karty, przewijając ekran podczas próby przyniesienia interfejsu na jego krawędzi – wydaje bądź drobiazgów, ale jak ich denerwują! Istnieją problemy ze względu na lokalizację-jeśli praktycznie nie ma żadnych skarg na jakość tekstu (z wyjątkiem pomieszania z deklinacją w niektórych zdarzeniach), wówczas tłumacze często zapominają o sprawdzeniu długości fraz. Napis „Mocne wasali” w opisie postaci, który popycha znak z jego parametrami gdzieś za granicą, jest najbardziej zauważalny, ale nie jedyny tego rodzaju błąd tego rodzaju.

Wreszcie, czasami pominięte zmienne w wskazówkach są znalezione na słowa brakującego klucza zamiast opisywania pewnego aspektu strategii.

Ale same wskazówki są po prostu standardem organizowania materiałów referencyjnych w tak złożonych grach. Prawie każdy element interfejsu, każde oznaczenie zasobu lub parametru ma okno pop -up z opisem, w którym podświetlone są słowa kluczowe, które z kolei są linkami do nowych wskazówek. Oczywiście, dostępne i bardzo wygodne, więc początkujący jest dość realistyczny bez reżimu szkoleniowego (który w CKIII Nadal jest) i badanie ogromnej encyklopedii (również w magazynie)-wystarczy, aby dokładnie przeczytać te same wskazówki.

Umowy wasalne są teraz zawierane z każdym przedmiotem osobno

Umowy wasalne są teraz zawierane z każdym przedmiotem osobno.

Im trudniej, tym bardziej interesujące

Jednak zagłębienia pomogą nie tylko początkującemu. Nawet jeśli jesteś ekspertem od gier „paradoks”, spędzaj czas na zrozumieniu nowych mechaników, nadal musisz. Muszę od razu powiedzieć, że trzecia część jest gorsza od poprzednika pod względem treści – nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę stały rozwój tych ostatnich na przestrzeni lat. Oczywiste jest, że tutaj nie będzie się bez dodatków – mapa z grubsza przecięta na granicy z Chinami na te jednoznaczne wskazówki.

Jednak wybór jest godny bez chińskich władców: świat jest ogromny i rozciąga się od Islandii na północnym zachodzie do Indii i azjatyckich koczowników na południowym wschodzie;Reprezentowany jest również solidny kawałek Afryki Północnej i Środkowej. Dwie daty początkowe-867 i 1066 lat, a wszystko kończy się na 1453. Każdy punkt początkowy oferuje kilka postaci, których machanie jest szczególnie interesujące. Ale ogólnie możesz wybrać dowolnych feudalnych władców od dostępnych, z jedynym wyjątkiem – aby być papieżem lub głową jakiegokolwiek innego wyznania.

To, co czeka na gracza po dokonaniu wyboru i rozpoczęto nową partię? Mówienie „rozproszenia oczu” oznacza nic: CKIII Bardzo trudna strategia, szczególnie dla początkujących w tym gatunku. Opis wszystkich możliwości będzie wymagał oddzielnego materiału o gigantycznych rozmiarach, a dla porównania łożyska z drugą częścią, niezbędna jest wiedza ekspercka z serii (której nie mam), więc postaram się przejść z drugiej strony.

Jaka jest wielka strategia Paradoks? Jeśli odrzucisz oficjalnądom, nie możesz znaleźć sformułowania lepiej niż słynne zdanie o „symulatorze Malyar”. I CKIII Na pierwszy rzut oka nie ma wyjątku, zwłaszcza, że ​​istnieje wystarczająca liczba narzędzi różnorodnych, aby osiągnąć tutaj „malowanie” celów. Nie istnieją od siebie i tworzą kompleksowy system, w którym wiele różnych elementów stale oddziałuje, od gospodarki po intrygowanie sądowe.

Interesujące w skromnym systemie bojowym - szczegółowy opis bitwy

Z interesującego w skromnym systemie bojowym – szczegółowy opis bitwy.

Chcesz kupić armię najemników i rozpocząć podbój okolicznych ziem? Bez skarg dotyczących posiadania innego terytorium, nawet wojny nie można ogłosić – poszukaj wnioskodawców do tytułu, zaproś ich do sądu, poślubić swoich krewnych i dworzan i dopiero po tym ataku;lub roszczenia fabryczne z pomocą doradcy;lub poproś o pozwolenie papieża i rozwiąż świętą wojnę przeciwko poganom.

Co dziwne, sprawy wojskowe w CKIII – Jeden z najprostszych aspektów gry. Nie dlatego, że wojny tutaj są prymitywne (chociaż bitwy stały się całkowicie „swobodne”) i w porównaniu z innymi możliwościami.

Na przykład system ekonomiczny zależy nie tylko od banalnej stawki podatkowej i wymaga możliwości dokładnego wyboru personelu kierowniczego (lub odwrotnie – aby zmienić podatników na ich wnioski). Każdy wasal powinien znajdować się na jego miejscu: nadać tytuł właściciela arabsko-muzułmańskiej prowincji katolicko-french-a. Lub zmień kulturę regionu i skręć ludność na swoją wiarę lub poszukaj bardziej odpowiedniego menedżera, w przeciwnym razie jest to rzut kamieniem do powstania.

Lepiej być zaprzyjaźnieniem wasali, biorąc pod uwagę ich interesy. Do kogo dać miejsce doradcy – spłacić godnego lub rozkwitnie potencjalnego buntownika? Jednak podwładni mogą być zastraszani: tortury i egzekucje pomogą utrzymać wasale w strachu.

„Życie” jest analogiem pompowania każdego charakteru

„Życie” jest analogiem pompowania każdego charakteru.

Zewnętrzne relacje dyplomatyczne nie składają się z rywalizacji ani związków między sąsiednimi stanami. Istnieje wiele: wzajemnie korzystne małżeństwa między dziećmi władców, zdrada wczorajszych sojuszników, religijne skojarzenia przeciwko wspólnemu wrogowi, ciągłe przeskaki. Wreszcie interakcja z tatą, która zasługuje na osobną rozmowę.

Trudno przecenić rolę religii w średniowiecznym społeczeństwie. Deweloperzy rozumieją to doskonale, więc kościół i wiara w CKIII Zwracana jest wielka uwaga. Sprawa nie ogranicza się do obecności kilku religii (chociaż tutaj jest „trochę” – to prawie sto) z zestawem zalet i minusów. Każda religia zawiera unikalny zestaw parametrów w postaci dogmatów, doktryn i listy grzechów i cnót. Wszystko jest przemyślane w najmniejszym szczególe: oprócz kluczowych właściwości związanych z określoną religią, formy relacji małżeńskich są również określane i to kościół decyduje, które zachowanie jest uważane za naganne lub przestępcze.

Żadna z istniejących wiary nie jest zadowolona? Możesz stworzyć własny! Istnieje zarówno praktyczne znaczenie, jak i element czysto zabawny: każdy parametr ulega ustawieniu, dlatego możliwa jest szeroka gama opcji – jak na przykład, herezja, tworzenie cnoty i pozwalając na kanibalizm, który stał się główną religią religią w stanie dzięki tobie?

Romys, zalot, kochanki i konkubiny - jakie są średniowiecze bez cielesnych przyjemności?

Powieści, zalotki, kochanki i konkubiny – w średniowieczu bez cielesnych przyjemności?

Knights of Cloak i Dagger

Ale moim zdaniem najciekawszym są intrygy: ciemna strona wysokiego średniowiecznego społeczeństwa, które opiera się na trzech kluczowych koncepcjach – wpływie, machinacjach i tajemnicach.

Wpływ jest okazją do zmuszenia innej postaci do podjęcia właściwej decyzji. Możesz uzyskać to inaczej na przykład, czasami lepiej wypuścić jeńców z lochu nie dla okupu, ale za darmo, „Umieszczenie go na haczyku” (ikona haczyka na portrecie postaci oznacza, że ​​masz wpływ na tym). Wpływ jest przydatny, gdy cel nie chce zaakceptować naszych warunków w żadnych negocjacjach, niezależnie od tego, czy jest to propozycja małżeństwa, czy zmiana umowy wasalnej. Najbardziej przydatną rzeczą jest oczywiście wykorzystanie wpływu w wrogie macierze, aby zmusić kogoś do przyłączenia się do planu morderstwa lub uprowadzenia.

Machinacje są również stosowane w celu poprawy relacji – aż do uwodzenia damy (lub dżentelmena – w tym przypadku nie jest konieczne granie dla kobiecej postaci …).

Jeśli chodzi o tajemnice, jest to wiedza ukryta przed społeczeństwem na temat różnych mrocznych podziałów, czy to morderstwa, zdrady małżeńskiej, czy miłość do perwersji – w zależności od wyznanej religii państwa. Sekret może zostać ujawniony, co zagraża skandalem lub powodem pościgu według prawa lub może być używany do szantażu, który daje ten sam „hak”. Szczególnie okropne tajemnice pozwalają uzyskać silny wpływ-w przeciwieństwie do słabych, nie znika po użyciu, ale staje się niedostępny przez pewien czas.

Jest wystarczająco różnych wydarzeń i nie spieszą się, aby powtórzyć, co pozytywnie wpływa na zanurzenie

Jest wystarczająco różnych wydarzeń i nie spieszą się, aby powtórzyć, co pozytywnie wpływa na zanurzenie.

Podczas gdy granie w intrygach jest jeszcze zbyt proste: na przykład, ledwo nauczyłem się machinacji z uprowadzeniem postaci, możesz łatwo wygrać w dowolnej wojnie, chwytając wroga wroga. Kajdany i lochy pozytywnie wpływają na pragnienie wroga, aby zakończyć konflikt w naszych warunkach! Jednak to po raz kolejny podkreśla złożoność i połączenie elementów rozgrywki.

Rola jednostki w historii

Ale cały urok CKIII Nawet nie to. Tak, złożona rozgrywka, tak, różne mechanicy są ze sobą powiązane, a każda akcja w jednym obszarze może przyjść później w innym i w najbardziej nieoczekiwany sposób. Ale ważne jest, aby postacie i historia dynastii gracz pisze swoje działania zawsze pozostały przede wszystkim.

Jeśli chodzi o fabułę, być może ta strategia może bezpiecznie konkurować z wieloma projektami narracyjnymi – czasami tworzy tak interesujące historie. Gra pokazuje, że możliwe jest uwolnienie wojny z sąsiednim władcą z powodu niedbale opuszczonych słów na uczcie, że przysięga w trumnie jest czasem tylko słowem (jeden z moich królów poruszył się jego umysłem, gdy dowiedział się o niewierna żona w starszym wieku) oraz odwaga i odwaga oraz odwaga oraz odwaga, odwaga i odwaga. Odwagę można wykorzystać do najbardziej samolubnych celów.

Zapewniono wizualną prezentację nieprzewidywalnie rozwijającej się fabuły kosztem dość prostej mechaniki – samych wydarzeń, które stale powstają w życiu twoich bohaterów i wymagają określonych rozwiązań. Deweloperzy nie wymyślili niczego radykalnie nowego, ale dzięki parę eleganckich rozwiązań projektantów historii, okazują. Jeśli zależność wyboru od parametrów i właściwości postaci była używana w grach od dłuższego czasu, system stresu pozwala nam odgrywać tę rolę, podejmując decyzje z okiem na konsekwencje – jak ma to miejsce prawdziwe życie.

Wizualna demonstracja możliwości edytora gier.

Tak często jest opłacalne dla gracza, aby robić różne paskudne rzeczy, takie jak tortury i zabójstwa jeńców. Oczywistym wyborem w przypadkach, w których decyzja jest uzasadniona z punktu widzenia prawa, nie daje grzywny dla relacji, a nawet pozwala rozwiązać pewne problemy? Ale każda postać ma swój charakter ze względu na nawyki i właściwości osobowości – jeśli działania będą sprzeczne z przekonaniami, przygotuj się na zwiększenie stresu. Czasami obiecuje najpoważniejsze konsekwencje – aż do ataków agresji, choroby, a nawet prób samobójczych. System wpływa na cnoty – na przykład Greedy będzie cierpieć z wszelkimi marnotrawstwami pieniędzy „zmarnowanymi”, nawet jeśli gracz nie ma nic przeciwko poświęceniu pieniędzy na dobry uczynek.

Stres można zmniejszyć – znowu, sposoby na tę działkę i zależą od stylu życia i nawyków. Pijany znajdzie pociechę w usterce, a sportowiec – w wychowaniu fizycznym. Ale tutaj nie możesz uciec od konsekwencji: w drugim przykładzie poczekaj na negatywny modyfikator relacji z powodu zapachu potu.

W rezultacie każda osoba pod naszym kierownictwem wygląda niezawodnie, a decyzje, choć ze względu na czysto praktyczne interesy gracza, zauważalnie rzadziej sprzeczają się ze światem gry. Z punktu widzenia odgrywania roli CKIII Daje to przewagę wielu RPG – być może nie nazwie najlepszej opcji zanurzenia w świecie tej epoki. Kingdom Come: Delivance za mało swobody wyboru, Uchwyt & Blade II: Bannerlord Wciąż rozmawiając we wczesnym dostępie i oba są zauważalnie gorsze od stworzenia Paradoks W ilości treści.

Istnieje wiele pytań dla wygody interfejsu, ale gra wygląda ładnie.

Crusader Kings III – Gra, choć niesamowita, nie jest idealna. Są błędy (które, jak wierzę, są nieodłączne tylko do prasowania wersji), na przykład gdzie chcę więcej głębokości w tych samych bitwach. Nie wszyscy mechanicy z drugiej części migrowały do ​​trzecie. Niemniej jednak, a teraz obserwowanie życia całej dynastii pod twoją kontrolą jest niezwykle ekscytujące, zwłaszcza jeśli zanurzysz się na pierwszym miejscu i odgrywasz rolę.

Oczywiście możesz spojrzeć na „krzyżowców” tak, jak powinny to być „Malyari”, które stanowią lwią część publiczności takich strategii, malowanie wszystkiego, wybijając najbardziej złożoną „achivkę” i próbując wygrać całość całości świat, zaczynając od nawróconego hrabstwa. Miłośnicy takiej rozgrywki, zwłaszcza z weteranów serii, raczej nie docenią mojego entuzjazmu, ale ryzykuję pozostanie z moją opinią: mamy przed nami grą odgrywania ról z szerokim horyzontem możliwości, a dopiero wtedy strategia – Ale to jest dokładnie to Crusader Kings III I piękny.

Profesjonaliści: wygląd bohaterów;możliwości wygranych ról;wolność wyboru, biorąc pod uwagę konsekwencje;Kompleksowa strategiczna rozgrywka;Muzyka atmosferyczna.

Minuses: Prymitywne bitwy;błędy;Chory interfejs.










How do you rate Crusader Kings III: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *