Civilization Sid Meier VI: Recenzja

Startseite » Civilization Sid Meier VI: Recenzja
13. grudnia 2024
10 minutes
4

By Jhonny Gamer

Ćwierć wieku za nimi i zainteresowanie „cywilizacją” poprzedniego. Mówią, że stabilność jest oznaką umiejętności, a jeśli coś z branży gry potwierdza to powiedzenie, to tylko Civilization Sid Meier. Chociaż autorzy nie szarpią szablonów, nie ścigaj rewolucji w tym gatunku i nie zmierzaj podstawowej koncepcji, nie ma i nie było szczerze złych wydań w serii. Pomimo pewnych niedociągnięć, wszystkie są niezawodne i schludne, jak samochód niemiecki. A szósty zaszczyt nie jest wyjątkiem.

„Obszary, kwatery, tablice mieszkalne …”

Jeśli krótko, tutaj musisz uchwycić świat. Ale twoje metody dotyczą ognia i miecza, kultury, lądowania na Marsie lub głoszeniem Słowa Bożego – już niuansów, które w dużej mierze zależą od wyboru narodu. Na przykład Grecy są silni w polityce, Rosja, Arabia i Hiszpania są mocno mocno w swojej wierze, Rzymianie mają wiele do uprawy miast i utorowania dróg, a Francja przyjmuje, jeśli nie w kulturze, a następnie z szpiegostwem. Wszyscy znajdzie opcję dla siebie, więc po piętnastu do dwudziestu godzinach ścisłego rozwoju kart będziesz miał już swoje ulubione. Jednak wybór części konfliktu jest tylko pierwszą z serii interesujących decyzji, które podejmują, według Sid Meyer (Sid Meier), gra w grze.

Kolejny ważny wybór dotyczy rozwoju miast, w których możesz teraz skręcić w promieniu trzech komórek z centrum (nie jeden Niekończąca się legenda Aby rozerwać owację). I tutaj ta część rozgrywki okazała się znacznie bardziej szczegółowa niż w tworzeniu studia Amplituda. Kolejny problem został dodany do poszukiwania nadwagi stolicy i planowanie kolejki budowlanej – oznaczenie obszarów, bez których nie ma specjalistycznych budynków. Oznacza to, że biblioteka i uniwersytet mogą utknąć tylko w kampusie, warsztatach i fabryce – w strefie przemysłowej rynek z bankiem nie może być utworzony bez kwartału handlowego, a koszary bez obozu wojskowego.

Same miasta są bezbronne bez ścian, ale z nimi, a nawet z udanym obozem, zamieniają się w fortece, które nie są łatwiejsze niż w Civilization v. W poszukiwaniu placów budowy dla okręgów byłoby w połowie wieku, gdyby oddzielna komórka nie wymagała cudów z ich kaprysów: jeden będzie w pobliżu rzeki lub góry, pod drugim lopny, ale znajdzie pustynię. Dodaj wodne, farmy, pastwiska, kopalnie, wieże olejowe – i weź symulator miasta do globalnej strategii. Ponadto szpiegostwo jest również przywiązane do okręgów. Zwiadowca albo kradnie technologię w kampusie wroga, albo przygotowuje sabotaż w strefie przemysłowej, albo odwraca rabunek banku – w ogóle nie będzie się pojawiać. W rzeczywistości mechanik jest świeży i wyjaśnia, że ​​prawidłowo dorosły miasto jest kluczem do sukcesu w imprezie.

Petersburg zdrowej osoby z Coliseum, Ogrodami Semiramidy i szpiegiem w kampusie

Petersburg zdrowej osoby z Coliseum, Ogrodami Semiramidy i szpiegiem w kampusie.

Oprócz budynków obywatele potrzebują jedzenia, przestrzeni życiowej i rozrywki. To prawda, że ​​nie jest łatwiej nadążyć za trzema wskaźnikami niż wrzucenie pierścienia w wiązania. Z drugiej strony, programiści przewidzieli odrębne szczęście dla każdej osady – aż do tego, że mieszkańcy doświadczają ekstazy i oderwane przez zamieszki i eskadry zbuntowanych plantacji Hussara płonące. Jeśli barbarzyńcy, którzy teraz idą w dwóch lub trzech oddziałach, patrzą na to światło, konsekwencje buntu będą musiały odczuwać długie czas. Przynajmniej jeden pracownicy się nie pozbywa.

W końcu ciężcy pracownicy Civilization vi Ograniczona liczba działań wynosi zwykle trzy, ale możesz dorastać do pięciu do sześciu. Ale wykonują zadanie natychmiast, więc nie ma potrzeby obliczania ruchów przed końcem umowy. Kolejnym ciosem dla amatorów subtelnie kontrolujących niewolników jest system układania dróg. Są przyzwyczajeni do myślenia, który sześciokąt pozwala podkładowi, aby wygodniej było walczyć? Zapominać. W szóstej części istnieje tylko jeden sposób na powiązanie punktów A i B – wyposażyć między nimi karawanę. Więc żadne przebiegłe pętle pod fortem, na granicę wroga i wokół góry.

Pistolety przeciwko dyplomatom

Przeciwnie, przyjaźń deweloperów ludzi. Dyplomacja nie tylko dodała opcje, ale także wojna wojny o wojnę: nagle zaatakując sąsiada, dostaniesz grzywnę z upadku produkcji i nastroju we wszystkich miastach, ale rozsądna agresja jest tańsza. Powiedz, że możesz wykorzystać różnicę w religiach, starć się o kontrowersyjne miasto lub rozpocząć redystrybucję kolonii – do kogo jest bliżej. Ale sztuczna inteligencja nie dodała Dilovki elastyczności dyplomacji: chociaż każdy naród domyślnie ma swoje priorytety, wszyscy atakują przy pierwszej okazji, metodyczne wypychanie przed wojną w przyjaciół.

Nie zagrażaj rzymskiej piechoty, porywając kawalerię w swojej dzielnicy

Nie grożaj rzymskiej piechoty, w jego dzielnicy, porywając kawalerię.

Wiesz, jak walczyć, nie pozostawiłby żadnej szansy na wysokiej trudności. Jednak wszystko jest tutaj: głupie użycie okolicy, ruch Browna żołnierzy i innowacja Civilization vi – Zjednoczenie oddziałów w podziale często ignoruje komputer. Pokonanie go w wojnie, nawet z technicznym opóźnieniem, jest jak uderzenie palca palcem palcem. Niewiele żołnierzy? Pomoże kontrolowane miasta miasta. W końcu pochodzą z nich nie tylko bonusy dla produkcji, nauki, kultury i religii, ale także siły zbrojne. Mając wystarczająco dużo pieniędzy, możesz zainwestować w natychmiastową mobilizację sojuszników.

A potem – znany obraz oleju: przez czysto osuszającą wojnę komputer obiecuje rozejm zasobów. A jeśli nie masz celu, aby uchwycić wszystkie stolice wroga? Niestety, prostota sztucznej inteligencji pozostaje znaczącą wadą serii, ponieważ nie ma sensu grać w średniej złożoności („Prince”)-ta opcja zostanie ułożona tylko dla początkującego, który po raz pierwszy zobaczył globalny strategia. Cóż, przynajmniej „cywilizacje” istnieje, gdzie się rozwijać.

Tym bardziej dziwne, że próg wejścia jest tutaj wyższy niż w Civilization v. Pytania o wagon i wózek. Na przykład, gdzie zobaczyć pełną listę „jednostek”? Co dają prestiżowe okulary? W którym mieście zasoby będą działać z handlu z sąsiadem, zwiększają szczęście? Ile wiary jest potrzebne do zatrudnienia proroka i ustanowienia religii? Jak położyć park narodowy i co daje? Możesz kontynuować bez końca i nie jest faktem, że odpowiedzi będą znalezione w pedacjach cywilnych – być może są to najbardziej naciskane dane w całej historii serii tutaj. Dlatego musisz zapoznać się z regułami gry według procesu i błędu – dotyczy to zarówno świata, jak i wojny. Chociaż takie podejście nadal ma przewagę: po zrozumieniu jednej lub drugiej zasady, pamiętasz to na zawsze.

Tyle cierpienia, bezsenne noce - i wszystko ze względu na nieskomplikowaną kreskówkę o zawodzie

Tyle cierpienia, bezsenne noce – i wszystko ze względu na nieskomplikowaną kreskówkę o okupacji.

Jest taka impreza!

Tam, gdzie autorzy dodali zmienność, unikanie cienia na ogrodzeniu w attat jest w polityce – tutaj Civilization vi ujawnione w całej swojej chwale. Gra oferuje jednocześnie wspinanie się na dwa drobne technologie: pierwsza zawiera wyłącznie odkrycia naukowe i prowadzi z kamienia z klubem do czołgów i bojowników, a drugi Sacred aspektom społeczno-kulturowym. Oto rysunki kwartałów (powiedzmy, placu teatralne i obszar rozrywki) oraz reżimy polityczne, takie jak liderzm, monarchia lub komunizm i karty z bonusami za ich zgromadzenie.

Działa to w sposób gry ról: Każdy system ma zestaw komórek, w których wkładamy karty z bonusami – są „tsiviks”. Powiedz, że w przypadku działań wojennych oszczędzanie na wynagrodzeniu żołnierzy, przydaje się możliwości wysokiej obrony na ich ojczyźnie i wielka mobilność. W ten sam sposób działają dyplomatyczne, ekonomiczne i specjalne. Faktycznie Firaxis zaproponował najbardziej zmienny system polityki w historii serii – czy nie jest wielki?

Demokracja daje wiele dla gospodarki, ale nie ma wystarczającej wojny, a faszyzm wszystko jest dokładnie odwrotnie

Demokracja daje wiele dla gospodarki, ale nie ma wystarczającej wojny, a faszyzm wszystko jest dokładnie odwrotnie.

Złote kopuły

Ostatnią z ważnych zmian jest zastąpienie zwycięstwa dyplomatycznego dla religijnego. Oczywiście głosowanie na ONZ z piątej „Civilization” jest nieznanym oszustwem. Posiadając wystarczającą ilość pieniędzy na łapówki, możesz przekupić państwa miasta, a następnie głosować na siebie ukochanego i bez większego wysiłku, aby odnieść sukces. W religii zasady są znacznie bardziej skomplikowane. Na początek byłoby miło ustalić, że samo zadanie jest. Noszenie słowa Bożego w miastach i ciężarach również nie jest darem, ponieważ misjonarze wchodzą ze sobą w tak gorące spory, że kłótnia zwykle umiera.

Oprócz bezpośredniego celu, Vera zmienia równowagę siły na mapie. Z jednej strony istnieje tylko jeden sposób na wydalenie kaznodziejów innych ludzi – ogłosić wojnę tego, który je wysłał. A z drugiej strony religia uderzyła w zdobywców. Załóżmy, że Hiszpanie prowadzą liczbę miast przekształconych w katolicyzm, a aby wygrać, pozostaje do ochrzczenia o ponad połowę twojego. W takiej sytuacji bycie wojną jest logiczne. Ale jeśli podejmiesz schwytanie kolonii wroga, mając nadzieję, że wymazujesz Hiszpanię w kurz, przygotuj się na nagłą porażkę, ponieważ przybywają katolicy w twoim imperium. Tak więc dzięki wiary z całkowitym schwytaniem, że nie spacerujesz szczególnie. Wszystko byłoby w porządku, ale w rzeczywistości przenośnik misjonarzy, apostołów i inkwizytorów jest cholernie nudną rzeczą, niemal poważnie cytując przeszedł materiał.

Przez długi czas i poważnie

Civilization vi powoduje sprzeczne uczucia, jak każde inne wydanie serii Sid Meyer. Pamiętaj tylko, jak ściśle fani ocenili piątą część, porównując ją z czwartą. Dlatego w razie potrzeby, a szósty można zarzucić wiele. Na przykład w przypadku grafiki o podgotowaniu, dzięki którym przegapisz ważne szczegóły na mapie. A dla AI, która nie jest przeszkolona w taktyce i zachowuje się jak gopnik – atakuje ukradka i, stojąc o krok od otchłani, wciąż posypuje zagrożeniami, w przeciwnym razie jest to niewygodne przed chłopcami. Lub dla lokalizacji, co gorsza niż tylko rosyjski paszport Jasona Bourne. I zarządzanie? Błędy z kategorii „Przypadkowe szturchane w niewłaściwy sposób” będą cię ścigać, dopóki nie napełnisz ręki.

Typowe stwierdzenie przeciwnika to pięć uderzeń przed jego porażką

Typowe stwierdzenie przeciwnika pięć uderzeń przed jego porażką.

Ale nadal gra jest wieloaspektowa i złożona, więc niezauważalne jest spędzenie dnia lub dwóch. Uproszczenie w rozgrywce postrzegają za pewnik – powiedzmy, że przyzwyczajasz się do zarządzania pracownikami tak szybko, że ich kontrola Civilization v Już powoduje dyskomfort. Do innowacji, takich jak oznaczanie obszarów i projektanta politycznego, ugryzłeś także swoją duszę i nieświadomie tęsknisz za nimi, rozpoczynając inne problemy z serii. Na koniec zauważ to Civilization vi daje więcej niż jedną piątą na początku sprzedaży. W końcu tylko DLC przyniósł tam religię, państwa miejskie, karawany, pełny zestaw instytucji społecznych, zwycięstwo kulturowe, wiele możliwości, narodów, budynków i rodzajów żołnierzy. To wszystko, dzięki któremu ostatnie wydanie jest tak kochane, otrzymaliśmy wraz z dodatkami. Dodatki do obecnego to kwestia czasu, a wraz z nimi doświadczenie Firaxis W tej sprawie strategia prawdopodobnie sprawi, że sceptycy popiekną knot.

Profesjonaliści: Najbardziej złożona i wieloaspektowa strategia 4x z nowoczesnej;Nowe idee programistów nie powodują odrzucenia;treść tutaj przez setki godzin;Gra nosi poważnie;Cudowna ścieżka dźwiękowa.
Minuses: Wciąż głupie AI;grafika i lokalizacja dla amatora;Gra niewiele wyjaśnia;Pasja to znacznie większa uwaga na kwestie wiary – połowa narodów ma bonusy religijne.


















How do you rate Civilization Sid Meier VI: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *