Civilization Sid Meier 5: Recenzja

Startseite » Civilization Sid Meier 5: Recenzja
13. grudnia 2024
11 minutes
23

By Jhonny Gamer

Nietzsche napisał: „”Hegel – To jest smak „. Tak więc Civilization jest również smakiem, smakiem gry. Wielu jest wychowywanych w tej serii. Pamiętają, jak w pierwszej części po budowie cudu światła wyszli na ulice z piosenkami i tańcami;Wiedzą dobrze, w jaki sposób wielki chiński mur pomógł w jurysdykcji polityki międzynarodowej;Z łzą w oczach przypominają sobie pociągający lot do Alpha Centaur.

Jednak Civilization to nie tylko smak, ale także promowana marka. Może i powinien być sprzedany. I kto jest dziś głównym nabywcą? To nie jest już ten, który zbudował imperium w latach dziewięćdziesiątych. Konsument (i wszyscy powinniśmy osobiście znać wroga!) – To jest swobodny. Dla których powstają prawie wszystkie dzisiejsze gry.

Czy jedna z najlepszych globalnych strategii będzie musiała zbliżyć projekt do standardów rynkowych wbrew pożądaniu? Czy to będzie Cezar Płacz cicho w kącie, pamiętając stare szczęśliwe dni?

Znajomość legendy

Ale obawiam się, że nie tylko incydent nie wie, jak wcześniej wyglądała „Civilization”. Niektórzy czytelnicy prawdopodobnie nigdy go nie wprowadzili i tylko gdzieś od kogoś, kogo słyszeli o badaniach, epoki, Sid Meyer.

„Civilization” to globalna strategia kroku, w której gracz pełni absolutnie wszystkie role w państwie. Prowadzi erekcję nowych miast, jest odpowiedzialny za budowę budynków, rozkaz leczenia dróg, nawadniania pól i uderzenia w góry kopalni, musi prowadzić wojny i zakończyć związki.

Zaczynamy w czasach starożytnych, z tylko jedną osadą, miejscem, dla którego wybieramy również osobiście. I ta niewielka osada na przestrzeni lat powinna zamienić się w potężne imperium. Badamy technologie, przejdziemy z włókien do szermierzy, zmieniamy łuki i strzały w karabinach, nauczymy się wydobywać żelazo, olej i wzbogacony uran. Opanujemy nowe terytoria i zaoramy ziemię w pobliżu.

W przeciwieństwie do innych globalnych strategii, takich jak „dzień zwycięstwa” lub „Europa”, nie ma tu spadku historyczności. Budujemy cywilizację od zera. Jeśli wybierzemy Rosję, pierwsi osadnicy rodzą się w 5000 rpne, a jeśli spróbujemy, państwo będzie żyć do najbliższej przyszłości (wszystko kończy się w 2050 r.). Tutaj możesz zobaczyć Rzymian na czołgach i Aztekach na bombowcach nurkowych. I jak straszni są Indianie pod przewodnictwem czujnego oka, kiedy wystrzeliwują pocisk nuklearny w naszym kierunku ..

Squares dla wielokątów

Czapki „Civilization” zawsze składały się z kwadratowych komórek. To było wygodne, znajome. Ale w piątej deweloperze oderwali stary parkiet i zamiast tego położyli wielokątny laminat. Właśnie dlatego?

W przypadku reform przyszły! Bitwy stały się zupełnie inne. Zanim mogliśmy umieścić co najmniej dwadzieścia siedem jednostek na jednej komórce. Tutaj będziemy szturmować wrogie miasto, a łańcuch muszkieterów rozciąga się po całym kontynencie. Zebraliśmy żołnierza z całego Imperium i docieramy na granice wroga. Wszyscy przybyli, w pewnym momencie je umieściliśmy, a potem, jak słonie trzymające wyzwalacz za ogony przed czasem, poruszają się jeden po drugim, jeden po drugim. Więc znaleźliśmy się w wiosce i z jednej pozycji zaczęli atakować wroga. Ponadto mamy w naszej grupie ponad dwudziestu żołnierzy, aw mieście jest około piętnastu ..

W świecie wielokąta nie jest to już możliwe. Wojownicy wolą teraz komfort od bliskich relacji, a jeśli jeden oddział wzrósł na wielokąt, to nie wpuści nikogo. Nie ma teraz potrzeby wydawania dziesiątek jednostek – po prostu nie będą mogli uczestniczyć w bitwach.

I wiesz, innowacja jest po prostu niesamowita. Wcześniej, jak wspomniano powyżej, przeciągnęliśmy ze sobą miliony bojowników. I nie było taktyki. Najważniejsze jest uczynienie żołnierza więcej niż wroga. A teraz inne prawa. Wystarczy, abyś poprawnie umieścić kilka jednostek w pobliżu miasta, a wróg będzie cię oblegać przez lata.

Wyobraź sobie: deklaruje wojnę z Francją, z którą graniisz na północy. Najbliżej Her-St. Petersburg. Po prawej i lewej inni sąsiedzi, którzy nie uczestniczą w konflikcie. Dlatego wróg może atakować tylko z góry. Dlatego umieszczamy naszych najsilniejszych żołnierzy na pierwszych trzech komórkach, nakazujemy im wzmocnić i czekać. Za miastem ustawiamy katapulty i łuczniki. W rezultacie mamy trzy grupy bliskie i trzy – odległe. Sam Petersburg jest również obroną. Jeśli wróg znajduje się w strefie widoczności, strzały/kamienie/rakiety wylatują z osady.

A teraz wróg prowadzi żołnierzy. Tylko zauważyliśmy ich, jak łucznicy atakują od tyłu, katapulty zawalają się bruku. I nie ma gdzie opuścić wroga żołnierzy. Granice innych ludzi po lewej i prawej stronie. I jesteśmy warte zachodu. I nawet jeśli Francuzi wybili nasi szermiec, wówczas natychmiast wystrzelimy żaby z łuków.

O wiele łatwiej było się obronić. Możesz zbudować fortyfikacje ochronne, zrobić prawdziwy front. Zbuduj linię Magino – pozwól mu atakować! Szczególnie wygodne jest ochrona tych miast, które są nadal objęte jedną z stron przez morze lub skały. Krajobraz ma teraz najważniejszą rolę – w przeszłych częściach nie zauważaliśmy.

Oto tylko jeden problem: AI nie jest najbardziej wykwalifikowanym generałem. I dlatego jest takie zmiany w obciążeniu. Nie rozumie, jak przełamać obronę. Próbuje zmiażdżyć liczbą, rzuca samotne wzmocnienia. A jeśli wygra, to dzięki kolosalnej przewagi w liczbach. Ale dla graczy, jeśli nie są małpą lub kotami, które przypadkowo wędrowały na klawiaturze, tutaj myśl taktyczna jest przestarzała. Okazuje się coś takiego jak Panzer General i Fantasy General.

Kapłani i politycy – w lesie

Nowy system walki jest jedną z najlepszych zmian w serii. Ale istnieją również kontrowersyjne rozwiązania. Tak więc dwa ważne elementy zostały jednocześnie wyeliminowane z gry: religia i system polityczny. Nie będziesz już w dobrych stosunkach z sąsiadem, ponieważ oba modlą się same do Boga. Nie zaczniesz wrzucać kubka w okno w atakach wściekłości, gdy Senat po raz kolejny zabrania wojny. Nie ma socjalistów, republikanów, monarchistów. Nikogo tu nie ma.

Alternatywnie, deweloperzy wprowadzili politykę kulturową. Każdy ruch otrzymujemy niektóre okulary generowane dzięki bibliotekom, cudom świateł, zabytków, zabytkach i innych rzeczach. A kiedy uzyskana jest odpowiednia liczba – możemy wybrać, w jaki sposób nasz stan się porusza. Na przykład, jeśli spróbujesz uchwycić wszystkich sąsiadów i zachowywać się bardzo agresywnie, najlepiej jest zatrzymać się w kierunku wojskowym. Żołnierze szybciej zyskują doświadczenie, łatwiej jest walczyć. W przypadku małych spokojnych stanów jest gałąź religijna, która pozwala ludziom bardziej kochać swoich sąsiadów i uśmiechnąć się.

W sumie w takich obszarach – osiem. Otwarte podczas przechodzenia od epoki w erze. To znaczy, od pierwszych minut gry, nie można wybrać ścieżki handlu, ponieważ jest to wciąż za wcześnie.

Konieczne jest jednak sadzenie kultury do mas nie tylko dlatego, że daje małe bonusy. Istnieje również możliwość „zwycięstwa kulturowego”. Musisz całkowicie przestudiować pięć gałęzi z ośmiu. Oto tylko niektóre obszary konfliktu ze sobą. Jeśli już wybrałeś gałąź wolności, autokracja staje się niedostępna. A jeśli dotkniesz kursu – nastąpi rewolucja. Ale to potrwa tylko jeden ruch ..

Ogólnie rzecz biorąc, oczywiście interesujący komponent. Ale brakuje dużo religii i systemów politycznych. Bez nich stało się o wiele łatwiejsze. Nawiasem mówiąc, nie jest to jedyna globalna zmiana Civilization na korzyść zrozumienia i dostępności. Istnieje tutaj wiele podobnych innowacji.

To jest nieco inna gra

Oto jeden z duńskich teatru absurdalnego – w Civilization 5 Wskaźnik szczęścia jest ogólny. Jeśli w Moskwie ustanowimy trzy cuda świata, codziennie organizujemy występy cyrkowe, aw koloseum prowadzimy bitwy gladiatorów, a następnie w Nowogrodu, gdzie główną zabawą jest uderzenie i łapanie szczurów biegających po mieście, wszystkie te same cechy wszystkie cechy wszystkie cechy wszystkie cechy wszystkie te same cechy będzie szczęśliwy. Szczęście jest teraz jednym dla wszystkich miast ..

Tutaj na przykład schwytaliśmy Waszyngton. Siłą był do niego przywiązany i oczywiście Amerykanie, że tam mieszkają, szalenie nie są zadowoleni z tego wydarzenia. Ale nie buntują się, pożary nie wybuchną, nie zobaczymy przesłania „Rząd jest nadleck!”. Cały kraj będzie smutny z powodu losu Waszyngtonu. Z powodu niewielkiej liczby uśmiechów na twarzach ludzi armia będzie gorsza w walce, wzrost liczby ludności w słonecznej i wspaniałej Moskwie zatrzyma się (przy okazji, każdy, kto kocha płacz ”!„, Uwaga: wystarczy uchwycić kilka dużych europejskich miast i nikt nigdy nie przyjdzie do stolicy …), a ogromny kraj prawie przestanie działać z powodu lokalnych problemów pięciu procent populacji. Logiczny? Tak, niezbyt … ale tylko dla początkującego. Widzę ogólny wskaźnik szczęścia, pracuję nad jego wzrostem. Bez odniesienia do obszaru.

Kolejną cechą piątej części są wyczerpane zasoby. To oczywiście jest dobre. Teraz jest niemożliwe, po opracowaniu jednego nieszczęsnego ropy naftowej, zbudowanie dziesięciu tysięcy zbiorników i sto milionów samolotów. I konieczne stały się walka o kopalnie żelaza i złóż uranu.

To prawda, autorzy znacznie zmniejszyli całkowitą liczbę zasobów strategicznych. Są tylko konie, żelazo, węgiel, olej, aluminium i uran. I na przykład zbiornik potrzebuje tylko oleju. Bez żelaza można go łatwo zbudować. Wychodzę z drewna ..

System podatkowy zniknął. Teraz naukowcy osobno, monety osobno. Trochę się zmieniło i gałęzie badań. W pełni szpiegostwo zniknęło. Wpływ pieniędzy stał się silniejszy, ale inny.

Słowo przez wiarę losu ludzi

Deweloperzy nie tworzyli bardziej interesującej i polityki. Nawet trochę straciła, choć zawsze w „Civilization” była słabym ogniwem. Nie można prosić wroga o odejście od granic, aby zakończyć trochę trudnych związków. Nie, tylko banalna wymiana zasobów, pieniędzy i otwarcia granic.

Zniknęła możliwość wymiany światowych map i technologii. Teraz możesz zakończyć umowę badawczą, która wymaga przyzwoitej kwoty pieniędzy i daje obu uprawnieniu za pomocą losowej technologii, gdy upływa określenie takiego pakietu.

AI zachowuje się głupio. Nienawidzi, gdy granice są w kontakcie. Jeśli nagle zacząłeś mieszkać w pobliżu, to jesteś wrogami krwi. Cała gra przeciwnika będzie głośno krzyczeć w twoim kierunku i wyśle ​​listy z zagrożeniami.

Wielkie zalety obejmują fakt, że programiści wprowadzili śmieszne miasta-Stany. Każde Imperium stanowi około dwojga „dzieci”. Są to indywidualne cywilizacje, które nie budują nowych osiedli, ale ennobią się terytorium, poruszają się w epokach, a nawet walczą. Ale to nie jest najważniejsze. Ważne jest, aby stać się naszymi przyjaciółmi i dać nam zasoby, których nie mamy, lub pomagali rekrutom. I pozwalają również wygrać spokojnie – przez ONZ.

Ale jak zostać przyjacielem miasta-państwa? Aby to zrobić, musisz wykonać małe instrukcje. Narzeka, że ​​jest obrażony i musimy uczyć przestępcy. Należy go zmiażdżyć pieniędzmi i żołnierzami. Ogólnie rzecz biorąc, rodzaj gry w grze. Zamieszanie z kapryśnymi braćmi naszych mniejszych. Bardzo interesujące i ekscytujące. O ile oczywiście nie ma ochoty po prostu ich wziąć i wygrać ..

***

Tak, „Civilization” częściowo stała się inna. Gdzieś prostsze, gdzieś mniej logiczne. Jednak sama esencja, wrażenia z gry są poprzednie. A czasem są jeszcze przyjemniejsze. W końcu było interesujące walczyć. Wojna – karta atutowa w piątym pokładzie. Jednak wciąż jest wystarczająco dużo wad. Musimy poczekać na dodatki i wierzyć, że programiści będą mogli przypomnieć sobie projekt. Jest już niesamowity, ale „nasz wybór” otrzyma dopiero po poprawkach.

Profesjonaliści: Civilization;Wspaniały system walki;Stan miasta.
Minuses: wiele małych i dużych błędów, które należy edytować;Do tej pory w bitwach widać absurdalne obrazy: Katapult z miasta topią się pływającą łódź;Niektóre uproszczenia.


















How do you rate Civilization Sid Meier 5: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *