Chernobylite: recenzja

Startseite » Chernobylite: recenzja
16. grudnia 2024
15 minutes
6

By Jhonny Gamer

Czarnobylite jest zarówno strzelcem, horrorem, jak i Zivach w strefie wyobcowania elektrowni jądrowej w Czarnobylu, gdzie coś jest z „Prześladowca” Tarkovsky, i z tych samych gier gier GSC Game World Z całym tym postem -Sofiet otoczenie, zabawne przeklinające chłopi i lecznicze butelki alkoholu. Ponadto autorzy zostali wykonani przez bieguny z dobrze znanego studia Farma 51, pracować w Ludzie mogą latać Nad serią Painkiller. Wydawałoby się, że może się tutaj nie pomylić?

Wyszukaj kobietę…

Czarnobilite – Gra dotyczy przede wszystkim fabuły, ale sama historia okazała się niejednoznaczna. Gramy dla Igor Khimnyuk, byłego naukowca-fizyka z elektrowni jądrowej w Czarnobylu, który 30 lat po katastrofie postanowił wrócić i znaleźć swoją pannę młodą Tatyana-zniknęła w Pripyat zaledwie trzy dekady, aw ostatnich latach zacząłem pojawić się w snach, a nawet rozmawiać z nim.

To pewne: piękno to straszna moc!

To pewne: piękno jest straszną siłą!

Jednak nie dowiemy się tego wszystkiego naraz, ale na początku nic naprawdę nie jest jasne. A jeśli związek między szefem a upiorną dziewczyną jest intrygujący w dobry sposób i podaje się je bardzo emocjonalnie, na skraju horroru i dramatu, wówczas komunikacja z pewnym Oliver jest bardziej prawdopodobna zakłopotana.

Oczywiste jest, że jest najemnikiem. Nie jest jasne, dlaczego Oliver pomaga dziadkowi, którego Igor nazywa Igor, aby dostać się do dobrze zdobytej strefy wojskowej w poszukiwaniu kobiety, która tam zaginęła, jeśli jest ich tylko dwa, a kobieta zniknęła tam 30 lat temu 30 lat temu … więc oczywiście okazuje się, że byli winni za wszystko „„ Bloody Gabnya ”(sam Tatyana i Igor byli pod czapką w pobliżu KGB) i radzieccy naukowcy, którzy przeprowadzili złe eksperymenty. Ogólnie rzecz biorąc, standardowy zestaw prawie każdej gry pochodzącej z Polski-IF, oczywiście nie jest on na „wiedźminie”, gdzie KGB jest nadal trudny do umieszczenia.

Oliver również prawie natychmiast złamał rękę

Oliver też prawie natychmiast złamał rękę.

Fabuła wszystkiego jest głową

Z drugiej strony nadal interesujące jest monitorowanie historii. Po pierwsze, osobowość bohatera była kolorowa i intrygująca, który sam uczestniczył w eksperymentach (w celach czysto naukowych) i miała rękę w wyglądzie tytułu Black-Bit-A Special Mineral, który zaraża strefę i jest wykorzystywany do podróży przez przestrzeń i czas. Igor wykonał nawet urządzenie, za pomocą którego otwiera portale i przesuwa się między pomiarami. W pobliżu Czarnobylit i wszystkich tych czasoprzestrzennych sztuczek, które zbudowano lwia część intrygi fabularnej.

W strefie można znaleźć tych, którzy aktywnie badają ten prawdziwy minerał

W strefie można znaleźć tych, którzy aktywnie badają ten naprawdę istniejący minerał.

Po drugie, podobał mi się fakt, że konieczne było poszukiwanie dokumentów i przedmiotów, które rzucają światło na przeszłość Igor i jego panny młodej, i zasadniczo na tym, co się działo, jakie eksperymenty zostały przeprowadzone i tak dalej. Gdy jest wystarczająca ilość takich haczyków, możesz rozpocząć program symulacyjny – w rzeczywistości jest to reprodukcja zdarzeń, która jest otoczona surrealistycznym sposobem tradycyjnym w takich przypadkach – na przykład biegamy przez wyspy wiszące w powietrzu i słuchamy w powietrzu i słuchamy do dialogów duchów.

W tych symulacjach Igor dowiaduje się wielu z tego, czego nawet nie podejrzewał

W tych symulacjach Igor dowiaduje się wielu z tego, czego nawet nie podejrzewał.

Ogólnie rzecz biorąc, cały ten mistycyzm–jest to już trzecie miejsce Czarny na dobrym poziomie reżyserskim. Odkrywając strefę, możemy dostać się do „punktu zainteresowania” (zawsze jest ich kilka na mapie), a tam zobaczymy Tatyana, która gra na skrzypce … w pobliżu niej (lub nie jego własne?) groby. Przychodzimy – zniknie;Skręć – i za tyłem – kryształ, potwór nagi przez czarnego mężczyznę wznosi się do nas. Krzyki, maty zwracające się do programistów korzystających z takich krzyków, ale to naprawdę działa. Istnieje również wiele lalek, które mogą oglądać telewizję, nadawać ramki z tą samą tatyaną, a po wyłączeniu ..

Ogólnie ostrzegaliśmy cię

Ogólnie ostrzegaliśmy cię.

To znaczy jest również dobry horror. I bez nauki autorzy wiedzą, jak się odcedzić i tworzyć atmosferę. Bohater od czasu do czasu widzi niewygodne wspomnienia, jego panna młoda często pojawia się i znika we śnie, albo w rzeczywistości, gra na skrzypcach, komunikuje się z nami, ostrzega o czymś. A potem kolejna postać, którą spotkaliśmy, powie, że ją również widziała i poprosiła o przekazanie – nie szukaj jej, leży w grobie … wszystko to przypomina niektóre sceny z „Solarisa” ten sam Tarkovsky.

Muzyka skrzypcowa zgłasza podejście takich wydarzeń i wspomnień

Muzyka skrzypcowa raporty na temat podejścia takich wydarzeń i wspomnień.

Nie jesteś sam!

Wreszcie, w Czarny Na swój własny sposób spotykamy innych interesujących postaci. Cóż, jasne jest, że nie żądają laury bohaterów Planescape: udręki, ale pasują do obrazów typowych mieszkańców gier i książek.T.A.L.DO.mi.R. A „Stalkerlytes” to nasi chłopowi domowi, wszyscy ci władcy, sashki, włóczęgi i ślusarze, którzy nie wspinają się do kieszeni i komunikują się z radosną nieprzyzwoitością.

Wiele oczywiście z kretynem – jednym, nazywanym Tarakanem, szalonymi szczurami i twierdzi, że ktoś jest w stanie oprzeć się królowi szczura. Drugi to kucanie i donosi, że jest przedstawicielem stromych lokalnych chłopców, wyjaśnia, że ​​jest jego ostatnim przedstawicielem, i oferuje zakup pudełka o losowej zawartości raz dziennie – jest to tak ironiczne odniesienie do lutboxes.

Ogólnie rzecz biorąc, wiele postaci, które spotkaliśmy w strefie, to kupcy

Ogólnie rzecz biorąc, wiele postaci, które spotkaliśmy w strefie, to kupcy.

Trzecia, Misha, która zapewniła magazyn naszej bazie, najpierw prosi o zhakowanie serwerów NAR (są to bardzo złe wojsko, które strzegą strefy i zapewniają prowadzenie w niej dziwnych eksperymentów), a następnie zwabia złoczyńców do a Pułapka z jakiegoś powodu eksploduje beczki gazu, a kiedy przyjeżdżamy, aby go uratować, zaczyna zachwycać się i pytać „kryształ” matki.

Wszystko to towarzyszy odpowiedni poziom aktorstwa rosyjskiego, tworząc poczucie obecności na półpłynnej kapusty. W innych przypadkach byłby to zdecydowanie minus, ale dla „Stalkerlytes” taki rosyjski smak ludowy jest częścią obowiązkowego programu i w połączeniu z miejscami przerażającego horroru, Suramy, mistycyzmu i lirycznymi kawałkami dziewczyny duchowej dziewczyny Na skrzypcach tworzy to specjalną atmosferę.

Dziadek jest kolorowy i przydatny

Kolorowy i przydatny dziadek.

Sytuacje moralnego wyboru są powiązane z wieloma postaciami. Ten sam karaluch na pierwszym spotkaniu zaoferuje podjęcie decyzji – wysadzenie złego radaru Narovsky’ego, półprzezroczystego w całej strefie lub użycie go do pompowania swojego ręcznego „Analizatora środowiska” (ten sam radar, ale kieszeń). W innym przypadku Oliver proponował usunięcie określonego kostiumu, który jest uważany za zdrajcę w NAR, więc był dla niego polowaniem. Wydaje się, że osoba może zostać naszym sojusznikiem, ale Kostya tak naprawdę nie mówi nam nic o sobie, i dlatego wydawał się błotnisty, a może nawet szpiegiem. Sami decydujemy, zabijają go lub zwolnimy.

Te i inne sytuacje mają konsekwencje. Na przykład, w przypadku radaru, najpierw wybrałem drugą opcję, dla której karaluch został urażony i na następnym spotkaniu starałem się mnie pozbyć. Potem przegrałem sytuację, wysadziłem radar, a potem szalony stary człowiek nie próbował usunąć Igor, ale wręcz przeciwnie, stał się jego sojusznikiem.

Wybór nie jest w rzeczywistości łatwy

Wybór nie jest w rzeczywistości łatwy.

Ponadto, aby odtworzyć niektóre zdarzenia, nie jest konieczne ładowanie ochrony jest dość proste … umrzeć. Po śmierci postaci znajdujemy się w pośredniego centrum czasoprzestrzennego, w którym można zobaczyć decyzje, które podjęliśmy i zmienić je na pewną ilość Czarnobylu lub zapomnieć za darmo, aby nie wydarzyły się później. powrót do życia w nowej tymczasowej pętli. A po zbudowaniu specjalnego pieca możesz umrzeć, zmienić przeszłe wydarzenia i podejmować inne decyzje bez ryzyka utraty cennych obiektów i zasobów.

Zgadzam się, bardzo interesująca mechanika

Zgadzam się, bardzo interesująca mechanika.

Zwykłe zmartwienia

Cała ta zawartość fabuły jest zasilana w typowe gry o przetrwanie mechaników. Aby wykonać nasze zadanie i znaleźć tatyanę, musimy dobrze przygotować się – znaleźć sojuszników, wyposażyć bazę, zaopatrzyć się w zasoby i sprzęt. Kiedy wszystko jest gotowe, znajdziemy wystarczające dowody i przywrócimy większość wydarzeń, które rzucają światło na to, co się dzieje, gdy oprócz Olivera, innych postaci, takich jak snajper, szpieg lub ten sam karaluch, który nadaje formę przebrania, pojawi się w naszych szeregach – a następnie lepiej przejdź do decydującego nalotu. Nawiasem mówiąc, ta ostatnia jest interesująca i oferuje trudne decyzje w procesie przygotowywania i dystrybucji ról.

Na tej tablicy możesz zobaczyć informacje o obecnej gotowości naszego zespołu

Na tej tablicy możesz zobaczyć informacje o obecnej gotowości naszego zespołu.

A wcześniej będziemy zaangażowani w rzemiosło na podstawie i wprowadzimy artykuły w strefie, wykres lub wyłącznie związane z poszukiwaniem zasobów. Sam Igor idzie na fabułę, a sojusznicy, których liczba stopniowo rośnie, wysyła do kolekcji i ofiary, wybierając z listy misji. Lepiej jest z wyprzedzeniem dać im lepszą broń i zbroję – zwiększy to wydajność partnerów i ich szanse na sukces.

Po powrocie do bazy patrzymy na wyniki i rozpowszechniamy racje – tym więcej dajemy, tym szybciej i glaceor przywrócą zdrowie fizyczne i moralne. Im gorszy stan psychiczny, tym mniejsze szanse na sukces w wykonywaniu zadań i IGOR ze zwiększonym stresem zaczyna wydawać pieniądze.

Ponadto sprawiedliwy dystrybucja racji, takich jak niektóre z naszych innych działań i decyzji (na przykład przychodzą na pomoc towarzysza Michaila, gdy nas o to pyta), wpływa na relacje z sojusznikami.

Gra przypomina, co zatwierdzili nasi towarzysze, a których nie są

Gra przypomina, co zatwierdzili nasi towarzysze i które.

Po dystrybucji racji wieczorem możesz zaangażować się w budowę. W trybie wyraźnie odnosząc się do Fallout 4, wzniecamy wszelkiego rodzaju maszyny do przetwarzania materiałów lub niepotrzebnych przedmiotów, tworząc linie mistrzowskie, narkotyki, amunicję, broń i modyfikacje (zabytki, łodygi, tyłek, mufle i tak dalej ). Istnieje bardziej zaawansowane budynki, które pozwalają przetwarzać Czarnobylinę lub indeksować najfajniejszą broń (szynę) i wysokie typy zbroi mające na celu otwartą bitwę lub ukrycie.

Czy to ci nie przypomina?

Nic nie przypomina?

To prawda, im więcej takich maszyn i samochodów, tym więcej potrzebne generatory energii i im gorzej sytuacja z oczyszczaniem powietrza, promieniowaniem i komfortem u podstawy. I to także negatywnie wpływa na wskaźniki wczasowiców tutaj. Musimy również wyposażyć dodatkowe miejsca do spania, zorganizować rośliny w doniczkach, telewizorach, źródłach światła, oczyszczacze powietrza i absorpcji promieniowania.

Jak możemy przynieść komfort

Jak możemy przynieść komfort.

Ponadto, przed pójściem spać, możesz studiować nowe umiejętności – sojusznicy pomagają w tym. Zyskujemy doświadczenie za każde udane działanie, a osiągnięcie nowych poziomów daje punkty umiejętności. Każdy partner ma własną gałąź umiejętności: ktoś zwiększy obrażenia z pistoletu;Ktoś będzie trenował cicho eliminując wrogów bez ich zabijania (nie pogarsza naszego stanu psychologicznego), aby poruszać się coraz bardziej domyślnie;Ktoś pokaże, jak uzyskać więcej zasobów lub zwiększyć pojemność zapasów.

Za każdym razem, gdy jest dostarczany jako prawdziwy proces uczenia się

Za każdym razem, gdy jest dostarczany jako prawdziwy proces uczenia się.

Strefa pod kontrolą

Możesz budować bezpośrednio w miejsca. Faktem jest, że sytuacja w Pripyat zmienia się od czasu do czasu – poziom promieniowania stopniowo rośnie, a kryształowe potwory pojawiają się obok klastrów Czarnobylu, które mogą teleportować się tuż za nami.

Na początku, kiedy się pojawią, podskakujesz na krześle

Na początku, kiedy się pojawią, wskakujesz na krzesło.

Czasami istnieje emisja … w sensie burz. Kiedy osady Czarnobylu eksplodują, wyciśnij nas promieniowaniem, a czarny prześladowca pojawia się gdzieś w tunerze portalu i krzyczem „Nie pozwolę ci zniszczyć wszystkiego!»Atakuje nas. Na początku wydaje się, że odgrywa rolę lokalnych nie -jeje z Resident Evil 3, ale szybko okazuje się, że jest całkiem możliwe zabicie potwora. Możesz więc zbudować urządzenia, które obniżą poziom promieniowania w strefie, zmniejszyć prawdopodobieństwo potworów i występowanie burz czarnych. Lepiej jest tylko zbudować wszystko w zacisznych miejscach, aby wojsko z NAR nie znalazło go i zniszczyło to.

Pojawienie się czarnego prześladowcy zawsze przeciąża

Pojawienie się czarnego prześladowcy zawsze przeciąża.

Zhezhitam bez przetrwania

Inną rzeczą jest to, że przez długi czas wszystko to nie jest zbyt istotne. Przez wiele godzin nasza główna broń podczas kampanii w strefie staje się analizą środowiskową, która podkreśla zasoby, pamięci podręczne i dowody. Tak, natrafią się żołnierze naru, ale łatwo jest się poruszyć – a II jest głupie, czasami wrogowie nie widzą nas w metrze, a my spokojnie i cicho eliminujemy wiele. Zwłaszcza jeśli pada deszcz (jego hałas tonie krokami), a my nie jesteśmy noszeni przez nieporęczny taktyczny, ale kamuflażowy pancerz. Po pompowaniu analizatora za pomocą karalucha i zaczyna pokazywać wrogów, stanie się jeszcze łatwiej.

Te repliki wojskowe powtarzają całą grę

Te repliki wojskowe powtarzają całą grę.

Gdy hałas wzrasta, ucieknięte narian można strzelać z pistoletu z ujęciami w głowie – szczególnie jeśli go pompowałeś i wyznaczyłeś optyczne widok. Jednocześnie wrogowie nie starają się nas poruszać i wcale nie używają granatów. Chociaż miejsce, w którym gracz był widziany ostatni raz, jest uważnie badane – tutaj musimy się już przeprowadzić.

Nie boimy się tej pistoletu

Z tą bronią niczego się nie boimy.

W każdym razie, na początku głównym zainteresowaniem nie jest bitwa, ale proces zbierania zasobów i badanie lokalizacji-wszystkie z nich są wyjątkowo atmosferyczne, odtworzone z pomocą 3D prawdziwych Pripyat. Ciekawe miejsca, sceny wspomnień, krzyki, pojawienie się Tanyi z skrzypcami, poszukiwanie nowych ekscentrycznych postaci i sojuszników – wszystko to zawiera.

Jednak nawet nuda się nie wdała się, ale poczucie, że autorzy nadal tego nie zrobili. Lokalizacje są powtarzane, nowe są rzadkie, dostawa przypadkowych spotkań i wydarzeń jest również zubożała – sytuacja jest najczęściej powtarzana, gdy widzimy obok żołnierza rannego Czarnobylu, a on prosi o zastrzelenie go lub pomocy. Jeśli podzielimy się pierwszym zestawem, to w przyszłości pomoże to również.

Spotkamy wielu takich biednych facetów w niewoli

Spotkamy wielu takich biednych stypendystów w niewoli.

Oczywiście, po pewnym czasie, wydarzenia fabularne i misje mogą ponownie rozweselić, ale to opadające tempo, kiedy jesteśmy zmuszeni zbierać zasoby w kółko w tych samych lokalizacjach, w których czekają dwa typy wrogów (i używamy głównie trzech typów broni!), w stanie zepsuć wrażenia. Wyraźnie nie ma wystarczającej liczby i bardziej interesujących miejsc z różnymi anomaliami, a nie tylko z złożami Czarnobylitu.

Tak, napięcie stopniowo rośnie – w oknie podstawowym można zobaczyć, jak krążą śmigłowce NAR nad strefą, pojawiają się zielone parowanie, co oznacza, że ​​w teorii będzie więcej niebezpieczeństw w teorii.

Ludzie opancerzeni, którzy nie mogą być oszołomieni cicho, częściej potwory wychodzą z portali. Ale mimo wszystko, pistolet ze stalami wzroku, wrogowie nie zadziwiają ich sztuczną inteligencję, nie doświadczasz już szczególnego braku zasobów i ogólnie jest tak uważane Czarnobilite Jak przetrwanie nie wystarczy. O czym rozmawiać, jeśli sama gra często produkuje autosa i w przypadku porażki pozwala na uruchomienie;Lokalizacja wrogów i „interesujące punkty” zmieni się, ale to nie jest przerażające. To znaczy, że prawie główna zasada gier przetrwania jest utracona.

A niektóre mechanicy wydają się, jeśli nie są zbędne, to w każdym razie kontrowersyjne. Wybierz ten sam stan psychiczny sojuszników – spójrz na ten zrzut ekranu:

Oliver jest podobno zdenerwowany, a gra informuje, że jest absolutnie spokojny.A kto tu jest, aby uwierzyć?

Oliver jest podobno zdenerwowany, a gra informuje, że jest absolutnie spokojny. I kto tu jest, aby uwierzyć?

Jednakże Czarny – To przede wszystkim gra fabularna, rodzaj mistycznej i emocjonalnej przygody z elementami przetrwania, a nie odwrotnie. A potem wszystko leży na swoim miejscu – tak, w jednostce mechanika, różnorodność i niebezpieczeństwa wrogów, to nie jest ucieczka od Tarka do ciebie. Ale autorzy radzą sobie z ich głównym zadaniem „Bloody Gabny” i że programiści wyraźnie zmienili mini-serial „Czarnobyl”, Monitoruj historię i relacje bohaterów, sposób, w jaki nasze decyzje i zdolność do zmiany znajdują odzwierciedlenie w tym, co się dzieje, są naprawdę interesujące.

Profesjonaliści: Fascynujący spisek na skraj mistycyzmu, horroru, sury i dramatu;możliwość zaakceptowania, a następnie zmiany decyzji, obserwując, jak wpłynie to na to, co się dzieje;wiele kolorowych postaci;Gra jest ogólnie przyjemna i interesująca;wystarczająco oryginalnych pomysłów;Atmosfera „prześladowcy” jest odczuwalna;Gra wygląda świetnie i brzmi kolorowo.

Minuses: Nie wszystkie mechanicy działają;Nie ma wystarczającej liczby połączeń, różnorodności w lokalizacjach, rodzajów broni i wrogów;Słaba sztuczna inteligencja przeciwników;Są loty i problemy z optymalizacją.


















How do you rate Chernobylite: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *