Bogowie upadną: recenzja
Bogowie upadną – Są to akcja z elementami „spodni”. Brak sztuki pikselowej. Bez platformy. O celtyckich wojownikach. I z twoimi interesującymi pomysłami. Wydawałoby się, że może się tutaj nie pomylić?
Celts przeciwko bogom
Gramy dla celtyckiego plemienia, które poszło po morze, aby ukarać bogów. Te są podporządkowane ludziom od tysiącleci, rozkoszując się okrucieństwem i cierpieniem innych ludzi. Mężczyźni, kobiety i dzieci powinni ślepo czcić bogów, w przeciwnym razie czekają na powolną śmierć.
Więc docieramy do lokalnego Olimpu – dokładniej na wyspę, na której znajdują się 10 domen bogów. I istnieją unikalne lokalizacje (lasy, bagna, ciemne jaski.
Ta świta powoduje skojarzenia z czymś starożytnym greckim.
Na przykład wśród bogów można znaleźć wąż morski;Jakiś cud-yudo, który najpierw gra na flecie, a następnie zaczyna zniknąć z nas z łuku;ogromny dzik lub nie mniej duży ptak.
Ale ten potwór będzie musiał zostać stukany w głowę.
Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego!
Tak więc prowadzimy grupę ośmiu wojowników w malowniczym terenie, zbliżamy. Wybierając, musisz skupić się na wskaźnikach wojowników – różnią się one, szybkość, specjalizacja broni, umiejętności i zdrowia. Uzyskując obrażenia i uderzające, kopiujemy przepływ krwi, a następnie możemy je uwolnić, aby ogłuszyć wrogów, przywrócić hitpoty i wzmocnić ciosy.
Wśród umiejętności – zdolność do silniejszego bicia, dopóki nie otrzymają uszkodzenia, podwójne gromadzenie przepływności krwi i innych.
Możliwość szybkiego ucieczki przyda się.
Nowe umiejętności można znaleźć i nauczyć bezpośrednio w siedzibie bogów. Tam okresowo wybieramy tarcz, cebuli, materiałów eksploatacyjnych (takich jak bomby lub mięso, na chwilę zwiększając siłę) i inne przydatne obiekty. Ale to wszystko pozostanie z nami tylko wtedy, gdy wojownik pokonuje szefa. I w tym celu najpierw musisz wypełnić kilka jego stworów, a nawet zniszczyć specjalne rzeczy i ołtarze, aby osłabić podłego boga.
Wygraliśmy, opuściliśmy jaskinię – wszyscy się radują, wielu nawet wpadając na euforię, dlatego zwiększają wydajność. Rozpowszechniamy broń otrzymaną jako nagrodę, zachowujemy wyuczone umiejętności i przedmioty oraz idzie, zainspirowane, do przekazywania następnych niebiańskich do następnego niebiańskiego.
Zwycięzcy również stają się silniejsi.
Ale jeśli wojownik umarł, to zniknie na zawsze, grupa maleje, a reszta, widząc tylko pustkę w otwartych drzwiach zamiast towarzysza, zaczyna rozrywać włosy, płacz i tracą wskaźnik. Chociaż niektóre mogą być zapalone pragnieniem zemsty – a ich siła tylko wzrośnie.
Spróbuj wysłać kolejną do tej samej domeny – wrogowie najprawdopodobniej staną się jeszcze bardziej niebezpieczni. Ale nie ma nic do roboty: naszym zadaniem jest zabić wszystkich dziesięciu dziesięciu bogów w jednym wezwaniu, podczas gdy co najmniej jeden ocalały pozostaje w grupie. Wszystko umarło – zaczynamy od nowa. Co więcej, żadnych bonusów z przeszłości.
Szefowie oczywiście uwielbiają nazywać stwory.
Wojownicy psychologiczni
Jest to zmiana nastroju i wskaźników bojowników, którzy albo wpadają w przygnębienie, wręcz przeciwnie, są inspirowani, a jest jeden z głównych „żetonów” Bogowie upadną. Niektórzy nawet w drodze do następnej jaskini zaczynają panikować, ponieważ to lokalny tyran był w koszmarach przez długi czas.
Lub, powiedzmy, miałem przypadek, gdy podczas czyszczenia lokalizacji dla mojego wojownika szef przewrócił się przez lokalny „głośnik” i powiedział okropnym głosem, mówią: „Miriam, wiesz bardzo dobrze, jak to się skończy , zostaw nieszczęśliwe próby ”. Była przerażona, jej siła spadła, ale w końcu Miriam się udało.
A oto przykład entuzjazmu.
Po tym, na wasze oddziały, zwłaszcza jeśli zabiłeś z nimi więcej niż jednego tyrana, zaczynasz traktować jak swoją rodzinę (tym bardziej, że wielu ma osobiste historie, biografię), więc ich strata jest postrzegana bardzo boleśnie. Musisz ich chronić i dać im przerwę, wysyłając innych do bitwy, którzy wcześniej otrzymali dobrą broń, które mają przydatne umiejętności i które nie panikują na myśl o nadchodzącej bitwie.
Szkoda, że początkowo nie wiesz, jak silny szef i jego stwory będą silne. Cała karta może swobodnie odkrywać, w każdej kolejności, aby odwiedzić uchodźców bogów, nad którymi niestety nie ma znaków z instrukcjami, jakie trudności na nas czekają. Musisz uczyć się na własnych błędach, ale jeszcze bardziej interesujące.
Co się stanie na tej mapie – ciągła tajemnica.
Boski projekt
Dodaj tutaj bardzo przyjemne zdjęcie i elegancki, różnorodny projekt lokalizacji. Następnie znajdujemy się w wielopoziomowej obolałej jaskini, w której możesz spróbować ulepszyć broń w piecach, a następnie przebiegać przez kolorowe ruiny i przejść z portalu do portalu, a następnie unosimy się na tratwie, okresowo walcząc z wspinaczką wrogów na tym.
Nikt nie gwarantuje, że po takiej piecu, przeciwnie, broń nie straci jako.
I wszędzie – wiele interesujących szczegółów, takich jak wisienia w klatkach i krzycze ludzi. Poza tym są pułapki, łańcuchy, które muszą zostać złamane, aby pójść dalej, wózki, które można obniżyć wrogom. I pewnego dnia tak bardzo mnie poradziłem, że nie zauważyłem, jak potoczyły się ogromne kamienie – tutaj musiałem również pamiętać i uczyć się na błędach.
A jaki są tutaj gatunek!
Niezwykle wściekłość
Cały ten tęczowy obraz znacznie psuje system walki i zarządzanie. „Truck” w Bogowie upadną nie tak źle, ale raczej standard. Istnieją zwykłe i silne ciosy, uchylanie. Plus okrzyki wściekłości, oszałamiające wrogów i wzmacniają nas.
Broń trofeum można podnieść i wrzucić wrogów.
Przypisuję jednoznaczne plusy, że rodzaje broni są naprawdę różne. Ubij długą włócznią, ciężką bułką lub dwoma lekkimi osiami – są to naprawdę różne rzeczy w odczuciach i taktykach. Biorąc pod uwagę, że bohaterowie różnią się prędkością i siłą (jest to prawie taktownie odczuwalne i zauważalnie zauważalnie), za każdym razem, gdy uzyskuje się nowy styl przejścia tego samego położenia.
Dobrze zawodowi bojownicy wyglądają niezręcznie, ale atakują bardzo boleśnie.
Problem polega na tym, że zarządzanie jest bardzo nie reagujące, szczególnie na PC. Dlatego postać może pokonać niewłaściwy sposób, ugniatać powietrze (z jakiegoś powodu nie można „pocałować” wroga), spaść z klifów i mostów.
Jakie próby to zrobiliśmy?
To oczywiście działa w przeciwnym kierunku – przeciwnicy często spadają. Ale to nie jest łatwiejsze. A kiedy, z powodu takiego głupiego wypadku, stracisz uhonorowanego weterana celtyckiego, chcę znaleźć tego, który był odpowiedzialny za zarządzanie w zespole zespołu i to go boli.
Jakby nie spadać z mostu.
Istnieją pytania do AI. Większość wrogów może po prostu się zagrać, a bossowie, jeśli osłabione, nie są tak niebezpieczni. Dlatego przy odpowiednich umiejętnościach cała boska dziesięć zostanie zniszczona o półtora godziny lub dwóch godzinach. To prawda, najprawdopodobniej nastąpi to z drugą lub trzecią próbą pierwszych zwykłych wrogów, bossów i poczucia niebezpiecznego nieznanego inwigantów, tworząc odpowiednie napięcie.
Najpierw Bogowie upadną Jednocześnie przyciąga koncepcję niebanową, elegancką prezentację i design audiowizualną, a jednocześnie odpycha niewygodną kontrolę w bitwach. Ale jeśli dasz szansę zagrać, opóźnia. W rezultacie przyzwyczajasz się do zarządzania, zaczynając rozpraszać wrogów po bokach i obawiając się tylko bossów lub przypadkowego upadku. Dałem szansę i podobało mi się. Dlatego pomimo oceny nadal zalecam, abyś próbował przetrwać Bogowie upadną.
Profesjonaliści: koncepcja nietriwacyjna;Jesteś przywiązany do oddziałów;elegancka grafika i różne lokalizacje;Wysoka jakość muzyczna i ogólnie solidna akompaniament.
Minuses: niewygodne zarządzanie, szczególnie na PC;słabi i wrogowie;System walki należy wyraźnie sfinalizować.