Bluźniercze: recenzja

Startseite » Bluźniercze: recenzja
24. grudnia 2024
13 minutes
11

By Jhonny Gamer

W dzisiejszych czasach następna Metroidvania nikogo nie zaskoczy – więc gatunek jest tak powtórzony. Aby jakoś się wyróżnić, programiści muszą wymyślić coś naprawdę chwytliwego: zaskoczyć dotychczas nieogrzewaną mechaniką lub niezwykłym projektem sztuki. Twórcy Bluźnierczy Postanowiliśmy pójść bardziej na drugą ścieżkę. Na konto Kuchnia do gry, Małe studio z Sewilli, już było zadanie polegające na kliknięciu Ostatnie drzwi, Więc pewne doświadczenie w rozwijaniu gier Hiszpanów miało.

Pracować nad Bluźnierczy Zaczęli w listopadzie 2016. Następnie w 2017 roku nastąpiła udana kampania dla Kickstarter. Tak skuteczne, że przy początkowo żądanej kwoty 50 tysięcy dolarów, programiści zebrali sześć razy więcej – koncepcja i styl wizualny projektu lubili tak wiele potencjalnych graczy.

W nowej grze Kuchnia do gry Historyczne i kulturowe dziedzictwo Sewilli i jest tak subtelne, że jeśli nie kopiesz głęboko Francisco Goya, Biorąc wszystko na surrealistyczne i ponure fantazje programistów. Jednak mówienie o Bluźnierczy możliwe jest nie tylko z perspektywy jej estetyki. Jest to przede wszystkim gra, która sprawia, że ​​wszyscy cierpią: główny bohater, epizodyczne postacie i oczywiście sam gracz.

Sewilla puste

Gra odbywa się na ziemiach zwanych Castody. I nie patrz na fakt, że w oryginale jest napisane jako CVStodia – to wszystko jest stylizacja klasycznej łaciny, a w tym martwym języku będzie wiele zwrotów. Castody to świat udręki i bólu. Po prostu niemożliwe jest znalezienie w nim kogoś szczęśliwego i pogodnego, ponieważ ludzie żyjący tam cierpią za grzechy jego świętości espryk. Cud został ukarany wiele lat temu: został spalony, a pozostały popiół wypełnił katedrę, w której mieszkał ze swoimi sługami. Wiele lat później dusze pochowane w popiołach, w tym sam Espribar, wydostały się stamtąd, stając.

Jeśli chodzi o bardziej pozytywnych bohaterów, jednym z nich jest nasz bohater – skruszony, bezimienny minister braterstwa cichego smutku, który ślubował ciszę. Jest jedynym, który przeżył w rzezi, która zniszczyła jego współpracowników, i jedynym, który może uratować świat przed cierpieniem.

Jeśli uważasz, że cała ta historia jest spędzona w grze z bezpośrednim tekstem, spieszam się, aby cię rozczarować (lub proszę): nie, „ent” jest tutaj serwowany. Czytamy informacje o świecie i jego mieszkańcom w opisach obiektów (wśród których są nawet części ciał innych ludzi) i staramy się zrozumieć z rzadkich dialogów. Te ostatnie nie dodają jasności – bohaterowie mamrotają o winie i pokucie, a my musimy słuchać ich tylko z nieefektywną twarzą.

Deweloperzy twierdzą, że ukryli fizjonomię bohatera pod maską, aby gracze mogli się z nim identyfikować.Cóż, oczywiście pozostawić aureolę tajemnicy

Deweloperzy twierdzą, że ukryli fizjonomię bohatera pod maską, aby gracze mogli się z nim identyfikować. Cóż, oczywiście pozostawić aureolę tajemnicy.

Jednak najbardziej niezwykły element wyglądu bohatera nie jest nawet maska, ale stożkowa czapka. Nie bez powodu pojawił się w grze. Capirotes-to takie czapki nazywane są pierwszymi, nosili własne flagellange, a tym samym publicznie wyraża pokutę za swoje grzechy. Następnie, w hiszpańskiej inkwizycji, takie czapki były znakiem skazania za karę śmierci. Ponadto uczestnicy procesji religijnych podczas namiętnego tygodnia nadal przechodzą do Capirotes. I nazywają siebie skruszonymi grzesznikami. Jak widać, autorzy zainwestowali Bluźnierczy o wiele więcej sensu niż się na pierwszy rzut oka!

Przykłady pełnego szacunku postawy programistów do ich historycznej przeszłości można zobaczyć na zdjęciach szefów i epizodycznych postaci. Tak więc ogromna spalona głowa kochanki klasztoru została zainspirowana legendą Arystokraty Marii Coronel, która uciekając za obsesyjne zaloty króla Pedro Cruel, wylewała wrzącą olej na twarz, tylko po to, by go odeprzeć od odłożenia od odłożenia od odłożenia od odłożenia od odłożenia przed się. Stało się to tylko w klasztorze, co po raz kolejny podkreśla połączenie dwóch obrazów.

Pozornie jak chora wyobraźnia, brodata trójkalna kobieta również przyszła do gry prosto z hiszpańskich legend. I znowu historia jest związana z faktem, że dziewczyna nie chciała być blisko swojego nieprzyjemnego mężczyzny. Wilhefortis, córka portugalskiego króla, błagała Boga, aby uczyniła ją brzydką, aby sycylijski władca odmówił z nią ślubu. Jeśli wierzysz w legendę, jej broda dorastała, a pan młody szybko sprawdził swoje plany. Ale taki zwrot nie pasował do ojca Wilhefortis i skazał dziewczynę na ukrzyżowanie.

Nie przez Blassphemous i bez biblijnych odniesień.Tak więc wizerunek kochanki sześciu smutek może przypomnieć żałobną matkę Bożą.Dosłownie powtarza wygląd Maryi Dziewicy, przebity siedem mieczy, symbolizując siedem smutków z życia dziewicy

Nie było w Blassphemous i bez biblijnych odniesień. Tak więc wizerunek kochanki sześciu smutek może przypomnieć o żałobie Matki Bożej. Dosłownie powtarza wygląd Maryi Dziewicy, przebity siedem mieczy, symbolizując siedem smutków z życia dziewicy.

W rzeczywistości możesz wymienić takie aluzje bez końca, ale nadszedł czas, aby powiedzieć, jak grać w całej tej firmie.

Nie słowo o ciemnych duszach

Pierwszym wrogiem, którego pokretorz spotyka na swojej drodze, jest szef. Na nim gracz musi doskonalić umiejętności ewolucji, aby udać się do świata, w którym ta umiejętność będzie musiała stale się ubiegać. Nieco później zostajemy wprowadzeni do systemu paczki: Z czasem, odzwierciedlając cios mieczem, cichy bohater przeciwdziała wrogowi i zadaje mu obrażenia znacznie bardziej niż zwykle. „Staminy” w grze nie są w grze, ale nie będzie działać, aby prześlizgnąć się obok wszystkich przeciwników w miejscu w jednym oddechu.

Po prostu machanie mieczem przed wrogami nie zawsze jest najlepszą taktyką. Każdy wróg c Bluźnierczy Wymaga osobistego podejścia. Ktoś musi pokonać parry, kogoś, kto pokonał tylko z tyłu, a ktoś za nim, wręcz przeciwnie, jest ustalany z kamiennym sarkofagiem, który niezawodnie chroni przed niczym uderzeniami. Są przeciwnicy, którzy sami nie atakują, ale nazywają więcej popleńców lub robią brudne sztuczki, takie jak obracanie kotłów z płonącym płynem.

Wrogowie nie mają zwyczaju zmartwychwstania po tym, jak skruciek wyszedł z lokalizacji, ale odrodzili się po jego śmierci i aktywacji sanktuarium, co sprawia, że ​​zachowanie i uzupełnia witalność.Nie ma tak wielu podobnych „ognisk”: każda strefa zwykle ma jedną lub dwie dla każdej strefy

Wrogowie nie mają zwyczaju zmartwychwstania po tym, jak skruciec wyszedł z lokalizacji, ale odrodzili się po jego śmierci i aktywacji sanktuarium, co sprawia, że ​​zachowanie i uzupełnia witalność. Nie ma tak wielu podobnych „ognisk”: każda strefa zwykle ma jedną lub dwie dla każdej strefy.

Fragment winy pozostaje na miejscu śmierci bohatera, który byłby dobry do wyboru: im bardziej są rozproszeni na całym świecie, tym mniej bohater ma skalę zapałową (analog many) i im gorsze rzeczy się zbliżają On z uzyskaniem łez odkupienia po zwycięstwach nad wrogami.

Łzy są lokalną walutą: można ją wydać na uzupełnienie terapeutycznych butelek fontann krwi, towarów w sklepie lub poprawa umiejętności. Kolwy miecz skruszonego staje się silniejszy z każdym ołtarzem znalezionym Mea culpa (od łaciny tej nazwy tłumaczy się jako „moja wina”), a te same ołtarze są kupowane przez umiejętności. Po osiągnięciu pewnego poziomu miecza bohater będzie mógł strzelać z czymś takim jak krwawy bumerang, zrobić potężny rzucenie w sprzęcie lub wypełnić kombinację trzech broni z silnym ciosem.

W Bluźnierczy Nie możesz zmienić broni i zbroi (tylko ich kolory), ale nie opuścili bez wyposażenia, który żałuje. Podczas fragmentu gracz znajdzie koraliki, które dają małe bonusy, takie jak wzrost skali zapałowej lub ochrona przed trującą mgłą. Mogą być pijane na zegarach i zmieniać się w dowolnym wygodnym momencie w zależności od sytuacji. Ale rdzeń miecza maa culpa nie można już zastąpić – do tego potrzebujesz sanktuarium. W rzeczywistości rdzeń jest rzeczą z połowem: daje nie tylko bonus, ale także efekt uboczny. Powiedzmy, jak perspektywa przyjmowania ziaren witalności od ofiary, ale jednocześnie otrzymuj minimalne leczenie z butelek? Osobiście nie jestem zbyt dobry, chociaż słowami taki wampiryzm brzmiał kusząco.

W grze jest magia. Zaklęcia tutaj nazywane są modlitwą, a także będą musieli szukać wszystkich zakamarków dla świata lub otrzymywać do wykonania zadań.

Ghoi duchy

Bluźnierczy – To typowe wściekanie metra z obszerną mapą, wyszukującą krótkie utwory i tajne pokoje. Pukanie do każdej ściany mieczem jest świętą sprawą, jego świętość będzie czekać! Niektóre miejsca są dostępne tylko wtedy, gdy istnieją specjalne przedmioty – bez nich gracz po prostu nie zobaczy utworu ani wiszącego winorośli, dla których możesz złapać.

Sporo czasu Bluźnierczy Będziemy musieli spędzić, wskoczyć na platformy i pokonywać pułapki. Po prostu ten proces jest wdrażany niezbyt przyjazny w odniesieniu do gracza – kolce tutaj zabijają natychmiast i często okazują się bardziej okropni niż zwykli wrogowie. Po nieudanych próbach uświadomiono, że musisz nacisnąć przycisk, gdy jesteś już połowa w powietrzu, ale nawet zrozumienie tego nie zawsze pomaga. Skoku nie można dostosować w tym procesie i często latając nad kolcami, gorzko przyznasz, że nie skoczysz na platformę.

Bez konkretnego obiektu z jakiegoś powodu protagonista umiera, jeśli spadnie z jednego ekranu do drugiego. Jednocześnie gra nie ma szkód w wyniku upadku na jednym ekranie. W przypadku metroidów takie podejście wydaje Bloodstained: Ritual of the Night Nie było podobnego problemu i Miriam łatwo upadł, pokonując duże odległości.

Wskakowanie na ściany również nie jest bardzo wygodne, ale wszystkie zostaną przekazane na bezgłowe platformy, za które pokpak nie może przylgnąć do całego dyskomfortu.

W grze są inne momenty, które na innych wwokacjach metra byłyby rozważane złym tonem. Gra zachęca do realizacji i studiowania świata (jest świetnie!), dzięki którym zawsze znajdujemy obiekty kolekcji w zacisznych zakątkach. Równolegle brakuje nam kilku NPC, próbując odgadnąć, czego nadal potrzebują. Ale jednocześnie Bluźnierczy Tylko pięć teleportacji dla całej gry! Perspektywa ponownych wrogów i pułapek szybko zabija chęć powrotu.

Na mapie nie możesz zostawić notatek ani zwiększyć jej skali. Jeśli zapomnisz, gdzie stoi kluczowa postać lub pokój z tajemnicą – to wszystko, przestudiuj lokalizacje ponownie lub spójrz na przejście. Nawiasem mówiąc, o tym ostatnim – bez przywództwa i wskazówek, aby samodzielnie zakończyć się. Można go jednak nazwać dobrem z odcinkiem.

Dziwne uczucia również powodują zadania poboczne, których sposoby są bardzo nieobsługiwane. Wygląda na to, że pomagasz bohaterom, ale potem nadal umierają, więc byłoby lepiej, gdybyś nie dotknął tych niefortunnych. A także zadania są łatwe do porażki, zaciskając się z poddaniem się lub przybycie do właściwego miejsca bez wymaganego elementu. Na przykład, jeśli szybko nie przyniesiesz cierpienia oleju do granulki, zamarznie i nie otworzy fragmentu do tajnej jaskini.

Kolejne NPC po łańcuchu zadań można po prostu zrzucić z dachu, jeśli bohater nie ma przy sobie przedmiotu, który mógłby zmusić go do zmiany zdania.Co więcej, dzieje się to nieoczekiwanie, a gracz nie ma możliwości naprawienia sytuacji i powrotu z właściwą rzeczą później

Kolejna NPC po łańcuchu zadań można po prostu zrzucić z dachu, jeśli bohater nie ma przy sobie przedmiotu, który mógłby zmusić go. Co więcej, dzieje się to nieoczekiwanie, a gracz nie ma możliwości naprawienia sytuacji i powrotu z właściwą rzeczą później.

Nie bez błędów. Bohater może utknąć w teksturach, próbując zawiesić się z krawędzi platformy, a następnie musisz wrócić do ostatniego sanktuarium – miałem to kilka razy. A podczas bitwy szef może stracić zainteresowanie tobą i zamrozić. I nie przez kilka sekund, ale dokładnie zatrzymaj się i przestań się opierać.

Nie wiem, czy warto rozważyć jego błędy, ale powoduje również niejednoznaczne wrażenia, że ​​dotknięcia wroga czasami przyjmują zdrowie, a czasem nie. Czasami ataki przechodzą przez skruszonego, nie powodując mu szkód, a ta dziwność jest oczywiście już przyjemna. Ale kiedy bohater nie padnie na platformę, na której musi wyraźnie wskoczyć, to już sprawia, że ​​gotujesz z wściekłości.

Pięknie wszedłeś do mojego grzesznego życia

Podziwiaj styl wizualny Bluźnierczy Jest to możliwe przez długi czas. Ostatni Mroczne oddanie Obok niej wydaje się to niewyrażone i niegrzeczne pod względem nauki i projektowania lokalizacji, chociaż wszystko tam też wygląda ładnie. Być może sprawa jest szczegółowo: w Bluźnierczy Zwracają wielką uwagę. Chcę podziwiać pochodzenie, a zwykli wrogowie przekazują ducha cierpiących średniowiecza.

Muszę powiedzieć o bossach osobno - każdy z nich z pewnością zostanie zapamiętany przez twój fantasmagoryzm i okrucieństwo, z którymi atakuje skruszonego.Chyba że oczywiście nie zawiesi

Muszę powiedzieć o bossach osobno – każdy z nich z pewnością zostanie zapamiętany przez twój fantasmagoryzm i okrucieństwo, z którymi atakuje skruszonego. Chyba że wisi oczywiście.

Muzyka jest również podziwem. Ponura i piękna ścieżka dźwiękowa z bustkami gitarowymi czasami przypomina muzykę Diablo. W niektórych lokalizacjach melodie instrumentalne są zastępowane wytłaczaniem, które przekazuje uciskający nastrój konkretnego obszaru. A kiedy dźwięki są rozcieńczone przez czyjeś krzyki w oddali, staje się całkowicie niespokojne.

Język, w którym postacie są wyjaśnione Bluźnierczy, Wysokie i ciężkie. Został zaprojektowany w stylu całej gry, a tłumaczenie na rosyjskie, aby go dopasować – używa również skomplikowanych słów, które jest mało prawdopodobne w zwykłym przemówieniu. Ale, niestety, błędy w tłumaczeniu wciąż są znalezione. Tak więc lokalizacja śpiący płótna nazywa się śpiącymi żaglami, ale nie ma w tym żadnych statków. Ale są obrazy, które czasem nawet ożywają. Słowo płótno ma kilka znaczeń i, jak prawdopodobnie domyślaliście się, wśród nich jest „żagiel” i „płótno”.

Możesz dodać do Piggy Bank niedociągnięcia lokalizacji, że stylizowane czcionki, jak to często bywa, przekładane na cyryliczne, utracone wyrafinowanie – mamy zwykłe listy.

Game Kitchen wyraziła hołd dla bluźnierczych nie tylko jej historycznym dziedzictwu, ale także innym krainie.Shovel Knight, Rime, Maldita Castilla, Crossing Souls, Unepic, Lamamentum - wszystkie przedstawione w obrazach gry zostały stworzone przez hiszpańskich niezależnych programistów.A Burger jest odniesieniem do ich, że tak powiem, twórcze stowarzyszenie

Game Kitchen wyraziła hołd dla Blassphemous nie tylko jej historycznego dziedzictwa, ale także dla innych krain dla kolegów. Shovel Knight, Rime, Maldita Castilla, Crossing Souls, Unepic, Lamamentum – Wszystkie przedstawione w obrazach gry zostały stworzone przez hiszpańskich niezależnych programistów. A burger jest odniesieniem do ich, że tak powiem, stowarzyszenie kreatywne.

Bluźnierczy – Jest to starannie stworzona gra inspirowana kulturą Sewilli. Średniowieczne legendy tutaj dziwnie powiązane z religijnym wyglądem świata tamty. To metro jest pełne okrucieństwa (które są tylko krwi, kończąc przeciwników) i cierpienie. Pochyka się z pomocą nawet tak pozornie niepozornych detali, ponieważ użycie butelek uczestniczących-główny bohater szybko łamie je wokół jego maski, pociera krwiąkowaną płyn i jest ochrzczona.

Ale niestety świetny pomysł miał problemy z wydajnością techniczną. Mam nadzieję, że z czasem błędy zostaną naprawione, ale jest mało prawdopodobne, aby programiści zrobili coś z nieuzasadnionymi skokami lub natychmiast zabijając kolce. Być może wyrażenie „Niech twoje serce w smutku” zostało przekształcone w usta niektórych postaci nie tylko do cichej kary, ale także do gracza.

Profesjonaliści: Wszystko związane z estetycznym wypełnieniem gry: projekt lokalizacji, postaci, ścieżki dźwiękowej, dbałość o szczegóły i dokładne studiowanie „Laury” i jej związek z prawdziwą historyczną przeszłością Hiszpanii;Rozgrywka, w szczególności walka z bossami, chociaż sprawia, że ​​się poci, ale ostatecznie daje przyjemny posmak.

Minuses: Wiele błędów (niektórzy gracze nawet stracili z tego powodu cały postęp przejścia);nieprzyjazna platforma;Męczące wsteczne z powodu braku teleportacji.


















How do you rate Bluźniercze: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *