Black & White 2: Recenzja
„Cóż, wreszcie”, ktoś będzie sig. – Czekałem!»Rzeczywiście, na dziedzińcu wrzesień 2005 r. Oficjalne wyjście z drugiej części słynnej strategii. I kto pamięta, gdy założyciel serii po raz pierwszy zobaczył światło? BA, jak długo to było! Rok 2001, jeśli moja ciasna pamięć mnie nie zmieni. Od tego czasu wiele wody płynęło, jak mówią, starzeliśmy się i deweloperów z pięknych Lionhead Studios. Oto tylko ich starość mają korzystny wpływ na nowy projekt, ponieważ mają wystarczające doświadczenie w tych niepełnych 5 lat. Porzucając wszystkie rzeczy na najdalszej półce, zaczynam testować projekt i jego szczegółowe badanie. Mam nadzieję, że mój znajomy minie przyjemnie, życzę mi powodzenia!
Dla tych ludzi, którzy nigdy nie grali, nigdy nie czytali i nie próbowali pierwszej części Czarny & Biały, Opowiem ci krótko o grze. Założyciel projektu i główny mózg całego zespołu programistów jest Peter Molina (Peter Molyneux). W 2001 roku, po pojawieniu się na półkach oryginału B&W, Gracze byli po prostu zrozpaczeni, a całkowita liczba sprzedanych pudeł przekroczyła 2,5 miliona! Bez zastanowienia dwa razy, Lionhead Studios Postanowiłem stworzyć kontynuację, którą rozważę nieco później.
Teraz z historii przejdziemy bezpośrednio do historii samej gry. Jesteśmy wszechmocnym Bogiem, który jest całkowicie wszechobecny nad swoimi obywatelami, a nie tylko drogą życia mieszkańców, ale także wyglądem budynków, a ostatecznie nasz wygląd zmieni się w stosunku do metod naszej reguły. Lub wybieramy stronę dobra (biały) lub zła (czarny). Możesz pozostać neutralny, ale zainteresowanie gry sprowadza się do zera. Na przykład postanowiliśmy zrobić dobre uczynki. Stopniowo nasza urocza twarz jest otoczona rozmiarami halo na arenę cyrkową, a ludzie idą wzdłuż zielonego trawnika i radują się w słońcu, tańczą, czczą nas … ale jest też tył monety: okrutny demon, który ten Ciągle zastrasza nieszczęśliwych małych ludzi i je niewinne dzieci, sprawia, że pracujemy coraz bardziej, rozmnażają się z prędkością światła, osobiście zniszczy wioski i miasta oraz świat… Świat jest pokryty gęstą skórką cierpienia i litości. Wieczny deszcz, burze, mieszkańcy, wyczerpujący głód i zmęczenie … i za tymi wszystkimi kłopotami lub radościami jesteś warty. I tylko ty jesteś w stanie skierować życie badanych w potrzebnym kierunku.
Oprócz niezwykle głupich obywateli (tak, AI była dziko głupi! Musieliśmy umieścić wszystkich w toalecie z naszym magicznym piórem, a także pomóc mu w zrobieniu „tego”), mieliśmy tego samego syna. Dorastał, grał, rozwinął się, a raczej pomogliśmy mu w rozwoju. Oczywiście metodą „Whip and Gingerbread”. Załóż wioskę – proszę, weź się w głowę, pomógł głodującej starej kobiecie – zdobyć słodki piernik. Lub dokładnie odwrotnie, w zależności od twojej tendencji do konkretnej metody rządu.
Po przeczytaniu krótkiej recenzji B&W, Prawdopodobnie wydaje ci się, że w tym czasie gra była po prostu boska. Ale nie, chorych robaków narodziły się na długo przed meczem i pomimo całego stwierdzenia programistów, że zespół testerów testowych nie spał w nocy, były nieszczęśliwym oszustwem. Grafika może wtedy zaimponować tylko niewidomej. Cóż, kto może polubić dłonie lub stopy podobne do kawałka drewna, a nawet wtedy trąbił toporem? Ogólnie rzecz biorąc, opinie były całkowicie niejednoznaczne, więc nikt nie odważył się nazwać gry.
Fakt, że 75% kupujących nie może zostać w żaden sposób utracone W&W wcale nie byli graczami! T.mi., W rzeczywistości gospodynie domowe, dzieci lub mężczyźni kupili grę, która może włączyć komputer i wpisać tekst w Word’e. Niesamowite, ale to, co może przyciągnąć gra?.. Bo jest jasne, co – wygodny interfejs! Pamiętaj tylko, jak łatwo było zarządzać jednostkami, budować miasta lub uprawiać syna? Dlatego głównym zadaniem deweloperów było wykonanie projektu, w którym trzy -letnia dziewczyna i gracz z 20 -latkiem może łatwo sobie radzić. Nie powinieneś się martwić, o godz Lionhead Studios Okazało się. Misja szkoleniowa odbywa się to, co jest potrzebne, Bravo!
Cóż, myślę, że często opowiadałem o pierwszej części, teraz porównam wszystko z drugą serią B&W. Iść.
Pierwszą rzeczą, która rozwścieczyła wszystkich graczy oryginalnej gry, była niezrównoważona między dobrem a złem. W rzeczywistości złość – są tylko niedociągnięcia. Cóż, tak dobrze jest to, że twoi ludzie nie mogą chodzić z głodu i zmęczenia, prawie wszystkie miasta są spalone, a syn coraz bardziej jak głupi goryl? A teraz możemy swobodnie dostosowywać nasze przepisy w społeczeństwie. Na przykład możemy spokojnie wymienić głód mieszkańców mieszkańców miasta, ale jednocześnie budować szpitale i szkoły. Lub tak: zabrać ogromne przestrzenie na pola, ale pomiędzy. Wolność działania jest zawsze w rękach każdego projektu.
Przygotuj się na wojnę W&O 2 Możesz zacząć od pierwszego dnia bazy, ponieważ nigdy nie wiesz, co stanie się jutro rano. AI, jak zawsze, nie świeci ostrym umysłem, ale fakt, że jest ich wystarczająco dużo. Co więcej, początkowo oddział 100 żołnierzy będzie przestraszony przez każdego, kto stannie na twojej drodze, a pod koniec gry 100 osób może zostać zabrane tylko do rozpoznania. Cała twoja armia zależy tylko od populacji miast. Żadnych mieszkańców – bez armii. Logicznie, prawda? Dlatego jak tylko nieco ustawisz swoje życie, przejdź do ekspansji państwa. Ale nigdy nie zapominaj o ludności cywilnej, ponieważ jest cię poruszony zabawą wojskową, ryzykujesz utratę „pielęgniarki”. Więc przed podróżą, ustaw więcej z różnych gospodarstw, domów, fabryk, aby mieli coś do zrobienia do końca życia.
Na początku pomyślałem o tym, jak tak duża armia skalna może być kontrolowana przez zwykłą mysz komputerową? Ale odpowiedź jest prosta: nawet łatwiejsza niż w innych strategiach, ponieważ nie ma czegoś takiego jak formacja i taktyka. I naprawdę, dlaczego to wszystko? Istnieje ogromne „stado”, które jest podkreślone w pierwszej akcji, aw drugim, w rzeczywistości jest wysyłane do wskazanego punktu. Jeśli przedmiotem jest wróg, sama armia zacznie go atakować. Ogólnie rzecz biorąc, tak jak to było Wiek imperia i. Wygląda głupio i chaotycznie, ale w rzeczywistości jest o wiele ładniej, wierzcie mi. Może jeszcze lepiej Lionhead Studios nie zawracało sobie głowy tymi funkcjami.
Więc walczyliśmy i wystarczy, teraz będziemy robić sprawy rodzinne. Na szczęście nie musimy łapać każdego mieszkańca, brać przycisk i krzyczeć mu do ucha: „”Jak tam rzeczy w mieście?! Czego chcesz, Bukashka?!»Wszystko jest niezwykle proste. Wskazując kursor na magazyn z produktami, otrzymamy podsumowanie najpopularniejszego jedzenia, o tym, ile żywności będzie wymagane do utrzymania normalnego standardu życia itp.D. Przesuwając kursora do administracji, otrzymamy wskazówkę o budynku, którą należy zbudować w następujący sposób. Jeśli otrzymasz szczegółowe statystyki, zostaniemy powiedziane o szczęściu ludzi, o postawie kobiet i mężczyzn, o pracy w mieście i wiele więcej. Tak więc, biegając po mieście i przeczytał najważniejsze informacje, szybko przełączasz się na ważniejszy biznes. Wygodny.
Ale są też minusy. W tym ciągłym biegu i zgiełku całkowicie tracisz swój status Boga. Rzeczywiście, jesteś bardziej prawdziwym pracownikiem, który spełnia wszystkie instrukcje lub, w skrajnym przypadku (w udanych okolicznościach), na zachmurzonym burmistrzu. Mimo to programiści powinni byli zwrócić większą uwagę na bóstwo i nie tworzyć W&O 2 Symulator miasta jak Simcity.
Tak więc była kolej, aby poradzić sobie z najbardziej udaną funkcją w grze – zarządzanie. Och, jakie to cudowne, gdy w takiej grze możesz zrobić tylko z myszą dwupokładową z kołem pośrodku! Po prostu świetnie. Rotacja aparatu, skalowanie, poruszanie się po przestrzeni do gry – wszystko jest wykonywane na 5+, czy jesteś nawet osobą, która nauczyła się wczoraj, czym jest komputer.
Interakcje ze światem są również łatwe do asymilacji. Za pomocą magicznego długopis. Pół godziny nie minie, patrzysz, a twoja babcia już pali armię nieznajomych z mocą i główną. Istnieją oczywiście ich minusy w tym samym czasie. Pozwól, że dam ci przykład: spieszysz na pole z ziarnem i chcesz stamtąd wziąć chłopa, ale raz i w dłoni nie masz osoby, ale wiązkę gałązek. Dlaczego to mogło się zdarzyć? Zgadza się, ze względu na niewygodną pozycję aparatu, więc będziesz musiał nauczyć się „w locie”, aby zmienić pozycję „wszechmocnego oka”.
W drugiej części ta sama „nieliniowość”, którą głosowali menedżerowie projektów, nie zniknęła. Najważniejsze polega na tym, że w zależności od przynależności do religii, pojawienie się środowiska zmienia się i … twoja ręka! Tak to jest! Dobry Bóg spaceruje po jego mieście, obserwuje cicho i wdzięku, bujne zioła i drzewa … I to, co obserwujemy, grając o zło? Wszystko jest czarne lub czarne, ziemia pęka, a magma wylewa się z pęknięć! Uuuuh! Widok nie jest przyjemny. A to, co stało się z moją ręką na końcu gry, jest ogólnie horrorem. Cała się pokłóciła, żyły wspinały się, a Freddie Kruger zazdrości długość paznokci. Oto taka gra.
Na koniec zostawiłem najprzyjemniejszą rzeczą do przeczytania o obiecującej grze w 2005 roku. Historia harmonogramu. Ona … mmm … świetnie! Każda tekstura jest wybierana ze szczególną dokładnością, bez niejasnych kształtów i konturów. Wszystko jest jasne i jasne. Każda góra, każda krzak i człowiek jest wyjątkowy! Światło, chmury, ulice miasta … niesamowite! Nie ma już słów.
Oczywiście możesz cieszyć się pięknem, jeśli masz potężny system. Uruchomiłem go na moim nieobliczonym komputerze i byłem zaskoczony, gdy samochód chwalił się w niektórych punktach. Ale nie denerwuj się, ponieważ obniżając szczegóły środowiska do minimum, wyłączając wszelkiego rodzaju wygładzanie i filtrowanie, możesz grać.
Dźwięki w grze również nie odgrywają ostatniej roli, wydają się wyjaśniać, co dzieje się na ekranie. Bardzo miło, wiesz, słuchać rozmowy mieszkańców miasteczka lub szmer strumienia. A jeśli przeniesiesz aparat, słychać gwizdek wiatru. Uroczy.
Ostateczne komentarze:
Świetna gra! Symulator wykopu bóstwa! To nie widziałeś wcześniej! Wszystko, bez wyjątku, złam gołębice, weź całkiem zniszczone banknoty i biegnij do sąsiedniego sklepu. Po prostu szybciej, w przeciwnym razie możesz zająć się hitem sezonu jesiennego!
– Doskonała równowaga między budową miasta a operacjami wojskowymi.
– Tekstury są niesamowite, efekty są niesamowite. Możliwość skalowania pokazuje całe bogactwo egzekucji.
– Dźwięki i muzyka w tle doskonale wyjaśniają, co dzieje się na ekranie. Głosy doradców są dobrze wybrane i nie nudzą się.
– 8 wysp jest dostępnych na całe życie. Możliwość „nieliniowego” przejścia.