Astria Ascenting: Recenzja

Startseite » Astria Ascenting: Recenzja
13. stycznia 2025
8 minutes
9

By Jhonny Gamer

Astria Ascenting – Japońska RPG stworzona przez prawdziwy zespół marzeń. Wszechświat i fabuła wymyśliła Kazusige Nujima (Kazushige Nojima), scenarzysta Final Fantasy VII i Final Fantasy x. Za projekt postaci jest odpowiedzialny Akihiko Yoshida (Akihiko Yoshida) i Hideo Minaba (Hideo Minaba), który pracował nad bohaterami w tej samej serii Final Fantasy, a także w Nier: Automata i Nier Re [in] Carnation. Wreszcie, muzyka brzmi w grze Hitoshi Sakimoto (Hitoshi Sakimoto), który napisał ścieżki dźwiękowe dla Final Fantasy XII i Vagrant Story. Resztę zrobiłem Studia rzemieślnicze, wcześniej utworzony Super Neptunia RPG. Więc jakie są problemy Astria Wejście – Gry, które wydawały się skazane na sukces?

Wspaniałe osiem skazanych

Najpierw Astria Wejście robi wielkie wrażenie. Wygląda dokładnie tak, jak gra powinna wyglądać od ludzi, którzy malowali i pisali do serii Final Fantasy. Tutaj soczyste kolory, ręczne panoramy, są nieco przerostowe, ale stylowe postacie – odczuwa się pismo autora.

Już z początkowymi lokalizacjami chcę podziwiać - tak pięknie i subtelnie pomalowane

Już z początkowymi lokalizacjami chcę podziwiać – tak pięknie i subtelnie pomalowane.

Astria Wejście zdecydowanie jeden z najpiękniejszych JRPG na dziś. A różnorodność lokalizacji, w których jesienne lasy są zastępowane czerwone ruiny, tylko podkreśla to wrażenie.

Autumn jest prawie jak w Petersburgu

Jesien jest prawie jak w Petersburgu.

Samo scenariusz i krawat z początku również zachwyca się ich niezmiennym podejściem. Na pierwszy rzut oka jest po prostu zwyczajny. Świat nazywany Orkanonem zagraża niebezpieczeństwu, a lokalni superbohaterowie powinni go uratować – zespół ośmiu półbogów, z których każdy reprezentuje jedną z ras tego kolorowego wszechświata. A wyścigi i postacie tutaj są interesujące – na przykład są krasnoludki morskie ubrane w pewnego rodzaju hełmy nurkowe;ogromni i silni ludzie, przypominający skrzyżowanie mężczyzny i bestii;wyrafinowani ludzie;Nawet rozsądne … strusie.

Oto nasze półbogów.A po prawej stronie jest wróg z następnym szefem

Oto są nasi półbogami. A po prawej – wróg z następnym szefem.

Szczęście i harmonia na tym świecie są zbudowane przy regularnym użyciu przez mieszkańców magicznych owoców zwanych Harmelon (Harmelon). Półbogowie są wybierani spośród najsilniejszych przedstawicieli ich rasy, obdarzone jeszcze silniejszymi umiejętnościami, niemal niepoprawnością. A po trzech latach umierają (ciało po prostu nie wytrzymuje ładunków) i ustępują miejsca następnej drużynie. Dlatego każdy z nich nazywa się osiem skazany.

Jak widać, piękno, szczęście i harmonia w Orcanon mają drugą stronę i ogólnie wszystko nie jest łatwe. Wiele dzieci rośnie z przerażeniem po uświadomieniu sobie, że mogą stać się takimi półbogami, które każda rasa faktycznie poświęca. Ale noszą usługę prawidłowo. To prawda, ze stałą świadomością ulotnego życia – na początku gry nasze osiem pozostało dokładnie trzy miesiące. To nakłada cień smutku na to, co się dzieje – pokazują nam, jak bohaterowie opuścili swoje rodzime krainy, jak eskortowały je ich żony i ukochane dziewczyny.

Jeden z retrospekcji.Po lewej stronie jest nasz skrzydlowany transport

Jeden z retrospekcji. Lewy – nasz skrzydlony transport.

W poszukiwaniu luk

Oczywiście, prędzej czy później w takiej sytuacji coś miało pójść nie tak. Poszło – zaczęły się ataki potworów, niektórzy zaczęli odmawiać jedzenia magicznych owoców Harmeelon. Nawet posągi świętych, którzy mogą i powinni się modlić, zbuntowali się i zamieniły w bardzo złożone boss.

Wszystko to musi poradzić sobie z 333. z rzędu Brygadę Permbog. Tutaj wszystko jest tradycyjne – akceptujemy zadania podstawowe i poboczne, przechodzimy na mapę świata lub przez Local Express w regionie, które podlegają czyszczeniu, wracamy do stolicy, aby przywrócić rezerwaty many (tylko zdrowie jest regenerowane w lokalizacjach bojowych), kupuj lokalizacje bojowe), kupuj lokalizacje bojowe), kupuj nowy sprzęt, materiały eksploatacyjne i materiały eksploatacyjne.

Sprzęt można również znaleźć w skrzyniach podczas badania świata

Sprzęt można również znaleźć w skrzyniach podczas badania świata.

Badanie ekspansji bojowych odbywa się w trybie dwuwymiarowym platformowym, w którym przed niektórymi skrzyniami i przepustkami nadal musisz skakać. A same walki są wykonywane w znanym formacie JRPG -STEP. To prawda, z wyjątkiem, że w dowolnym momencie możesz zmienić każdego z czterech atakujących bojowników z rezerwy. I tak jest, jest przydatne, ponieważ wrogowie są silni, mają wrażliwość lub opór wobec pewnego rodzaju naturalnych szkód, a także aktywnie używają umiejętności i magii – więc mogą anulować nasze czarownice, zaślepiamy lub zmusić nas do atakowania własnego.

Niektóre umiejętności pozwalają przekształcić wrogów w tokeny dla mini-gier, co odnosi się do wczesnej fantazji Final

Niektóre umiejętności pozwalają przekształcić wrogów w tokeny dla mini-gier, co odnosi się do wczesnej Final Fantasy.

Dlatego często musisz zmienić wojowników, koncentrując się na sytuacji i cechach naszych totemów. Każdy z nich jest wyjątkowy w własnych odcieniach do jednej z klas, używa swoich umiejętności i zaklęć. I wszyscy są dostępni do wyboru czterech zawodów, które otwierają dostęp do nowych grup umiejętności: niektóre poprawiają cechy, inne dają aktywne techniki walki, inne – umiejętności wsparcia, które na przykład pomagają znaleźć ukryte skrzynie. Pompujemy je na okulary otrzymane na nowych poziomach, a także dla specjalnych kart gwiazd.

Zawody, podobnie jak w nich umiejętności, otwierają się stopniowo i faktycznie działają jako zajęcia prestiżowe

Zawody, takie jak umiejętności w nich, otwierają się stopniowo i faktycznie działają jako zajęcia prestiżowe.

Wiele umiejętności koncentruje się na stosowaniu spontanicznych uszkodzeń. Dlatego bardzo ważne jest określenie podatności przeciwników przeciwników. Jeśli używamy właściwych ataków, gromadzimy okulary ostrości, które pozwalają zwiększyć obrażenia. A jeśli wręcz przeciwnie, wrogowie są dla nich stabilni (i nawet zamiast uzyskać obrażenia, zaczynają być traktowane), tracimy skupienie. Nic dziwnego, że szczególnie potężne działania, takie jak wzywanie po naszej stronie silnych sojuszników, są po prostu wymagane przez okulary ostrości. Następnie otwierane są specjalne ataki i kombinacja, które są aktywowane podczas wypełniania specjalnej skali.

Wzywane stworzenia są w stanie rozwiązać wynik walki

Nazywane stworzenia są w stanie rozwiązać wynik samej walki.

Trudne, powolne i nudne

Zdjęcie i bitwy – główne argumenty Astria Wejście. Walki tutaj są złożone i wymagają wykorzystania wszystkich możliwości nawet na normalnym poziomie złożoności – musisz pompować i uczyć się umiejętności w czasie, wybrać odpowiednie zawody, surowe i tak dalej. Rozpocząłem grę na wysokim poziomie złożoności, ale ostatecznie przeszedłem na norrę. W przeciwnym razie musiałbym jeszcze bardziej angażować się w szlifie – wrogowie odradzają się po opuszczeniu karty. Ponadto złożoność może być elastyczna, na przykład regulując ilość doświadczenia otrzymanego przez aktywny skład i rezerwę.

Zarówno my, jak i przeciwnicy jesteśmy w stanie nałożyć wiele pozytywnych i negatywnych statusów

Zarówno my, jak i przeciwnicy jesteśmy w stanie narzucić wiele pozytywnych i negatywnych statusów.

Problem polega na tym, że pomimo tego wszystkiego szybko staje się nudne. Bitwy są powolne – nie można ich przyspieszyć. Fabuła rozwija się również do tempa żółwia, a także relacji między półbogami, które wyraźnie rozwinęły się przed nami, bo po prostu nie czujemy emocjonalnego związku z nimi przez długi czas. Zadania fabularne są zwykle proste – idź tam, sprawdź, jakie są kłopoty. Niektóre postacie są ogłaszane słabo, tylko krótkie i prymitywne, okna dialogowe są takie same.

Wrogowie są wyjaśnione wyjątkowo zwięźle

Wrogowie mówią wyjątkowo zwięzły.

Najbardziej irytującą rzeczą jest to, że w fabule i relacjach bohaterów są silne, emocjonalne, dorosłe momenty, ale muszą znosić. Wydaje się, że autorzy mówią nam: „Kochasz Big JRPG, więc graj 50 godzin, pokonaj i poczekaj”.

I w zasadzie można tolerować. Ale problem dotyczy nie tylko w rytmie fabuły. Sam proces studiowania świata i czyszczenia lokalizacji jest również nudny. Z reguły jest to liczne przebiegi po półtora do dwóch w przybliżeniu tego samego ekranu od jednego drzwi do drugiego. Co więcej, nie ma mapy terenu – trudno jest nawigować.

Wszystko towarzyszy prymitywne ćwiczenia platformowe, które zostały wprowadzone tak, jakby w kleszczu w komunikacie prasowym.

Po upadku nie umrzemy i niczego nie stracimy

Upadając, nie umrzemy i niczego nie stracimy.

Tak, czasami rodzajem łamigłówek pojawia się, gdy konieczne jest użycie artefaktów do aktywacji runi lub podniesienia poziomu wody za pomocą platform i przeniesienie się na drugą stronę. Ale kluczowym słowem tutaj jest „czasami”. Na początku nie możesz dostać się do niektórych miejsc, ale nie czekaj na szczególne radości dla koneserów Metroidów: z reguły po prostu powiedzą nam, co jest tam niebezpieczne i jak dotąd nie możesz tam iść.

Nawet rozwiązanie zagadki przypomina dzieło sztuki

Nawet rozwiązanie zagadki przypomina dzieło sztuki.

Astria Ascenting jest bardzo pięknym JRPG w warunkach nietriwalnych i z doskonałym systemem bojowym, ale cały jej potencjał dla mnie został zrujnowany przez powolny rozwój fabuły, a także nudny, niezadowolony proces studiowania świata. Chociaż jeśli lubisz próby, trudne walki i szlifowanie, możesz spróbować. Pamiętaj tylko – prawie niemożliwe jest gra na komputerze bez gamepadu.

Profesjonaliści: Świat nietriwacyjny z kolorowymi rasami;Ciekawy krawat;Głębokie systemy odgrywania i walki;trudne bitwy;Wspaniały obraz i stylowy projekt postaci.

Minuses: Poza walką jest nudna;Bitwy są czasem przedłużone;Fabuła rozwija się powoli;Przez długi czas nie masz uczuć przez długi czas;Nie ma podstawowych udogodnień, takich jak mini-karta w lochach i przyspieszenie bitew.










How do you rate Astria Ascenting: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *