Arcadegeddon: Recenzja

Startseite » Arcadegeddon: Recenzja
20. stycznia 2025
8 minutes
7

By Jhonny Gamer

Prawie rok temu otworzył się wczesny dostęp do Arcadegeddon, nowego projektu studia Ilfoniczne, Znany przede wszystkim z piątku 13: The Game. Teraz wydano wersję ostateczną, która jest również dostępna dla subskrybentów PlayStation Plus. Wczesna wersja wydawała mi się ciekawą akcją, która z powodzeniem połączyła standardową mechanikę takich gier, a zatem interesujące było, w jaki sposób programiści planują opracować projekt. Okazało się że.

Ofiary kapitalizmu

Podobnie jak rok temu, jesteśmy przeniesieni do automatów do automatów, która chce zabrać złą megacorporację na nasze ręce. We wszechświecie Arcadegeddon Nie było miejsca na normalne gry zręcznościowe-branża jest pełna tanich rzemiosła, które z jakiegoś powodu ludzie lubią i przynoszą ogromne pieniądze. Właściciel hali nie jest gotowy na taką pozycję i postanawia stworzyć swoją ostatnią, najlepszą grę, która jest w stanie zwabić większość publiczności. Jednak korporacja nie lubi takich działań. Uruchamia wirusa, który może zniszczyć grę w systemie, a naszym zadaniem jest się go pozbyć.

Spędzanie czasu w grze będzie musiało walczyć. Jest to dynamiczna akcja „punga” od trzeciej osoby, w której musisz uciec z jednego końca karty korytarza na drugą, wykonując proste zadania. Stań w punktach, walcz z falami przeciwników, strzelaj do Kuby, które pojawiają się w różnych miejscach – nie ma tak wielu sytuacji, a wszystkie były we wczesnej wersji.

Dialogi są tak nieciekawe, jak to możliwe.Nawiasem mówiąc, gra została przetłumaczona na rosyjski, ale nie na koniec & amp; nbsp; - tu i tam są angielskie słowa

Okna dialogowe są tak nieciekawe, jak to możliwe. Nawiasem mówiąc, gra jest przetłumaczona na rosyjski, ale nie do końca – tu i tam są angielskie słowa.

To jest problem Arcadegeddon – Trudno zrozumieć, w jaki sposób wersja wydania różni się od tego, co było dostępne rok temu. Wydawało się, że jest więcej kart, ale jest ich jeszcze niewiele – lokalizacje szybko się powtarzają. I nie ma między nimi różnicy – wszędzie seria korytarzy i dużych pokoi lub kwadratów. Niektóre obszary mogą pochwalić się pionością, w niektórych częściej spotykasz przeciwników twarzą w twarz, ale Gameplayo nie zmienia prawie nic. Zadeklarowane generowanie proceduralne nie oszczędza – nawet tego nie zauważasz.

Przeciwnicy stali się nieco bardziej zróżnicowani – im wyższy poziom złożoności, tym częściej znajdują się nowe osoby. Początkowo są to żołnierze z plecakami lecącymi nad ziemią, a potwory eksplodują podczas zbliżania się. Potem dodaje się do nich niektóre chude diabły biegające w grupach, strażnicy z tarczami i innymi gadami, z którymi fajnie jest walczyć. Na szczęście po osiągnięciu określonych etapów możesz rozpocząć następny wyścig nie od pierwszego poziomu złożoności, ale od późniejszego, aby uniknąć szczelin ze słabymi wrogami.

Szefowie są najbardziej rozczarowani. Są ich tylko cztery i już gdzieś na piątej próbie udało mi się pokonać ich wszystkich w ramach jednego wyścigu i zdobyć odpowiedni „Achivka”. Są całkowicie nieciekawe – każdy jest dużym stworzeniem wzywającym paczkę małych potworów i okresowe strzelanie w twoim kierunku. Spotykają się losowo, ponieważ problemy z równowagą są szczególnie zirytowane-jeśli walka z jednym bossem odbywa się w hali z wieloma kolumnami i innymi schroniskami, to spotkasz się z kolejną na otwartej arenie, gdzie prawie nie ma nigdzie nigdzie nigdzie nigdzie. ukryć. A czasem włączają drugą fazę, która nie różni się znacząco od pierwszego – tylko pasek ich zdrowia jest całkowicie przywrócony.

Bieganie i strzelanie

W tym przypadku baza rozgrywki Arcadegeddon Dobrze – że rok temu ją teraz lubiłem. Postać biegnie szybko, może jeździć w piątym punkcie, podobnie jak bohater Vanquish, używa magicznych technik przywracanych w celu wyeliminowania wrogów. Ponieważ sprawa odbywa się w grze zręcznościowej, nie było wielu liczb, tabel rekordów i innych podobnych elementów przeciwników liczb.

Wszyscy wrogowie mają słabości i amp; nbsp; - najczęściej są oczywiste

Wszyscy wrogowie mają słabości – najczęściej są oczywiste.

Broń – kilkadziesiąt. Zaczynamy od prostej pistoletu, który ma niekończącą ilość wkładów, ale tylko szybko ją przegrzewa. I szukając skrzyń i łamanie pudełek, znajdziesz wiele innych dział: zamrażania i podpalającego i strzelania z okrągłym piłem lub granatami. Istnieją pistolety maszynowe, karabiny maszynowe, karabiny snajperskie, a nawet miecze. Trzy pistolety mogą nosić ze sobą, abyś mógł wyposażyć broń na wszystkie okazje – zarówno w celu walki, jak i strzelanin na długich odległościach.

Im częściej czegoś używasz, tym wyższy staje się poziom tematu, a jednocześnie możliwość zabrania go od samego początku wyścigu jest odblokowana z tym. Jeśli szczególnie lubisz niektóre trzy rodzaje broni, weź je i nie szukaj skrzyń. Ponadto, jeśli początkowo biegniesz z „zielonymi” pistoletami, w których cechy są tak, więc z czasem zyskają status legendarny i zastosują bardziej znaczące obrażenia. To prawda, w centrum centralnym, gdzie jesteś zaangażowany w konfigurowanie sprzętu, z jakiegoś powodu nie możesz porównać cech.

Po wygraniu szefa dostajesz górę nagród, ale nie możesz zabrać ze sobą wszystkiego

Po zwycięstwie nad szefem dostajesz górę nagród, ale nie możesz zabrać wszystkiego ze sobą.

Niż wtedy biegi są wyjątkowe, jeśli zabierzesz ze sobą broń, a karty nie różnią się od siebie? Haki – bierne bonusy, które zbierasz, ponieważ misje powinny przyjść na ratunek. Jednak nawet jeśli na papierze te bonusy wydają się znaczące (+25 % na uszkodzenie! Przyspieszone przywrócenie tarczy! Zwiększona prędkość ruchu!), w rzeczywistości nie zmieniają rozgrywki. Nie ma wrażenia, że ​​szybciej zniszczycie przeciwników lub spędzać mniej czasu na wykonanie zadań.

Dlatego Arcadegeddon szybko zamienia się w rutynę. We wczesnej wersji nie było to tak zauważalne, ponieważ wydawało się, że była to tylko część gry i z czasem projekt będzie rosła i będzie więcej znaczenia w tym, co się działo. Jednak w końcu prawie wszystko pozostało dokładnie takie samo. W związku z tym nie jest całkowicie jasne, dlaczego nastąpiło zerowanie postępu. Garść wirtualnej waluty, a także przyspieszyła proces zarabiania, kupił grę do wydania, a to wszystko na tym. Chcieli w równych warunkach starych ludzi i przybyszów? To dziwne, ponieważ w grze nie ma PVP – tylko wyścigi kooperacyjne.

Dwie rzeczy mają na celu utrzymanie graczy. Pierwszy to system postępów. Postacie w hubu wydają zadania, uzyskiwanie nowych poziomów otwierają umiejętności pasywne, możesz kupić nowe magiczne techniki. Ale znowu rozgrywka nie staje się bardziej zróżnicowana. Instrukcje są banalne, jest tak mało „zobowiązań”, że nie ma nic do wyboru, a jeszcze mniej technik.

Drugi element to charakter postaci. Chociaż widzisz bohatera z tyłu i nie kontrolujesz go w pierwszej osobie, zdolność do zmiany kostiumów wydaje się zachęcać. Nie chcę jednak wykonywać misji ze względu na nowe przedmioty, ani w sklepie. Wszystko jest szare i nudne, nie ma nic, co chciałbym odblokować jak najszybciej. To śmieszne oglądanie sklepu z mikrotransakcjami – trudno sobie wyobrazić, że za to wszystko opłaca się prawdziwe pieniądze.

Dla & amp; nbsp; „dot” daj doświadczenie i walutę na zakup kostiumów.Nawiasem mówiąc, świetna czcionka, projektanci interfejsów!

Za „kropkę” daj doświadczenie i walutę do zakupu kostiumów. Nawiasem mówiąc, doskonałe czcionki, projektanci interfejsów!

Kiedy Arcadegeddon miał wczesny dostęp, a programiści obiecali aktywnie utrzymywać grę poprzez aktualizacje, podejście do niej było wspierające – może to być ocenione przez moje zwycięstwo rok temu. Teraz okazało się, że nie było normalnego wsparcia i nie było oczekiwane. Tutaj nawet niewielka czcionka nie została poprawiona-że na telewizji 4K Niemożliwe było odczytanie cech broni, która jest teraz. Rozgrywka nie jest najgorszą rozrywką – możesz biegać i kręcić przez kilka wieczorów, nie bez przyjemności. Jednak w pewnym momencie rozumiesz, że marnujesz czas.

Profesjonaliści: Dziesiątki broni;wygodne zarządzanie i dobre strzelanie;Istnieje całkiem sporo rodzajów przeciwników – im wyższa złożoność, tym bardziej różnorodne są.

Minuses: Niewiele kart, a różnica między nimi jest minimalna;Tylko czterech szefów, którzy nie wyróżniają się w niczym specjalnym;System postępu nie zachęca do spędzania dużo czasu w grze;mierna historia z bezsensownymi dialogami;Gra niewiele się zmieniła w porównaniu z wersją roku temu i wydaje się niedokończona.


















How do you rate Arcadegeddon: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *