Aquatico: Recenzja
W pierwszym miesiącu 2023 r. Wyszło dwie podwodne strategie jednocześnie – Aquatico i przetrwanie otchłani. Oba są symulatorami planowania urbanistycznego, które obejmują spokojny rozwój, budowanie łańcuchów technologicznych, logistyki i produkcji, a nie gorące skurcze morza, które zapamiętały najsłynniejsze serie strategiczne o podwodnym świecie – podwodne tytanów (wiemy, jak wiemy, jak „Sea Titans”).
Porównania nie można uniknąć – projekty mają wiele wspólnego, a daty wydania są opóźnione przez mniej niż tydzień, więc oczywiste pytanie sugeruje: co lepiej grać dla tych, którzy chcą poczuć się burmistrzem Podwodna metropolia? Spróbujmy mu odpowiedzieć razem – ponieważ Aquatico Okazuje się, że kilka dni wcześniej, potem poświęcimy jej naszą recenzję, a w komentarzach powiesz ci, co pamiętasz Przetrwanie otchłani A co to jest lepsze lub gorsze.
Zbawienie utonięcia
W Aquatico Ludzkość poszła, by podbić głębiny morza nie z dobrego życia. Ocean był jedyną nadzieją na zbawienie, po tym, jak globalna katastrofa zniszczyła największą część cywilizacji, która osiągnęła poziom rozwoju, który pozwolił nam pomyśleć o podboju innych systemów gwiazd. Ale doświadczenie przetrwania w wrogim otoczeniu dla ludzi było przydatne – pod wodą bez przestrzeni lub kopuły ochronnej osoba będzie żyła nawet dłużej niż w marsjańskim piasku lub próżni otwartej przestrzeni.
Oprócz robotów, nasza kolonia zamieszkuje osoby, które mogą tworzyć rodziny i edukować dzieci.
Cała fabuła to małe wideo z opowieści o incydencie Cataclysm. Nie czekaj na scenariusz pisane na scenariusz pojedynczej kampanii, ani generatora opowieści na obrazie i podobieństwie Rimworld, kiedy sama rozgrywka tworzy narrację, ani okropną atmosferę beznadziejności lodu Frostpunk of Frostpunk. Wszystko jest o wiele łatwiejsze – jest dno morskie, zestaw budynków do budowy na tym dnie i niewielka liczba mieszkańców, których potrzeby należy monitorować. Gracz jest zmuszony się bawić, zmierzając w kierunku własnego celu – AT Aquatico Nie ma linii mety, po której możemy założyć, że gra jest przekazywana.
Nie ma burzy w głębi
Rozgrywka okazała się równie świeżo. Być może jedyna unikalna funkcja, która wyróżnia Aquatico Z typowego symulatora planowania urbanistycznego jest to ścisłe oddzielenie stref mieszkalnych i produkcyjnych. Na dnie morskim rozwijamy minerały, budując fabryki i fabryki, układamy sieć rurociągów, która staje się główną tętnicą transportową, a ludzie mieszkają i spoczywają nieco bliżej powierzchni morza, pod ochronnym ogromnym przezroczystym kopułami zainstalowanymi na długich stosach.
Wszyscy dorośli opuścili bazę, ale z jakiegoś powodu nie zabrali ze sobą dzieci. Czworo dzieci czuje się jednak normalnie w kolonii zamieszkałych przez drony. Prawie fabuła fantastycznego filmu!
Brzmi interesująco, ale prawie w żaden sposób nie odzwierciedla rozgrywki: powodem tego jest ogromna ilość wolnej przestrzeni i minimalny wpływ odległości między budynkami. Zasoby są przesyłane natychmiast przez rury, a obiekty produkcyjne, które wymagają ręcznej pracy ludzi lub autonomicznych dronów, prawie nie cierpią na rozciągnięte trasy, na których poruszają się pracownicy.
Wydaje się, że ten sam rurociąg powinien komplikować życie (na przykład pamiętaj o przenośnikach z Factorio), ale nic takiego się nie dzieje – rury tylko nieznacznie zakłócają umieszczenie budynków, co wcale nie stanowi problemu, biorąc pod uwagę ogromną ilość liczby osób wolna przestrzeń.
Istnieje wiele zasobów, ale prawie nie ma między nimi różnorodności – różnorodność dla różnorodności.
Zabarwione
Jeśli na samym początku przejścia przyjrzyj się liczbie struktur dostępnych do budowy lub oceny różnorodności zawodów, wydaje się, że to w Aquatico Będzie prawdziwe ciśnienie logistyczne z dziesiątkami połączonych zasobów i potrzeb populacji, przylegając do siebie jako szczegóły złożonego mechanizmu. W rzeczywistości mamy proces czysto liniowy, prawie nie ma długich łańcuchów produkcyjnych, a zasoby są wydobywane tylko w celu zaspokojenia rosnących żądań mieszkańców.
Ulepszanie budynków to kolejna irytująca część mikrokontroli: aktualizacja każdej struktury bardzo szybko przeszkadza.
Ponadto proces odblokowywania nowych budynków i technologii, przeprowadzany za pomocą badań naukowych, jest strasznie rozciągnięty w czasie. Co jest oddzielnie denerwujące, każdy element tego ogromnego schematu jest badany stosunkowo szybko, ale nie można go umieścić kilku jednocześnie. W rezultacie musisz być rozpraszany przez okno nauki co minutę, aby wybrać nowy element. Ponadto wiele odkryć to tylko nowe rodzaje produkcji i budynków publicznych.
Kolejna zachęta, z wyjątkiem badań wszystkich dostępnych ulepszeń i otwarcia wszystkich Tekhi, gra nie daje. Jedyną technologią, która wzbudza zainteresowanie i przynajmniej coś innego niż następny zakład do produkcji nowych zasobów, jest wyprawa. Budujemy bazę okrętów podwodnych, zbieramy załogę, wagę i zasoby, po czym wysyłamy zwiadowców do zbadania punktów oznaczonych na globalnej mapie. Tam i cenne towary można rekrutować, a populacja kolonii można zwiększyć, na przykład z powodu uratowanych pustelni. Czasami nawet pewny wybór jest oferowany z okazją, aby uzyskać większą nagrodę, ale o co chodzi, jeśli w głównej osadzie wszystko pójdzie własnym odkrywcą, brakuje fabuły, a atmosfera nie jest dobra?
Jeszcze tego nie próbowałem Przetrwanie otchłani, Ale coś mi to mówi Aquatico W konfrontacji dwóch podwodnych strategii przegra z hukiem. Jako symulator planowania miasta jest zbyt nudny i monotonny i podwodny, z wyjątkiem wyglądu, prawie nie jest używany – ani w rozgrywce, ani w fabule, ani w atmosferze. Nie ma wystarczającej liczby nieruchomości, które nie są poparte, aby zwrócić uwagę na projekt – bezpośredni konkurent wychodzi kilka dni później i, sądząc po opisie, spróbuje urzekać przynajmniej oryginalną fabułę.
Profesjonaliści: Ustawienie podwodne;Zdolność do budowy miasta na dnie morskim bez większego stresu konwulsów.
Minuses: ucisk badań;brak wezwania;Gracz jest zmuszony angażować się w banalną budowę domów bez jasnych i złożonych celów.