Aquanox: Deep Descent: Recenzja
Finansowanie społecznościowe dla twórców gry wideo to nie tylko okazja do rozpoczęcia nowego projektu od zera, ale także świetny sposób na ponowne ponowne renimentację franczyz, które są popularne w przeszłości, które są teraz pozbawione uwagi z jakiegoś powodu. Nic dziwnego, że prawie zawsze takie opłaty, obiecujące powrót do twoich ukochanych bohaterów i wszechświata, kończą sukces – dzięki Kickstarter, bez ciebie nie widzielibyśmy zbyt wiele.
Czasami jednak warkocz znajduje się na kamieniu – wtedy nie będą zbierać wystarczającej ilości pieniędzy, wtedy wszystko jest w porządku z finansami, ale sami programiści prowadzą do wyjścia, a nawet porzucają ich pomysły.
Na pierwszy rzut oka historia Aquanox Deep Descent z Cyfrowa strzałka Prawie to: trzecia część serii Aquanox, Z powodzeniem zbieranie niezbędnej kwoty za pomocą Kickstarter, wkrótce przekształcone w tryb monitorowania radia, tylko od czasu do czasu odczuwa się. Wydawało się, że zapomniał zarówno graczy, jak i autorów o grze. Ale wydaje się, że tak: pod koniec września ogłoszono datę premiery, pojawiło się kilka filmów, a po trzech tygodniach nadeszło i wydanie nadeszło.
Myślisz, że taki zgiełk to sugeruje Głębokie zejście Nie idą zbyt dobrze? Gratulacje, nie pomyliłeś się.
W najgorszych tradycjach
Aquanox I Aquanox 2: Objawienie, Wydany na początku 2000 roku, nie można rozważyć superchitów, ale te gry z pewnością nie pozostały niezauważone. Seria była chwalona zarówno dla oryginalnego ustawienia, jak i dla ciekawej fabuły. Jeśli chodzi o rozgrywkę, był to arkadowy symulator podwodnego statku bojowego, nieco przypominający Cosmosim, ale o znacznie niższych prędkościach i w zupełnie innym środowisku.
Głębokie zejście – Bezpośrednia kontynuacja tej podwodnej dilogii. W odległej przyszłości globalny kataklizm zmusił ludzi do opuszczenia ziemi i przeniesienia się do podwodnych głębin. Ludzkość (dokładniej, jej skromne pozostałości) walczy o przetrwanie: Ocean niechętnie dzieli zasoby, a rywalizacja między kilkoma skojarzeniami ludzi, którzy zastąpili państwa i narody sprawia, że sam się czuje. Każda frakcja przetrwa, jak potrafią – niektórzy starają się żyć w pokoju z naturą i sąsiadami, o ile to możliwe, inni, wręcz przeciwnie, nie czują się odbierać słaby.
Nic nie jest lepsze niż przyjmowanie czterech Emanezji mieszkańców byłego świata jako głównych bohaterów, scenariusze nie mogli wymyślić. Były bandyt, naukowiec, szpieg, wojownik sił specjalnych – różnorodność publiczności, ale tylko ci faceci są w stanie rozwiązać główną zagadkę oceanu i zwrócić nadzieję na resztki ludzkości. Historia jest pełna znaczków i sugeruje, że fabuła najwyraźniej nie była priorytetem dla programistów. Czasami banalność zbliża się do skali, którą złapiesz sobie myślenie: cóż, nie możesz zrobić tak źle, czy to jest cel celowy scenariuszy – prezentacja fabuły jest jak w grach sprzed dwudziestu lat?
Podwodne „piękności” wyglądają tak mniej więcej tak.
Szablonowe znaki, repliki i dialog o absolutnie poziomu dzieci, niską jakość tekstu i tłumaczenia (Railgun Oto „pistolet kolejowy”) „rozkosz” z pierwszych minut, ale są to tylko kwiaty w porównaniu z rosyjskim głosem aktorskim. Pamiętaj o żartach o „wyrażonym przez profesjonalnych programistów”? Dodać – Właśnie taki przypadek. Istnieje słyszalne, że aktorzy głosowania próbują, ale rezultatem jest nic innego jak trwałe poczucie hiszpańskiego wstydu.
Fabuła, dźwięk, obraz (oba rysunki takie jak portrety postaci i trzy -wymiarowe modele) pokazują niski poziom jakości, który nie zawsze znajdziesz wśród rzemiosła śmieci w czasach świetności Greenlight Steam Greenlight. Tak, 95 tysięcy dolarów z Kickstarter nie jest największą kwotą, ale gra wygląda na rzędu wielkości taniej. Ale w Głębokie zejście w tej osobie jest pełna wydawca Thq Nordic – Może bossowie przynajmniej opiekowali się jakością rozgrywki?
Nie ma cudów
Głupi można się spodziewać Głębokie zejście Przełom – powtarzam, projekt ma charakter budżetowy i jest przede wszystkim zorientowany na fanów oryginału. Ale to nie znaczy, że rozgrywka powinna być prymitywna. Graza poziomowa „Space Rangers”, „Mechanoids” Lub Była maszyna (to znaczy podobne w koncepcji klasyki) w nowoczesnym opakowaniu – byłoby cudownie. Ale niestety tego nie ma.
Menu castamizacji statku. Nie możesz patrzeć bez łez, zwłaszcza jeśli porównujesz z ekranami podobnego reżimu z prototypu określonego na stronie gry na Kickstarter.
I nie powiesz, że autorzy byli bardzo uwiedzeni, nie spełniając obiecanego jak dotąd na Kickstarter. Formalnie wszystko jest na miejscu: badanie dużego podwodnego świata zamieszkałych przez różne frakcje, kilka statków do wyboru, handel, możliwość zmiany sprzętu, bitew przy użyciu różnych broni, wrogów, wśród których istnieją również agresywna fauna, misje boczne i w końcu.
Ale w rzeczywistości … Lokalizacje to wąskie podwodne jaski. Znaleziono zasoby można sprzedać za zwykłe grosze w celu zakupu sprzętu, który daje skromne przyrosty cech statku. Nikt tak naprawdę nie był zaangażowany w równowagę ekonomii i sprzętu, istnieje tylko sześć statków, a różnorodność niestandardowych elementów okrętów podwodnych jest po prostu śmieszna – kilka sztuk dla każdego automatu. Żywy wszechświat? Również przez – świat ledwo pociąga za tanie dekorację na kampanię. Jedyną działalnością, która zachowuje przynajmniej pewne znaczenie, jest zniszczenie wrogów w podwodnych bitwach.
Ale to głównym elementem gry jest nudna strzelanina bez żadnych taktycznych manewrów lub wymagań dotyczących reakcji: zacisamy gówno i spokojnie „Streifims”, starając się nie wpaść w ściany. Czasami nadal naprawiamy tarcze lub zbroję.
Szczególnie kończy miłość kochanków do misji wyszukiwania: zdecydowana większość zadań to podróż z jednego miejsca do drugiego z niezbędnym zadaniem znalezienia czegoś na dnie morskim, walki po drodze z kilkoma wrogami. To wciąż przyjemność, biorąc pod uwagę prędkości statków: tkanie gdzieś wśród mętności oceanicznej, odcinanie zasięgu widoczności do pięćdziesięciu metrów, aby poruszać się tylko z znacznikiem markera i słuchać następnego dialogu postaci, którymi jestem zmęczony bardzo szybko , i szczerze poszedłem siłą poprzez kampanię.
Widziałem jedną strzelaninę – liczyć, widziałem je wszystkie. Bitwy są bardzo monotonne i, dla kilku wyjątków, przechodzą ten sam scenariusz.
Aquanox Deep Descent – Strike Of The Obiecises, które zostały wydane przez deweloperów podczas kampanii na Kickstarter. Sądząc po wielu latach ciszy po rozpoczęciu rozwoju i wybrednej premiery gry, autorzy znaleźli siłę, by wydać przynajmniej coś, nie pozwalając franczyzy zniknąć w zapomnieniu. Ale taka decyzja tylko opóźniła smutne zakończenie. Obserwowane są formalności – obiecany produkt został dostarczony do deponentów, którzy zaufali w 2015 r. W 2015 r Cyfrowa strzałka. Co do jakości wydajności … cóż, jak to się stało.
Zakończyć pozytywną notatkę: z korzyści Głębokie zejście – To świetny przykład tego, jak nie powinieneś kontynuować popularnych serii w przeszłości.
Profesjonaliści: możesz wydać zwrot pieniędzy.
Minuses: Sztuka graficzna;jakość dialogu do dialogów;Brak przynajmniej zrozumiałej rozgrywki oprócz podróży i monotonnych strzelanin.