Agonia: recenzja

Startseite » Agonia: recenzja
24. stycznia 2025
10 minutes
6

By Jhonny Gamer

Wyobraź sobie: jesteś szefem ambitnego niezależnego studia zaangażowanego w rozwój gier wideo. Zadaniem jest upewnienie się, że nie tylko gracze (jak często zdarza się z projektami niezależnymi) i wyspecjalizowanymi publikacjami, ale także prasą z dala od branży, mówią o pomysku. Możesz osiągnąć cel na różne sposoby opracowania produktu na jakiś tematyczny temat (na przykład o masowych zabójstwach) lub spróbować wymyślić nowy gatunek. Ale pierwszy jest zbyt oczywisty i jest używany przez wszystkich, którzy nie są zbyt leniwi (poza tym wydawcy często odwracają się od takich kochanków), a przez chwilę musisz być Brendan Green (Brendan Greene), który oczywiście nie jest przekazywany wszystkim.

Autorski Agonia, Programiści z Madmind Studio, Znalazłem trzecią drogę – Zrób grę z najbardziej wyzywającym i prowokującym wizualnym wierszem. Pierwsze zrzuty ekranu i przyczepy wywołały bardzo niejednoznaczne uczucia: coś w rodzaju wstrętu i bolesnej ciekawości. Krew, mięso, kawałki ciał, na wpół zniszczeni (i całkowicie nagi) ludzie, którzy wiją się w agonii, nieznane i agresywne stworzenia … tak, jak to możliwe, okazało się, że przyciąga uwagę – kampania dla Kickstarter pozwoliła na zbieranie Darowizny prawie trzy razy więcej niż początkowo żądano (66 666 dolarów – oszacuj kwotę).

To mała rzecz – zrób interesującą grę. Stało się? Teraz się dowiemy.

Witaj w piekle

Jak wszyscy wiemy, piekło jest bardzo niegościnnym miejscem i lepiej nie dotrzeć. Nie wszyscy się okazują – główny bohater Agonia To się nie udało. Kim on jest, ponieważ grzechy wpadł w podziemny świat – nikt nie spieszy się z wyjaśnieniem. Nie ma wspomnień z poprzedniego życia. Co dalej jest również niezrozumiałe – gra bardzo niechętnie ujawnia fabułę, robiąc to z małymi nutami rozproszonymi według lokalizacji (i niewiele wyjaśniają) oraz krótkie rozmowy z innymi mieszkańcami tego cholernego miejsca.

Pewna czerwona bogini biegnie tutaj, która według plotek da zbawienie komuś, kto może do niej dotrzeć i zrobić jej wrażenie. Nie jest to łatwe – w piekle łatwo się zgubić i w drodze do wpadnięcia w szpony wielu lokalnych mieszkańców, którzy czekają tylko na okazję, aby zdobyć nową ofiarę.

Bohater ma nieco więcej okazji, aby poradzić sobie z tym zadaniem dzięki jednej funkcji, która odróżnia go od reszty tych samych biednych stypendystów, skazaną na wieczne udręki – po śmierci (tak, nawet w piekle możesz znowu umrzeć – co jest bardzo bardzo, że wszyscy są bardzo boję się) dusza naszego niefortunnego grzesznika przez pewien czas może swobodnie poruszać się po okolicy. Jeśli po drodze spadnie ta sama torba kości, będzie szansa na nową skorupę ciała. Dalej – więcej: z czasem możliwe będzie przejęcie kontroli nie tylko bezbronnych i słabych ludzi, ale także silnych i zręcznych demonów, które pozwolą ci dostać się do miejsc, w których nie można przeniknąć prostej osoby.

Alternating Hide and Seek z tchórzliwymi wyścigami z każdego szelestu (w skórze zwykłego grzesznika) i szybkiego morderczego wir (kiedy zaszczepiasz jeden z demonów), główny bohater odwiedzi wszystkie kręgi piekła. Możemy powiedzieć dosłownie – chociaż podziemny świat wcale nie jest taki Dante. Wszystko, aby dotrzeć do Czerwonej Bogini, która, prawdopodobnie, sprowadzi się do zabawnego małego człowieka, który zdecydował, że będzie w stanie zwrócić uwagę.

Trudno jest zachować umysł w piekle, ale nawet tacy rozmówcy będą w radości - reszta niosą niespójne bzdury

Trudno jest zachować umysł w piekle, ale nawet tacy rozmówcy będą radością – reszta niosą niespójne bzdury.

Cholernie piękna

Zostawimy pytanie dotyczące nawiasów o tym, skąd pochodzą programiści (przede wszystkim – projektanci) Agonia zgarnął inspirację, ale dostali piekło. Istnieją poziomy mniej lub bardziej tradycyjnych jaskinii lodowych podobnych do gatunków lub ognistej pustyni. Ale istnieje więcej egzotycznych opcji, które nie są łatwe do opisania słowami. Czasami lokalizacje są tworzone z czegoś żyjącego lub raz żyjącego. W kolejności rzeczy tunel w postaci gigantycznych szczęk lub wejście do jaskini, podobnej do … w skrócie, podobnym.

Ogólnie rzecz biorąc, w grze jest wystarczająco dużo konotacji w kolorze seksualnym – Rdza I Conan Exiles (Fizyka poszczególnych części ciała w Agonia nie gorzej niż w Konanie) o tym nigdy nie marzyło. Demony i demony uwielbiają obnosić się nago (i mają coś do pokazania), skrawki odzieży zwykłych ludzi nie ukrywają prawie nic, a miłość projektantów lokalizacji naturalizmu i „nago” jest godna osobnego artykułu – w dzienniku medycznym.

Piekło nie byłoby piekłem, gdyby nie stałe udręki grzeszników. Istnieje również kompletne zamówienie z tym na każdym rogu, który ktoś jest sadzony na kołnierzu, pokrojony na kawałki, podpala, rozerwij na kawałki i wyśmiewał ofiary kilkudziesięciu innych, nie mniej interesujących metod. Wszędzie części zrujnowanych ciał i świeżych kończyn, wciąż sącząc. Acompaniment dźwiękowy odpowiada – krzyki torturowanych nie zatrzymują się przez minutę, niezrozumiałe dźwięki, które przyciągają horror, a sposób komunikacji nielicznych, którzy chcą porozmawiać z głównym bohaterem, żywo przypominają historie o pacjentach z szpitalami psychiatrycznymi.

Ale, co dziwne, gra nie jest zbyt. Albo autorzy nie wyznaczyli sobie takiego celu – typowych tanich odbiorników, takich jak skakanie w twarz strasznego stworzenia, prawie nie można było znaleźć – lub nie mogliby właściwie wywołać stresu. Być może jest to wina banalnej sytości ze wszystkimi bogactwem horrorów podziemnego świata. Jest to obrzydliwe tylko przez pierwsze minuty, potem przyzwyczaisz się do tego, ale wcale jest przerażające, chociaż na początku nie możesz się doczekać, kiedy już zaczniesz cię przestraszyć.

Typowy krajobraz dla podziemnego świata.Jednak w tym przypadku wszystko jest dość cywilne - pomyślisz tylko o wielu kościach

Typowy krajobraz dla podziemnego świata. Jednak w tym przypadku wszystko jest dość cywilne – myślisz tylko o kościach kości.

Wkrótce przestaniesz postrzegać lokalizacje jako coś strasznego lub przerażającego. Problem nie polega na tym, że nie są „piekielni”-wyglądają tak po prostu w porządku. Przeciwnie, w Królestwie Szaleństwa nie ma wystarczającej liczby zwykłych i zrozumiałego dla osoby-nie będzie się z tym ułożyć, więc wszelkie ekstrakty deweloperów nie są już zaskakujące w środku fragmentu fragmentu.

Sukkub i Sinner w tym samym czasie pochodzili z akapitu B w tym samym czasie ..

Tak, a niestety sama rozgrywka jest bardzo mocno uderzona zanurzeniem w atmosferze podziemnego świata. Przed nami nie jest slasher, nie filmem akcji, ale nudnym (jak tylko przyzwyczaisz się do symulatora chodzenia krwi, mięsa i innych nastylów), przeplatanego małymi zagadkami z serii „Jak mogę otworzyć te drzwi?”. Z reguły istnieją tylko dwa sposoby rozwiązania części ciała (serca, ramion lub czaszki) i położenia ich na ołtarzu lub narysowania specjalnego symbolu na drzwiach (które z nich powiedzą rysunki w pobliżu).

Poziom poziomów pozostawia wiele do życzenia – często nie rozumiesz, gdzie iść i co robić, nawet pomimo obecności specjalnego wskaźnika. Często okazuje się, że przejście lokalizacji jest prawie przypadkowe – zwłaszcza jeśli uciekniesz od wszystkich złych stworzeń. Nawiasem mówiąc, lot jest najlepszą strategią w prawie każdej sytuacji. Podczas gdy pod pozorem zwykłej osoby główny bohater jest prawie bezbronny, więc rodzaj „speedran” na całym poziomie jest dość uzasadniony. Oczywiście kuszące jest przejęcie kontroli nad demonem, po wprowadzeniu do jego ciała, ale w tym przypadku nie będzie możliwe interakcje ze środowiskiem (na przykład otworzyć drzwi lub aktywować punkt ochrony) i przesiedlenie sama jest ograniczona w czasie.

Kolorystyka jest bardzo agresywna - nie będzie łatwy dla osób podatnych na ostrą zmianę kolorów

Kolorystyka jest bardzo agresywna – ludzie podatni na ostrą zmianę kolorów nie będą łatwe do gry.

System ochrony, który zwłaszcza rozwścieczy się na końcowym poziomie, jest wart odrębnego wzmianki. Zostało to bardzo głupie. Punkty kontrolne, które gracz aktywuje (a podczas tej akcji możesz zostać pobity przez każdego demona) są bardzo rzadkie. Ale po śmierci postęp nie jest odrzucony – otwarte drzwi pozostają otwarte, a zniszczeni przeciwnicy nie są ożywieni. Czasami to trochę pomaga, ponieważ najczęściej głównym problemem nie będzie wrogowie, ale sam poziom – poprzez mylące labirynty, nie jest możliwe znalezienie wyjścia dalekiego od natychmiastowego od razu od. Pamiętaj, gdzie dokładnie pobiegłeś pięć minut wcześniej, biorąc pod uwagę niezwykły projekt, to zadanie.

Można zauważyć, że programiści chcieli zwiększyć zmienność fragmentu – lokalizacje są rozgałęzione, mogą przejść na różne sposoby. Ale w praktyce prowadzi to do faktu, że gracz nie rozumie, czy się tam porusza. Badania świata? Cóż, jeśli informacje o tym samym świecie nie ograniczały się do niezrozumiałych notatek i rozmów z pięcioma lub sześcioma lakonymi rozmówcami (dla całej fabuły!), to miałoby sens. Ale jest kilka zakończeń.

Po zakończeniu kampanii tryb sukubusowy otwiera. Teoretycznie rozgrywka powinna się zmienić – teraz nie jesteśmy już bezbronnym kawałkiem mięsa, ale całkowicie walczącym, który czuje się w piekle całkiem swobodnie. Niestety esencja pozostaje taka sama – od jednego „punktu kontrolnego” do drugiego i prostych łamigłówek. Chyba że dodano możliwość odwiedzenia wcześniej niedostępnych miejsc.

Kolejny reżim, „agonia”, jest natychmiast otwarty. Konieczne jest wykonywanie zadań jako środowisko generowane proceduralnie. Statystyki i globalne oceny są obecne, ale taka zabawa jest znacznie bardziej odpowiednia dla pełnej spółdzielni, która nie została przyniesiona. Szybko dostanie krzaka na piekle, tym bardziej, że nie przyciemnią się tutaj z radykalnie nowym tutaj.

W roli sukubus gracz nie jest już tak bezbronny

W roli sukubus gracz nie jest już tak bezbronny.

Agonia Możliwe było wywołanie reakcji opinii publicznej – gra prorokowała chwałę najbardziej obrzydliwego i najbardziej wyzywającego projektu tego roku. Istniały dość rozsądne obawy, że ta skandaliczność będzie ograniczona. W rzeczywistości nawet to się nie ułożyło – wszystkie te krwawe piersi wcale wcale nie szokują. Tak, szczególnie okropne sceny musiały zostać wycięte przed wydaniem, ale z nimi Agonia Nie wygląda lepiej. Po odrzuceniu wszystkich krwawych blichtli, otrzymujemy banalną „fermentację” z szeregiem błędów i niedoborów.

Gry-wciąż chodzi o rozgrywkę, akcję, czasem o pięknym zdjęciu i ciekawej historii. W „agonii” mamy do czynienia tylko z nagimi szokującymi przez mierne występ. Maksimum jest odpowiednie dla linii w portfolio autorów szalonego stylu wizualnego.

Profesjonaliści: Prawdopodobnie najpiękniejsze i najpiękniejsze piekło w grach wideo.

Minuses: błędy;prawie całkowity brak działki;Mierna architektura poziomu;Krew i cierpienie szybko przestają postrzegać poważnie.


















How do you rate Agonia: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *