Afterfall: Reconquest – Odcinek I: Recenzja
W 2004 roku młody polski zespół Odurzenie interaktywne rozpoczął rozwój post -apokaliptycznego RPG Po powrocie. Autorzy chcieli je stworzyć Opad, Ale ostatecznie, po wielu latach nieudanego poszukiwania wydawcy, postanowili zmienić koncepcję. Tak więc w 2011 r. Projekt się narodził After Fall: Szaleństwo. To był dość nieopłacalny klon Martwa przestrzeń, Tylko akcja odbyła się nie w kosmosie, ale na ziemi spalona przez apokalipsę nuklearną, w której niewielu ocalałych było ukrytych w podziemnym schronieniu. Autorzy powiedzieli, że zarobione pieniądze zostaną przeznaczone na wdrożenie początkowego planu, to znaczy stworzyć nieliniową RPG w świecie post -core. A teraz, po kolejnych pięciu latach, pojawia się pierwszy odcinek Afterfall: Reconquest, w którym widzimy tylko podstawy gry do gry, wiele wad i … Dobra splątana na przyszłość.
Scripters i artyści, w przeciwieństwie do programistów, pracowali dla Glory.
Cienie przeszłości
Znowu post -apokalipsa, zrujnowane miasta i pustkowie, pełne mutantów. Ocaleni w katastrofie nuklearnej rozpadli się na różne rodziny, grupy i ułamki. Wielu z nich znalazło schronienie w jednym z dużych miast ukrytych głęboko w górach. Inni zniknęli w nieznanym kierunku. Kiedy zasoby w mieście zakończyły się, ludzie zaczęli schodzić do dolin, aby pokonać ziemię z mutantów i przywrócić cywilizację.
Ale główny bohater, ponury człowiek nazywany Żniwiarzem, ubrany w kombinezon prześladowcy, jest celem jednej rzeczy: pomścić śmierć rodziców i dowiedzieć się o losie jego brata i sióstr, którzy albo zmarli lub o godz. w tym samym czasie „inni” zniknęli. W nieznanym kierunku. Pracuje dla jednej z grup ocalałych, wykonuje różne zadania, walczy z bandytami i mutantami, ale fabuła koncentruje się wokół ostatniego bohatera. Żniwiarz słyszy głosy, widzi koszmary i „retrospekcje” związane z jego rodziną i stopniowo rozpoznaje coraz więcej szczegółów na temat tego, co się stało z nim i jego krewnymi.
Oczywiście w scenariuszu nie było bandytów – na przykład istnieją obowiązkowe „tajne eksperymenty”, których ofiarą był nasz bohater. Niemniej jednak ta historia naprawdę fascynuje. Autorzy udało się rzucić intrygą: w pewnym momencie odwracają wszystko do góry nogami, sprawią, że Reap pójdzie na wojnę z wczorajszymi przyjaciółmi … i złamać historię na pierwszy rzut oka.
Wszystko to uzupełnia czarno-białe komiksy ilustrujące fabułę, dobrze skoncentrowaną atmosferę ponurej postapokalipsy i tę samą czarno-białą, z przeplataniem czerwieni, obraz, który daje specjalny nastrój i stylistykę.
Czarny i biały filtr tylko częściowo ukrywa nieszczęście obrazu.
Mniej więcej
Niestety sama rozgrywka również okazała się „czarno -biała”. W tym sensie, że niektórym jasnym chwilom i pomysłom towarzyszy szczere niedociągnięcia. Przez mechanikę Afterfall: Reconquest Jest to akcja trzeciej osoby w mniej lub bardziej otwartym świecie. Wykonanie zadań: Dowiedz się o losie brakującego oddziału, dostarcz radio, zbieraj trzy pojemniki medyczne i tak dalej, może być rozproszone, zagłębiaj się w wał Poszukiwania poboczne.
Jednak początkowo istnieje taka wolność: im dalej, tym bardziej jesteśmy związani z fabułą. Wciąż jest niewiele zadań wtórnych, w ogóle nie ma dylematów moralnych, a wybór replik w dobrze napisanych (należy to przyznać!) Niestety dialogi nie wpływają. Oznacza to, że autorzy chcieli zrealizować pewną nieliniowość, ale pozostało to tylko na poziomie wskazówki – w każdym razie w pierwszym odcinku.
To samo z systemem ról. Tylko trzy umiejętności są genetycznie zmienione – tarcza energetyczna wbudowana w rękę Shottgana z niekończącymi się wkładami (zużywa tylko analog many, który jest bardzo szybko przywrócony) oraz zdolność do ssania witalności pokonanych przeciwników, uzupełniając zdrowie, uzupełniając zdrowie. Spośród nich tylko dwa są naprawdę poszukiwane – tarcza energii nie jest używana. W celu wdrożenia niektórych misji otrzymujemy „ulepszenia” umiejętności, a ponadto są one rozproszone na tylnych ulicach niektórych lokalizacji. To jest cały system ról.
Wrogowie dają światło, nieustannie trzymaj się napięcia, a zadania wyróżniają się pewną różnorodnością – pokonujemy przebiegłe pułapki, drobne fragmenty, unikaj pociągu pędzą. Jednak przeciwnicy w tym samym czasie zajmują wyłącznie liczbę, a nie umiejętności, rodzaje broni nie są wystarczające i niewiele różni się od siebie – w razie potrzeby całą grę można przekazać z pistoletem i zbudowanym -in -in strzelba z niekończącymi się wkładami. Jest ukrycie, ale jest bezużyteczny. Lokalizacje są duże, ale na wpół puste. Obraz jest stylowy, ale wciąż przestarzały, aw niektórych miejsca. Plus wady techniczne i krzywa animacja bohatera ..
Nie ma tu żadnych schronisk.
Wielu programistów marzyło i marzyło o tym Opad. Ale niewiele osób to robi. Więc Odurzenie interaktywne nadal nie działa. Pierwszy odcinek Afterfall: Reconquest Zbyt sprzeczne, jest w nim zbyt wiele wad, aby nazwać to udaną próbą. A jednak w grze odczuwasz potencjał, a fabuła jest całkowicie dobrze napisana, sprawia, że z zainteresowaniem czekasz na kontynuację. Mamy więc nadzieję, że w drugim odcinku autorzy nadal będą pracować nad błędami.
Profesjonaliści: ciekawa historia;Niezwykła stylistyka;atmosferyczny;Całkiem trudne bitwy;Istnieją początki systemu nieliniowości, wolności i ról.
Minuses: Wiele pomysłów nie jest przywoływane;przestarzała grafika;Wady techniczne.