A Memoir Blue: Recenzja

Startseite » A Memoir Blue: Recenzja
29. stycznia 2025
5 minutes
4

By Jhonny Gamer

Wydawca Annapurna Interactive Od dawna kojarzy się z niezwykłymi, w jakiś sposób gry Arthouse i głębokie i nie za długo. Często mówią o czyichś wspomnieniach: czasami uzyskiwane są arcydzieła takie jak resztki Edith Finch, a czasem banalne, jak Maquette. Nowości pamiętnika niebieskiego nie można zdecydowanie nazwać fragmentem – to właśnie takie wydania z Annapurna Chcę ciągle widzieć.

Jak w duchu

Fabuła Wspomnienie niebieskie Całkiem niezwykłe. Dyrektor kreatywny projektu Shelly Chen (Shelley Chen) chciała stworzyć grę poświęconą jej podróży z matką wiele lat temu, i zadzwonił do niej, aby wyjaśnić kilka szczegółów. Rozmowa okazała się szczera, a matka przyznała, że ​​w rzeczywistości nie była to zabawna podróż, ale ucieczka, próba ochrony mojej córki przed ojcem Tiranian.

Bohaterka ma wiele medali i kubków

Bohaterka ma dużo medali i kubków.

Tak więc gra jest autobiograficzna, ale zamiast Shelley Chen, zarządzamy dziewczyną o imieniu Miriam. Słysząc znajomą piosenkę, bohaterka oddaje się wspomnieniom i jest przenoszona w czasach, gdy była bardzo mała. Musimy przetrwać z nią kilka odcinków z życia, w tym ten, w którym Miriam opuścił dom z matką.

Deweloperzy nazywają projekt interaktywnym wierszem, a taka definicja doskonale opisuje grę. Jest to zestaw scen, które albo płynnie napływają je do drugiego, a następnie rozdzielone przez załadowanie ekranów. Wszystko zostało zaprojektowane bardzo stylowe, trudno jest oderwać oczy od ekranu, ale najciekawszym rozwiązaniem wydaje się Symbiosis 2D i 3D. Całe środowisko jest trzy -wymiar, w tym główny bohater. Ale jej wersja z dzieciństwa, a także jej matka, jest dwoma wymiarowymi postaciami ożywionymi w duchu starych kreskówek Disney. Wygląda niezwykle i uroczo.

Dwa -wymiarowe modele pasują do trzech wymiarów środowiska zaskakująco ekologicznie

Dwa -wymiarowe modele pasują do trzech wymiarów środowiska zaskakująco organicznie.

Oprócz tych scen w Wspomnienie niebieskie Jest wystarczająco dużo innych oryginalnych momentów. Deweloperzy wyraźnie próbowali uczynić każdy odcinek wyjątkowy – niektóre z nich nie są zbyt imponujące, ale niektóre są doskonale zapamiętane. Często są one związane z główną aktywnością bohaterki: Miriam – pływak, więc spędza dużo czasu pod wodą (bez maski, ponieważ są to wspomnienia), a na lądowej wodzie staje się rodzajem symbolu. Na przykład istnieje wspaniała scena, w której gracz kapie w gazecie, pokazując na niej obraz.

Pressy i emocje

Rozgrywka składa się z około takich momentów. To nie jest symulator chodzący, ale nie pełnoprawny punkt i kliknij. Kiedy ramy kinematograficzne znikają z góry i poniżej, zadaniem jest przyzwyczajenie się do jakiegoś obiektu za pomocą kursora. Aby coś przenieść, naciśnij coś. W grze w ogóle nie ma tekstu, ale prawie zawsze jest oczywiste, że jesteś wymagany. Widzisz dźwignię – prawdopodobnie musisz ją wyciągnąć. Otworzył garaż, w którym światło jest wyłączone – bez wahania klikasz żarówkę.

Również Ryby nie tylko przykuły moje wzrok

Również Ryby nie tylko ciągle przyciągają wzrok.

Nie ma sensu szturchać wszystkiego – obok niezbędnych obiektów kursor nieco zmienia widok. Ponadto istnieją obiekty opcjonalne, które nie są potrzebne do promowania wykresu, ale są odpowiednie tylko do uzyskania osiągnięć. Nie szukasz następnego celu przez ponad dziesięć sekund, więc lubisz historię bez dodatkowych przerw. Jednocześnie związane są z tym dwa problemy. Po pierwsze, rozgrywka jest zbyt lekka, a po drugie przejście zajmuje nie więcej niż godzinę.

Zarządzanie kursorem nie powoduje skarg podczas korzystania z gamepadu.

Z tego powodu może istnieć uczucie, że historia w niektórych miejscach jest przeszła, niektóre chwile nie są całkowicie ujawnione. Jednak nie wyglądało to na to – co pozostało po scenach, możesz o tym pomyśleć, a dodatkowe epizody mogą naruszyć tempo narracji. Wspomnienie niebieskie W pełni przekazuje doświadczenia zarówno matki, jak i córki, z powodzeniem to za pomocą rozgrywki i rozwiązań stylistycznych. I wszystkie takie piękne końce końcowe, że łzy napływają ze strumieniem. Pod wieloma względami jest to zasługa akompaniamentu muzycznego – kompozycja grana na instrumentach klasycznych jest doskonale wybrana.

Powodem, dla którego niezależne gry nigdy nie znikną, jest możliwość opowiadania osobistych historii. Jest mało prawdopodobne, aby dyrektor kreatywny wymyślił płaczliwy rower – nie ma powodu, aby jej wierzyć. Ze względu na to, jak pięknie i umiejętnie autorzy powtórzyli tę historię w formacie gry, a pamiętnik Blue osiedla się w pamięci przez długi czas i zasługuje na pochwałę.

Profesjonaliści: Doskonały styl wizualny z kilkoma oryginalnymi rozwiązaniami;Wielkie tempo narracji;Cudowna ścieżka dźwiękowa, idealnie wybrana na każdą scenę;Bolesny finał.

Minuses: Rozgrywka jest rustykalna;Podanie zajmuje mniej niż godzinę.














How do you rate A Memoir Blue: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *