7 magów: recenzja

Startseite » 7 magów: recenzja
29. stycznia 2025
6 minutes
4

By Jhonny Gamer

Stary -fasonowany krok -rpg -cestep w duchu Czary I Móc & magia O tym, jak oddział odważnych bohaterów różnych ras i zajęć czyści lochy i inne pełne niebezpieczeństwa związane z lokalizacjami, pozostaje zaskakująco popularny – pamiętaj o przynajmniej dilogii Legenda o Grimrock I Móc & Magic X: Legasy. Niepodległe programiści często wydają takie gry, a Japończycy czołgają się z nimi w ogóle. Niedawno wyszedłem na komputer Nieznajomy miecza, gdzie klasyczna mechanika z ruchem w komórkach sąsiadują z bezlitosnymi chłopcami i dziewczątami z anime-stylistami i lupis. 7 magów – gra o tym samym gatunku, a ona ma również coś do zaskoczenia.

Charyzma - po cenach!

Charyzma – po cenach!

Siedem odcieni smutku

Wiosna 7 magów Wyszedłem na platformy mobilne, a pod koniec czerwca opuściłem Early Access Incubator Steam. Znana jest postawa większości do takich kulbitów – mówią, że następny mobilny rzemiosło odwiedził naszą piankę. Znowu coś „swobodnego”, obrzezanego, z słabą kontrolą i przestarzałą grafiką. I na początku stworzenie Gry Napoleon Powoduje podobne skojarzenia.

Remis – nie ma nigdzie bardziej prymitywnego. Zaczynamy od jednej postaci, a następnie musimy znaleźć jeszcze sześciu magików, aby chronić miasto przed innymi magikami – Wild – Wild, na prośbę lokalnych chłopów. Chciałbym wymienić dialogi prymitywne (chociaż ironia w nich i w opisach wciąż się poślizgnie) i system ról. Generowanie postaci jest ograniczone do wyboru płci i określania parametrów początkowych, które są tylko czterech – siły, zręczności, magii i charyzmy. Ten ostatni oczywiście nie wpływa na prawdopodobieństwo rozwiązania pewnego trudnego konfliktu pokojowego, ale głównie na ceny w sklepach.

Brak magicznych specjalizacji i złożonych ras, takich jak wymazywane jaszczurki lub inteligentne grzyby, 7 magów NIE. Nawet gnomy i elfy nie zostały przywiezione – osoba tutaj brzmi dumnie i samotnie … ale istnieje wiele różnych zaklęć i technik bojowych dla pięciu rodzajów broni – strzelanie w różnych kierunkach, miażdżący cios, atak w kręgu i tak dalej. Ale jest uproszczenie nawet tutaj: wystarczy nauczyć się jednego z tego raz, a następnie ta technika lub „zaklęcie” będzie dostępna dla wszystkich członków Twojego magicznego oddziału.

Wreszcie, takie gry zawsze dotyczą przetrwania w ciemnych pokojach. W 7 magów Musisz także być zlokalizowany na noc, aby przywrócić zdrowie i manę, a także hartować głód za pomocą zapasów żywnościowych. Ale z jakiegoś powodu nie musisz zapalić pochodni i rozpraszać ciemność w grze-pierwszy loch jest wykopany i podkreślony przez pochodnie.

Gra ma bardzo szczegółowy magazyn.I tak, jest tłumaczony na rosyjski

Gra ma bardzo szczegółowy magazyn. I tak, jest to przetłumaczone na rosyjski.

Zagadki magików

Ale im dalej do lasu (i w lochu), tym bardziej jesteś przekonany 7 magów Wciąż znacznie bardziej zróżnicowane, bardziej interesujące i bardziej skomplikowane, niż się wydaje.

W duchu jest wiele łamigłówek Legenda o Grimrock. Prawie nie są skomplikowane, ale czasem bardzo amortyzowane i, jak mówią, z najważniejszym wydarzeniem. Gdzieś po prostu aktywujemy znalezione przyciski lub wkładamy coś ciężkiego na płytach ciśnieniowych, a gdzieś musimy zrozumieć, jak umieścić sarkofagi w jednym pokoju, abyś mógł pokonać doły w drugiej i iść dalej.

Aby wydostać się z niektórych sytuacji, mogliśmy podzielić się członkami oddziału. Czasami musisz postawić drugą postać w windzie lub stać na różnych płytach, ale są zadania i bardziej interesujące. Na przykład twoi bohaterowie zostaną wrzuceni do różnych aparatów na statku z własnym niewolnikiem i będziesz musiał złamać głowę: jak najpierw otworzyć kamerę, a następnie upuścić klawisze losujące w lochach, rozdarte z rąk rąk of gwardia? To, jak widzisz, jest już bliżej czystej przygody.

W 7 magów Niezwykłe sytuacje. Aby znaleźć kolegów z magicznego rzemiosła, nie tylko wydostamy się z opinii niewolników, ale także wędrujemy po bagnach, myśląc, jak się nie uścisnąć, i schodzimy na dno morza. A potem wspinamy się również pod chmurami, gdzie musimy walczyć z niektórymi latającymi stworzeniami.

Tylko te zombie nie spowodują żadnych problemów

Tylko te zombie nie dają ci żadnych kłopotów.

Hardcore muzyczny-chłopiec

Teraz – o „Oldcup”. Nauczyciele, aby znaleźć nowe zaklęcie lub zwiększyć, na przykład ogólne umiejętności magiczne, musisz poszukać siebie. Lub zapłacić tym, którzy wiedzą, gdzie je znaleźć. Musisz ręcznie robić notatki na mapie, aby nie zapomnieć, gdzie (na przykład znajdują się sklepy, które są tutaj ogromną liczbą).

Zarówno mentorzy, jak i kupcy proszą o dużo pieniędzy, a oni nieustannie nie wystarczy – musisz wciągnąć wszystko do kieszeni. A niestety zapasy są ograniczone. To znaczy nadal musisz kupić specjalne torebki, aby je rozwinąć. Nawet, aby otworzyć mapę świata, musisz znaleźć wyjątkową kobietę i nalewać jej dużo złota (chyba, że, oczywiście, twoja naturalna charyzma i urok nie inspirują jej przyzwoitej zniżki).

Ale najważniejszą rzeczą są kroku -krotne bitwy. Nawet na normalnym poziomie złożoności są one naprawdę trudne, że niewłaściwe oderwanie (początkowo) dwóch lub trzech magików natychmiast wystawiają przeciwko gigantom, trollom i mroźnym elementom. Aby ich pokonać, musisz nie tylko używać zaklęć i broni, ale także pod każdym względem, aby wcisnąć, zwabić, oddzielić postacie, w jakiś sposób taktycznie ich ułoży. I nawet używaj różnych instrumentów muzycznych w bitwie, które są po prostu ogromną liczbą – melodie, a nawet ich kombinacje narzucają różne przydatne efekty i są równe zaklęciom, a także należy je szukać, uczyć się i kupować.

W rezultacie dostajesz takie wyzwanie, że zapomnisz o wszystkim na świecie i przychodzisz do zmysłów tylko w środku nocy-z poczuciem snu, głodu i głębokiej satysfakcji z faktu, że „siedem chłopców musicalu” Magowie ”wciąż nadawali ciepło tym zimnym gigantom!

Nie, nie uroczyście daje ci klub, ale walczy - i to boli!

Nie, on nie uroczyście daje ci klub, ale walczy – i to boli!

7 magów Powoli wykorzystuje, ale potem fascynuje na poważnie, zmuszając go do zapamiętania nieprzespanych nocy spędzonych Wizardry 8 I Móc & Magic v. Oczywiście obie gry są gorsze, a także Legenda o Grimrock, – niewystarczająca skala, nasycenie, pełny system rólowy. Ale jest tu najważniejsza rzecz – rzuca wyzwanie i nagradza cię za wysiłki głębokiego satysfakcji i pragnienia, no cóż, pójść trochę więcej, zdobyć, zabijać te gady, gromadzić nowe zaklęcie … i to jest bardzo rzadkie dzisiaj.

Profesjonaliści: Naprawdę złożone taktyczne bitwy;wiele różnorodnych łamigłówek i interesujących sytuacji;Dobra grafika;możliwość gry w bitwie na bębnie lub na gitarze.
Minuses: Rustykalny system ról;słabo przepisany świat;Praktycznie nie ma zadań pobocznych;Słaby fabuła.


















How do you rate 7 magów: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *