1971 Projekt Helios: Recenzja
Dopiero w ostatnich miesiącach było wiele taktyk co najmniej jakości – Desperados III, Nowy Xcom I Taktyka biegów. Niezależni programiści, którzy od dawna wybierali ten gatunek. Nie wszystko i nie zawsze przy nich, oczywiście, mija bez suki. Ale prawie zawsze istnieje interesująca, niezwykła „chip”. Tak w przypadku 1971 Projekt Helios.
Zimne serca
Remis i ogólnie ustawianie 1971 Projekt Helios Zapamiętać Frostpunk. Wokół jest również całkowite zimno, zęby puka do zębów, a podwórko to nowa epoka lodowcowa, która praktycznie zniszczyła cywilizację. Niemniej jednak konflikty wojskowe trwają w nich, a teraz uczestniczą w nich rozproszone frakcje – wojskowe, fanatycy religijne, którzy zaprzeczają wszelkiego rodzaju technologii i łupowi. A wszystkie w ten czy inny sposób zależą od pracy dr Margaret Blite, która prawie jedyna może znaleźć rozwiązanie i zwrócić ciepło na planetę.
Dlatego, kiedy naukowca został porwany, różnorodne postacie z innymi widokami chciało ją znaleźć i uratować. Od takich ludzi rekrutuje się nasz oddział bojowy – ośmiu bojowników, którzy wyruszają na ratowanie Margaret Blyite. Początkowo jest to tymczasowy, w dużej mierze wymuszony związek. Niektóre postacie na pierwszym spotkaniu są na ogół gotowe do zabicia się, chociaż wiele jest znanych i nazywa wszystkich nazwiskami. Następnie, podczas licznych połówek wokół ognia, nasi bohaterowie dużo się komunikują i zobaczymy, jak bardzo różnią się. Jedna dama z psem, na przykład, w ruchu, deklaruje głównemu miotaczowi granatów w oddziale, że jest bezdusznym samochodem, a ona, jak mówią, nigdy nie stanie się tak.
Inna dziewczyna rzuca mężczyznę w hełm: „Co patrzyło, dlaczego kręcisz się przez cały czas?„Ale kiedy pokazuje zdjęcie swojej zmarłej córki i mówi, że jej przypomina, nowy sojusznik mówi inaczej:„ Dobra, możesz oglądać i popełnić błąd!„To oczywiście nie jest Planescape: udręka Pod względem głębokości relacji, ale są one tutaj i są pokazywane bardzo emocjonalnie, szczegółowo.
W zatrzymaniu w obozie możesz tylko komunikować i redystrybuować umiejętności – brak rzemiosła i zarządzania zasobami.
Nie pozwól sobie zamrozić!
1971 Projekt Helios – taktyka krok po kroku w stylu Xcom. I z tego punktu widzenia trudno jest jej jednoznacznie traktować. Z jednej strony wiele jest tu prymitywne – nie ma podstawy, strategii na globalnej mapie, w samych bitwach nie można używać wysokości, nie ma interaktywnego środowiska i wiele więcej.
Z drugiej strony, z całą prostotą zasad, gra udaje się regularnie wykonywać naprawdę trudne zadania taktyczne, w których każde niewłaściwe rozwiązanie może prowadzić do porażki – nawet śmierć jednego z naszych wojowników oznacza porażkę. Sytuacja pogarsza fakt, że tutaj przeziębienie okresowo powoduje uszkodzenie wszystkich uczestników w walce. Dlatego ważne jest, aby szukać specjalnego zasobu na poziomach – paliwa, które pomaga wyleczyć rannych i ożywić upadłych. Jeśli nie wystarczy do zmartwychwstania, to wszystko – zacznij najpierw.
W niektórych misjach zimno jest tak silne, że musisz uciec i ukryć.
Alternatywny wybór
Ponadto nieustannie szukamy elementów sprzętu – urządzeń, zabytków snajperskich i tak dalej. Wszystko to jest potrzebne do aktywacji umiejętności wojowników. Oznacza to, że na przykład zdolność zanurzenia wroga w jednym ruchu można włączyć tylko wtedy, gdy postać ma niezbędne rękawiczki do dyspozycji postaci. W miarę rozwoju tej samej gałęzi pojawią się zdolność do przełamania ochrony, ale do jej aktywacji będziesz potrzebować jeszcze bardziej stromych rękawiczek.
Jednocześnie często pojawia się pytanie: czy potrzebujemy w tym przypadku możliwości unieruchomienia? Być może warto było aktywować umiejętności z alternatywnej gałęzi, umożliwiając na przykład wzmocnienie schronisk i nadanie sojusznikom dodatkowy punkt działania. To prawda, że potrzebujesz innych obiektów i musisz dezaktywować inne umiejętności.
Każdy z wspaniałych ośmiu postaci musi mieć kilka alternatywnych gałęzi umiejętności. A wybór tego, czego ich w tej chwili użyć i co wyłączyć, jest zawsze trudne. Jeden z bojowników ma prawie egzystencjalny wybór – może być potężną rozbiórką, która rzuca wrogów granatami lub, odwrotnie, najsilniejszym lekarzem, zdolnym do leczenia wszystkich sojuszników.
Wojownicy nie mają wielu cech i umiejętności, ale wszystko jest w przypadku.
Wybierz lub zagraj!
Wybór taktyczny w 1971 Projekt Helios Zawsze trudne. Nie powiedziałem jeszcze, że spośród ośmiu bohaterów cztery należy wybrać bezpośrednio na misję. I wszystkie są różne, z zaletami i wadami: tutaj są bardzo przydatne, ale słabości snajperów i silnych „czołgów” z zimną bronią i atakując samoloty ze strzelbą i kanonami. Jak już wspomniałem, nawet pani z psem, która ustawia swojego psa na wrogach. Jednocześnie, w każdej klasie, powtarzam, muszę wybrać alternatywne specjalizacje.
Pies tutaj jest bardzo gryzący!
Stąd znaczenie poprawnych rozwiązań w bitwie. To prawie zawsze taktyczne łamigłówki, w których musisz dokładnie obliczyć wszystko i poprawnie odpowiedzieć na pytania. Co jest lepsze – wydać wszystkie punkty działania na celowany „strzał w głowę”, ale pozostać bezbronnym na linii ognia, bez schronienia? Lub ukryj i włącz nasz ulubiony tryb obserwacji (Overwatch)? Unieruchomić wroga za jednym ruchem, ponieważ nadal nie jest jednym ciosem, aby go zabić lub uciec do drugiego i gwarantuje, że wyciągnie go z gry? Lub weź schronienie i daj sojusznikowi dodatkowe działania? Zaryzykuj i z 50 -procentową szansą na zastrzelenie rannych lub ponownie ukryj się niezawodnie? Nawiasem mówiąc, wszystkie szanse na trafienie są obliczane w dwóch wersjach – 50 lub 100 %.
Tutaj wszyscy wrogowie włączyli tryb obserwacji, więc lepiej nie być zrujnowany.
Wrogowie spotykają się również z innymi – draniami snajperów, do których nadal trzeba dotrzeć, oficerowie i ci, którzy wiedzą, jak traktować siebie i sojuszników. Który z naszych bojowników zebrał swoje „przytłaczające”? Wszystkie walki składają się z takich rozwiązań, więc często należy je odtworzyć. A głównym zadaniem jest zawsze upewnienie się, że za jednym ruchem w celu usunięcia maksymalnej liczby przeciwników lub tymczasowo je wyłączenie.
Złoczyńcy są przebiegli i często siedzą za schronami.
1971 Projekt Helios Pozostawia przyjemne wrażenia. Tak, to nie jest wybitne i nie jest najbardziej szczegółowe taktyki na świecie, ale wszyscy oszczędzają doskonałą pracę z fabułą, postaciami, atmosferą (słyszałbyś, jak TUTAJ TUTAJ TUTA!), a także prosta, ale działająca mechanika taktyczna, która zawsze sprawia, że myślisz i szukasz odpowiednich rozwiązań.
Profesjonaliści: ciekawa historia;Bohaterowie mają swoje własne motywy i postacie;surowa zimna atmosfera;Ekscytująca taktyczna rozgrywka, nieustannie stawiając nas przed trudnym wyborem;Zmienność klas i zdolności, które można zmienić na alternatywę;Świetna praca z dźwiękami środowiska.
Minuses: W taktycznym schemacie niektórych rzeczy wciąż nie ma wystarczającej ilości;przestarzały na całym zdjęciu;Jeśli odgłosy środowiska są tworzone kompetentnie, wówczas elektroniczna ścieżka dźwiękowa jest bardziej odpychana.