Jak przejść przez ostatnie zejście do Skyrim?
„Ostatnie pochodzenie”, on jest „ostatecznym pochodzeniem” – to trzecie miejsce w grze Skyrim, aby przejść przez niego, a przynajmniej zacząć, na pewno musisz upewnić się, że masz dodatek do Dragonborn.
W oryginalnej grze nie ma takiego zadania bez DLC. Ponadto, aby po prostu go podjąć, twoja postać powinna być pompowana do co najmniej trzydziestego poziomu. Misja „Ostatnie zejście” odbywa się w miejscu „Kurgan Bladskal”.
Po raz pierwszy odwiedzając kopalnię Rasal Rock, spotkasz Karelli’s Cross, a także jego żonę o imieniu Afia rower. Ten ostatni martwi się faktem, że stary człowiek regularnie przeprowadza wyszukiwania w kopalniach i biorąc pod uwagę jego solidny wiek, jest to szczególnie niebezpieczne. Krzyże odkryli, że dawno temu Wschodnia Kompania Imperialna zamknęła kopalnię dawno temu.
Oficjalny powód został nazwany upadkiem, w którym właśnie zmarł wielki ojciec Karellii – Grazian. Ale po pewnym czasie starego człowieka udało się znaleźć list, z którymi właśnie zwrócił się do swojego pradziadka, a także tajemniczy klucz.
Zgodnie z listem możemy stwierdzić, że Grazian miał przeprowadzić badanie nordyckich ruin znalezionych w kopalni, ale bogate doświadczenie górnika mocno powiedziło krzyżowi, że nie może się zdarzyć, ponieważ elementy złączne były wiarygodne. Tutaj stary człowiek próbuje zrozumieć, co stało się z jego pradziadkiem.
Zaproponuj mu pomoc w dialogu ze starym człowiekiem, po czym otrzymasz list i ten sam klucz. Po tym, jak udzieli zalecenia, aby zacząć znaleźć resztki Grazian i przeczytać dziennik jego wyprawy.
Przed wysłaniem do kopalni zaleca się dbanie o starożytne nordyckie kirk, ponieważ będzie to konieczne do produkcji Stalgrim.
Kiedy dotrzesz do kopalni i zaczniesz zejść głęboko, pająki i zło komplikują ścieżkę, w wyniku czego zastąpisz noże. Za ostatnim zobaczysz zamknięte bramy, klucz, do którego stary człowiek już nam dał -.
Idąc dalej, bohater Skyrim niemal natychmiast wpadnie do krypty nordyckiej, która właśnie opisano w liście. Jest zatkana do przechwytywania przez Dragines. A jeśli niektórzy z nich po prostu wędrują po korytarzu, inni śpią, obudzą się, gdy poruszasz się głęboko w kopalni, więc na pewno się nie nudzisz.
Po przejściu korytarzem Dovakin będzie w okrągłym pokoju przypominającym pokój tronowy – smoki zaczną ożywić i obudzą się na każdym tronie, więc przygotuj się na utrzymanie obrony. A na końcu korytarza zobaczysz metalowe drzwi.
Za tymi samymi drzwiami będziesz nieprzyjemne pułapki różnych typów, a po drodze zobaczysz sarkofag wypełniony Stalgrimem, gdzie wyżej wspomniana Kirka North Kirka przyjdzie na ratunek.
Przejdź do następnych drzwi, za którym zobaczysz jaskinię z wodospadem i kolejnym tłumem nieumarłych, które należy pokonać, a następnie rozpocznij wzrost. Po zmartwychwstaniu zobaczysz uchwyt aktywatora, z którym możesz i powinieneś otworzyć fragment poniżej. Zejdź, zobaczysz, że po lewej stronie przejście trafiło do pokoju, gdzie jest tom zaklęć „Ice Spike”.
Po prawej, wzrost wzrośnie, dojdziesz do drzwi, za ślepym zaułkiem – tam znajdziesz tylko klatkę piersiową. Przed schodami, jeśli staniesz się skierowany w ślepy zaułek, zobaczysz przejście po lewej stronie. Ten tunel zabierze Cię do przestronnego pokoju jaskiniowego.
W jego końcu zobaczysz tajemnicze okrągłe drzwi, ostrożnie zejdź, zobaczysz szkielet Millii, który jest drugim członkiem wyprawy. Szkielet wielkiego ojca naszego Questtist – Grazian – znajdzie w tym samym miejscu. Jak jego pamiętnik, którego potrzebujemy.
Musisz przeczytać pamiętnik, po czym przeszukał resztki Grazian, znajdziesz ostrze w ekwipunku – weź to, jest to znakomity miecz z dwoma rękami. W dzienniku mówią, że kiedy ten miecz ma się kołysać, pochodzi z niego strumień energii, być może związany z ciasno zamkniętymi drzwiami.
Jeśli spojrzysz na to ostatnie, zauważ kilka świetlistych poziomych pasków. Kluczem do drzwi jest skrzep energii, który wyrywa z prawego ostrza, które zostało właśnie wybrane podczas ataku energetycznego – wykonaj je na miejscu lub krok do przodu.
Na wszelki wypadek – stojąc w nieruchomym lub kroku do przodu, kierujesz pionowym paskiem energii, a jeśli podczas przeprowadzania ataku mocy wycofują się z powrotem lub z boku, pasek energii pójdzie w poziomie.
Jak Twoja postać posiada w tym przypadku dwie broń z ręką, nie ma znaczenia, wystarczy poprawnie ustawić kierunek fali. Po przeprowadzeniu poziomego ciosu energia mocy odłączy bloki, po czym mechanizm drzwi zacznie się poruszać.
W ten sam sposób musisz wykonać następujące paski, musisz poprawnie celować i przeprowadzić ataki siły, najpierw poziomy, a następnie pionowe, po czym bloki odchodzą, otwierając w ten sposób przejście głęboko w ruiny. Ten ostatni taki pionowy pas rozproszy się, jeśli narysujesz zwykły atak siłowy, po czym otworzysz drogę do przodu.
Należy pamiętać, że jeśli wykonasz cios niepoprawnie, nie przyniesie ci to żadnego wyniku, a prawidłowe cios natychmiast zacznie przenosić bloki. Za następnymi drzwiami znajdziesz przedłużający się kurs przeszkód w postaci ruchomych osi.
Po pokonaniu kliknij dźwignię, która doprowadzi cię do przestronnej częściowo zalanej sali ścianą słów. Ta sala jest chroniona przez księdza z piskami, który jest szlachetnym mistrzem zaklęć elektrycznych, więc przed wejściem w konfrontację lepiej jest zająć się odpowiednim oporem przed walką.
Ponadto akceptowanie mikstury, która pozwala spacerować po wodzie – znajdziesz go tuż przed wejściem do tej sali. Ponieważ Zekrisosh w bitwie cały czas wznosi się nad wodą, bez możliwości chodzenia po jej powierzchni, szanse na wygraną zostaną znacznie zmniejszone.
Dlatego, jeśli nie eliksja wspomniana powyżej, tak, buto Azidalov do chodzenia po wodzie będą bardzo konieczne. Możesz dostać wroga w ścisłej walce bez tego dobra, ale jest to bardzo trudne i jest to bezcelowe – o wiele łatwiej jest martwić się o dostępność niezbędnych zasobów z wyprzedzeniem.
Kiedy pokonasz kapłana, z jego szczątków nie będzie zbędna, aby pożyczyć unikalną maskę, która szczególnie podobnie jak magicy, którzy specjalizują się w elementach błyskawicy. A ściana słów umożliwi przestudiowanie słowa mocy tu’um „ucieleśnienie smoka”.
Aby opuścić tę lokalizację, będziesz musiał odwrócić się do ściany słów i obejść basen po prawej stronie, znajdziesz także inny fragment symetryczny w stosunku do puli, w której tu przybyłeś. Dalej za łukiem zobaczysz mały pokój ze spiralnymi schodami i piedestalem, w którym leży czarna książka „Wiatry zmian”.
Po przeczytaniu, zaczniesz poszukiwanie tej samej nazwy, która nie będzie zbędna, nawet jeśli ostatni przeciwnik dobrze cię wyczerpał – pożądany obszar jest mały. Kiedy wrócisz z króla Hermiusa Mory, podążaj po schodach, na jej końcu zobaczysz kamienny blok, który blokuje przejście do nas.
Tam możesz również usłyszeć głosy znajdujące się gdzieś w pobliżu rabusiów. Ciągnąc łańcuch, Dovakin dostanie się do bladklu kopca. Główny rabuś i jego podwładny zapobiegają teraz lochowi, z odpowiednimi umiejętnościami twojej postaci, ta walka nie będzie trudna.
Ale jest też wielu przeciwników poza kopcem, co byłoby również miło zrozumieć. Aby ukończyć te przygody, musisz wrócić do Rasal na krucjatę Carelles, jego mieszkanie znajdziesz w pobliżu bramy Bastion.
Zadania podziękują nam za pomoc i dadzą nam pewien poziom pieniędzy. Po życiu klifu CROW zmieni się – kopalnia ponownie zadziała, ludzie otrzymają nowe miejsca pracy, a fundusze od zasobów będą napływają do skarbu, dzięki radzie, będzie to znacznie bardziej szanowane dla niedawno opuszonej kolonii.