Jak przejść przez „oślepiające” zadanie w Skyrim?
![]()
„Oszczędne” zadanie wydane przez frakcję Gildii Złodziei można przeprowadzić w następujący sposób – najpierw przejdź do Ruinsky Ruins of Irkntand. W tym ostatnim, sądząc po plotkach, można znaleźć legendarne „oczy Falmera”.
Carlia i Branyolf już na ciebie czekają, musisz zapobiec Merserowi Freyowi, który jest skonfigurowany do kradzieży oczu Falmera i ucieczki z kluczem z kluczem. Pamiętaj, że w tym zadaniu Brignolf może łatwo umrzeć, więc przede wszystkim go chronić – za wszelką cenę.
Aby dostać się do Irkantand, będziesz musiał przebić się przez obóz gangsterów i wejść po schodach – znowu będą bandyci, ale nie są już niebezpieczni, od umarłych.
Następnie, podążaj za progiem irkntand, będziesz musiał walczyć po drodze z kilkoma sferami Dwemer, po czym przejdziesz przez pułapki przeciwpożarowe – więc dotrzesz do dźwigni, która opuści cię do ruin. Tam, spotkaj się z Carlią i Branyolfem, a następnie przejdź przez ruiny już trzy.
Zobaczysz mercer w hali, ale odległość nie przyczynia się do jego eliminacji – nawet łuk się nie dostaje. Musisz więc przełamać opór Falmera lub, z odpowiednim poziomem tajemnicy, prześladuj ich, po czym dotrzesz do zamkniętej kratki.
Zamek na nim jest poziom „eksperta”, a za sam ruszt znajduje się dźwignia, której aktywacja pomoże w eliminacji Falmersów.
Przy wyjściu z hali – znowu grilla, należy go otworzyć dwoma dźwigniami. Po aktywacji pierwszego, bez marnowania czasu, natychmiast aktywuj drugi, ponieważ ruszt nie otwiera się, jeśli opóźnisz. Krzyk „Swift Verk” może bardzo pomóc w szybszym ruchu.
Po otwarciu bramy, idź dalej, słuchając zaleceń Carlii i Brignolfa, którzy powie ci, gdzie iść i co zrobić. Po drodze oczywiście rozproszy się wrogowie reprezentowani tutaj przez Falmers.
Ponadto nastąpi także Centurion Dwemer, z którym można oboje wiązać walkę i spróbować przejść przez nią niezauważalnie. A teren jest pełen wszelkiego rodzaju pułapek, które można użyć, aby szeregi Falmera były zauważalnie cienkie.
Zasadniczo możesz zminimalizować starcia z przeciwnikami, przekazując najkrótszą trasę za pomocą zaklęcia jasnowidzenia. Tak czy inaczej, przyjdź do sanktuarium, który jest przestronną sala z dużym posągiem śniegu Elf.
Nawiasem mówiąc, na tym samym miejscu będzie mercer, który już zaczął wyciągać oczy z posągu. Wyrzucony z nim kilka słów, wróg zastosuje magię szkoły iluzji, zmuszając Carley do rozproszenia przez Brignolfa, pozbawiając w ten sposób poparcie obu sojuszników – będziesz musiał walczyć z wrogiem jeden na jednym.
Bitwa jest daleka od najprostszej, ponieważ przeciwnik ma dużą prędkość i regularnie aktywuje niewidzialność, dlatego bardzo łatwo jest stracić ją z pola widzenia. Ale jeśli masz krzyk „Zwolnij”, ten problem zauważa, że jego znaczenie tracą.
Apel ognistej Atrony lub Drumore będzie skuteczny, z którego Mercer nie ma szans na ukrycie. Jego kontur zostanie podkreślony, dlatego stanie się tylko kwestią twojej techniki.
Kiedy wróg ma niewielką podaż zdrowia, może użyć swojego ostatniego asa w rękawie – zdolność do wyciągania dużej ilości. I jak duże jest to, że Dovakin może umrzeć. Więc zakończenie wroga na czas jest niezbędne, nie pozwól mu iść do całej cewki.
Użyj na przykład zatrucia paraliżu, co umożliwi spokojne wykończenie przeciwnika, pozbawiając go możliwości oparcia się. Ponadto, jeśli wszystko jest złe, nie zapomnij uzupełnić własnego zdrowia z miksturami.
Kiedy pokonasz Mercer, weź oko Falmera z jego ciała i klucza szkieletowego. Tymczasem pokój zaczyna wypełniać wodę, musimy złapać moment, w którym nie zostanie prawie całkowicie zalane, a następnie przejść do przejścia, który pojawił się za głową posągów.
W razie potrzeby użyj podwodnej mikstury oddechowej lub zaczarowanego obiektu z podobnym efektem. Carlia uprzejmie da nam ukłon i kieruje nas do grobowca Zmierzchu, aby zwrócimy klucz szkieletowy do miejsca.