Jak mówić w przeciwnym uderzeniu?
Aby porozmawiać w CS, będziesz potrzebować mikrofonu lub zestawu słuchawkowego z tym samym mikrofonem.
Jeśli już masz to dobrze, zacznijmy konfigurować. Po pierwsze, nie zaszkodzi sprawdzić jakość dźwięku, który przesyłasz i ustawić jego poziom.
Tutaj wielu wpada w skrajności, przekręcając objętość do maksimum – to nieuchronnie prowadzi do nadmiaru szumu i dorsza podczas transmisji dźwięku.
Najlepiej sprawdzić mikrofon w systemie operacyjnym przed załadowaniem KS – w tym celu przejdź do panelu sterowania i kliknij kartę „Mikrofon”. Upewnij się, że słuchawki działają.
Teraz nadszedł czas, aby uruchomić kontratak – w oknie gry warto sprawdzić jakość transmisji dźwięku i skonfigurowanie jej w razie potrzeby. Aby to zrobić, przejdź do menu głównego COP, wybierz „Ustawienia” tam i w nich – karta „głos”. Tam zobaczysz linię „Objętość transmisji” – jej suwak powinien zostać przeniesiony albo w lewo, albo umieścić ją na środku.
Pracujemy do ćwiczeń – przejdź do dowolnego serwera lub stwórz sobie grę lokalną z botami, zadzwoń do Konsoli Tilde (~). Wprowadź polecenie Voice_enable 1 do konsoli, kliknij Enter, zamknij konsolę.
Aby przesyłać sygnał dźwiękowy zespołom na poleceniu, naciśnij KLive „K” (domyślnie) i wypowiedz mikrofon.
Jednocześnie rozmowa w przeciwnym uderzeniu jest lepiej nie głośna i nie cicha – pierwsza tworzy nadmierny hałas w słuchawkach kolegów z drużyny, drugi – ryzykujesz, że nie jest słyszany.
Ponadto, biorąc pod uwagę dynamikę bitew w blacie, powinieneś pomyśleć o ponownym przyjęciu klucza „k” do czegoś, co możesz łatwo dotrzeć do lewej ręki. Na przykład po lewej alt.
Próbując kiedyś przemawiać przez „k”, szybko upewnij się, że jest to bardzo niewygodne.
Podsumowując, oferujemy szereg drużyn dla konsoli, które w jakiś sposób wpływają na transmisję dźwięku w procesie gry CS.
Polecenie Voice_maxGain * wpływa na maksymalną objętość wzmocnienia dźwięku, wartość waha się od 1 do 5, najlepiej wybrać 3, ale zależy również od jakości hantli i mikrofonu.
Polecenie Voice_Avggain * jest odpowiedzialne za tłumienie szumu, nie należy go również przesadzić.
Przedstawiając numer Voice_Scale * Number *.
Zespół Voice_fadeoutTime 0 100 nie jest najbardziej przydatny, jest konfiguracją efektu tłumienia na końcu mowy. Wartość 0,100 – całkiem normalna.
Polecenie Voice_enable * Numer * pozwala włączyć lub wyłączyć negocjacje głosowe.
Cóż, ostatni zespół – Voice_overdrive Chilo – pozwala ustawić poziom dźwięku, a mianowicie – jak bardzo będzie cichszy podczas rozmowy na temat dialogu. Im większy ustawiłeś, tym cichszy dźwięk.