Co zrobić z spotkaniem z błędem krytycznym w gotowym lub nie?
Niektórzy gracze mają do czynienia z błędem z zawartością „napotkanego błędu krytycznego” w gotowości lub nie i proszą o pomoc w tym, ale tutaj wszystko jest dość trudne z powodu faktu, że sama gra jest nadal bardzo surowa i a Błąd może pojawić się dokładnie ze względu na problemy techniczne, przyznane dla programistów.
Jednak najczęściej ten problem pojawia się z powodu domyślnego DirectX12-IT, zaleca się, aby spróbować przejść do 11. wersji interfejsu API, na której gotowe lub nie jest bardziej stabilne, a jeśli odleci, to przynajmniej mniej rzadziej.
Konieczne jest zarejestrowanie w menu „Start” %LocalppData %, aby znaleźć folder wyszukiwania o tej samej nazwie, po czym postępujemy w drodze:
%LocalAppData%\ Readyornot \ zapisane \ config \ WindownoEditor \ silnik.ini
Interesuje nas plik silnika.INI, które otwieramy z dowolnym edytorem tekstu i przepisujemy:
[/Script/WindarGetPlatform.WindowStargetSettings]
DefaultGraphicsrhi = defaultGraphicsrhi_dx11
Następnie zapisz dokonane zmiany, zamknij edytor i zadzwoń do menu kontekstowego w samym pliku, naciskając PKM, po czym w wyświetlonym oknie oznacz parametr „tylko czytanie”.