S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Passage – Lost World Tops of Doom

Startseite » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Passage – Lost World Tops of Doom
31. stycznia 2025
19 minutes
3

By Jhonny Gamer

1.Na początku gry pojawiamy się w miejscu „East Canyon” w małym stoisku (gdzie opuszczona wioska). 

2. Kanion wschodni: W tym miejscu jest wiele stref radioaktywnych, więc musimy monitorować dawkę napromieniowania. Mamy Geigera od samego początku gry (sprawdza tylko poziom naszej własnej infekcji, ponieważ musimy umieścić go na pasku. Poziom infekcji będzie wyświetlany w postaci paska o gorszym). Zaraz po wejściu do gry mamy 3 zadania w PDA: 
1) Podążaj za sygnałem PDA 
2) Znajdź kupca 
3) Dowiedz się o tajemnicy tego obszaru. 

Wykonujemy pierwsze dwa. Ogólnie rzecz biorąc, w tej lokalizacji możesz wykonać 7 zadań: 
1. „Znajdź artefakt”, daje koronę 
2. „Przynieś sprawę”, daje koronę. Podejmując sprawę, ludzie, którzy dali go, prosząc go o przyniesienie do bazy, zgadzamy się. 
3. „Przynieś próbkę wody” – Aby zdobyć wodę, wydaje ekolog Poluboyarinsky w bazie w zielonym garniturze (jest w głównym budynku na parterze). 
4. „Znajdź Max”, wydaje prześladowcę o imieniu Vlad Wolf, u tej samej bazy w piwnicy w pobliżu stołu bilardowego. Nie spieszymy się, by szukać Maxa, nie ma on w tej lokalizacji. 
5. „Znajdź PDA” – Znajdź PDA Graya, wydaje kufę (nie jest daleko od wąwozu, oznaczony na mapie w PDA z zadaniem „Śledź sygnał PDA”) 
6. „Przynieś dobro z pamięci podręcznej w jaskini”, daje przewagę po przekazaniu jej do PDA szarości. Jaskinia jest bardzo blisko, jeśli zejdzie z klifu do wąwozu, tuż w pobliżu ognia, gdzie rozmawiali 
Morder, a potem w tym wąwozie. 
7. „Znajdź tunel” – znajdź tunel prowadzący do „zbiornika”, również podaje paguzę. Zadanie jest liczone podczas przejścia na „zbiornik” 

3. Reservoir: Jest wiele zwierząt i tylko jedno zadanie – oto ten sam maksymalny, który należy znaleźć dla prześladowcy w nietypowym garniturze. Max siedzi w domu, trochę się nie dociera 
most z szynami po lewej stronie, jeśli wyjedziesz z Kanionu Wschodniego. 

4. Otoczenie Jowisza: Tutaj możesz wykonać 3 zadania. W tej lokalizacji jest dużo krwionośnych. Gdy tylko się skrzyżowaliśmy, czekamy na spotkanie z bandytami, w którym w jakiś niezrozumiały sposób, 
Kiedy je namoczyliśmy, uratujemy również prześladowcę (ale jakoś nawet tego nie zauważamy, dopóki nie dotrzemy do stacji Yanov i nie porozmawiamy z nim). Po zniszczeniu bandytów możesz wziąć 
Narzędzia (w przyszłości będą dla nas przydatne). Są w głównym budynku na stole. 
1. „Przynieś narzędzia dla Cardana”, wydawał kardana na stacji Yanov. Potrzebuję 2 zestawów: pierwszych, w których bandyci byli zwildzeni, w tym samym budynku, drugi w karierze 
W kabinie chodzącego koparki (możesz dostać się na górę, skakać z drzewa). 
2. „Znajdź Dodge”, wydaje kardana. Tutaj Ficus polega na tym, że Dodge może położyć się po jego stronie (w tym przypadku można go odwrócić, ale bardzo trudne). 
3. Po dostarczeniu Dodge przychodzi do nas wiadomość od naukowców. Idziemy do naukowców do bunkra na Jowisza i rozmawiamy z nimi (naukowca stoi w bunkrze, po lewej stronie Novikov, gdzie stoją 2 łóżka). 
Musimy znaleźć dotację na „Zaton”. Przechodzimy do „kręgosłupa” 

5. Łacha. Istnieje również wiele krwiopików i innych przyborów (bez karabinu maszynowego będzie to bardzo trudne). Na tylnej wodzie możesz wykonać kilka zadań: 
1. „Znajdź dokumenty”, które Gront da. Gront mieszka w Skadovsk (jest to duży statek, który leży w przybliżeniu w centrum lokalizacji). Grant wysyła Gaussa na dokumenty. 
Całe to dobre leży w lochach elektrowni (Anomalia Iron Forest) na najniższym poziomie, gdzie przetestowano dużą instalację laserową. Nie jest trudno znaleźć elektrownię, prowadzą do niej linie energetyczne. Terytorium elektrowni jest duże, a jest wiele zwierząt i kontroli. Po tym, jak dokumenty i Gauss zabiorą pistolet, możesz odebrać narzędzia w tej samej elektrowni, ale na parterze. Możesz także spojrzeć na chatę Noego w drodze powrotnej i odebrać tam kuszę i strzały (będą bardzo konieczne później). Znaleźć chatę Noego 
Nie jest to również trudne – jest to jedno z zardzewiałych statków, które leżą w pobliżu betonowych struktur. 
2. Jest to łańcuch 3 kolejne zadania wynikające ze sobą. Pierwszy i drugi daje brodę w Skadovsk. 
a) Po pierwsze, biegnij po notatce z Kazbek, weź ją i podaj brodę (lokalizacja notatki jest odnotowana w PDA) 
b) biegnij w to samo miejsce i zniszcz bandytów. Najważniejsze jest to, że sam Kazbek nie umiera (czasami bardzo trudno jest to osiągnąć). Rozmawiamy z Kazbek. 
c) Ponadto, na podstawie instrukcji Kazbek zabieramy wszystkich bandytów (zadanie jest liczone, gdy zabijamy najważniejszą rzecz). Wtedy możesz dobrze wyglądać i znaleźć dużo stojącego!!! 

To wszystko, teraz musimy wrócić do Jowisza, gdzie przechodzimy zadanie ekologu i idziemy porozmawiać z Novikovem (kupcem i mechanikiem w bunkrze naukowców). Da nam nowe zadanie poszukiwania Lebedeva i „czystego nieba”. Na Dodge idziemy do fabryki Jowisza. Gdy tylko przejechaliśmy główną bramę do rośliny, powinna nadejść wiadomość od smokarzy. Po zadaniu musimy chronić Dragoniczyków przed zombie w tej samej fabryce Jowisza. Po zniszczeniu wszystkich zombie przechodzimy drugie przejście do lokalizacji Lake Black Lake. 

6. Czarne jezioro. Tutaj musisz znaleźć grupę „smoki”. Ich główny, Ibris (jest w odległym ceglanym domu w czarnych okularach), daje zadanie morderstwa klauna. Zadanie musi być wykonane szybko, więc 
Jak klaun może umrzeć w anomalii lub z łap mutantów. Klauna można znaleźć w ten sposób: jeśli wrócisz do miejsca przejścia do lokalizacji, stań z plecami do ogrodzenia i stawić czoła bazie „smoka”, 
Następnie musisz przesunąć się w prawo wzdłuż tego ogrodzenia. Początkowo po prawej ręce będzie ogrodzenie, a potem ziemia, a wszelkiego rodzaju budynki będą na lewej ręce. Wtedy wybierze się gliniana bariera 
betonowe ogrodzenie i jak tylko się skończy, nadal będzie trochę dalej, a będzie niski tunel. Przechodzimy przez tunel i wkrótce klaun powinien pobiegać przed nami blisko 
Wioski. Mówiąc najprościej, klaun pójdzie w drodze z zachodu od lokalizacji na południowy wschód. Z zamordowanego klauna musisz usunąć dysk flash i zabrać go do Ibris. Ibris również daje zadanie 
Aby wyszukać dokumenty w x10. Wszystko, teraz wracamy do Jowisza. 

7. Fabryka Jupiter. Konieczne jest znalezienie przejścia do lochów (zadanie „Znajdź drogę do drugiego brzegu”). Przejście do jednego z budynków fabryki Jowisza. Konieczne jest znalezienie upadłego helikoptera, a następnie kopalni ładunku 
Winda (po prostu nie wskocz do samej kopalni) – to jest przejście do lochów. 

8. Lochy. Istnieje ciemność, nawet z latarką i NVD, nic nie jest widoczne niż 7-8 metrów. Prowadzimy najpierw do Pripyat. Przejście z lochu (można znaleźć przejście w ten sposób: biegamy przez cały loch do samego końca, gdy tylko wskakujemy do blokady, skręcimy w lewo, będzie przejście, idź tam i wspinamy schody). 

I. Wschodni Pripyat. Na samym początku warto umieścić ślad na mapie, aby przez długi czas nie szukać przejścia z powrotem do lochów. Gdy tylko przejdziemy do lokalizacji, otrzymujemy sygnał SOS od monolitu o imieniu Kirill Sauron. Idziemy do monolitu, prosi o przywiezienie go na molo. Przynieść. Plus tego zadania polega na tym, że wszystkie monolity dla GG są teraz neutralne. Wracamy do lochu i szukamy przejścia do czerwonego lasu (jest to w największej sali. Jeśli biegniesz wzdłuż lewej ściany, wkrótce wzniesiemy się, aby kontrolować kontrolę. Idziemy tam. Przejście na parterze w pobliżu żelaznych drzwi pod schodami. 

10. Czerwony las. Tutaj możesz wykonać 5 zadań: 
1. Najpierw znajdziemy leśnictwo, pyta 10 ogonów pseudosobak. 
2. „Znajdź rzeczy” – znajdź rzeczy przyjaciela w Pripyat, również daje leśni 
3. „Talk to Krom” – Porozmawiaj z Kromem na koncie strzelca, również podaje leśnictwo. Lokalizacja Krom została odnotowana w naszym PDA (na mapie Limansk) 
4. „Znajdź kuszę” – znajdź kuszę Noego na zaciszu, daje Noah 
5. „Znajdź PKM” – daje Jagera (siedzi obok Noah). Przed wyjazdem do PKM musisz porozmawiać z aligatorem. (Jeśli masz już w tej chwili PKM, możesz dać go aligatorowi, 
Ale możesz iść za nim, zdecyduj samodzielnie) 

Wszystkie postacie znajdują się w pobliżu chaty Forester. Jeśli nagle nie ma wystarczającej liczby ogonów psów, można je przeciągnąć w lokalizacjach „ciemnego bor”, przejście jest niedaleko kamieniołomu, gdzie 
Zamknął kontroler. Kiedy przekazali zadania, nadszedł czas na „magazyny wojskowe”, przejście nie jest trudne do znalezienia: jeśli wrócimy do tunelu, skąd po raz pierwszy dotarliśmy do lokalizacji „Czerwonego Lasu” i przez cały czas Aby pójść drogą, nie przekształcając się w rezerwę, wkrótce przejdziemy do przejścia do „magazynów wojskowych” 

jedenaście. Magazyny wojskowe. Tutaj nic nie mówimy, niczego nie wybieramy, nic nie łamiemy – po prostu idziemy w kierunku przejścia do „baru” i przed ogrodzeniem, gdzie wyjście z terytorium skręcamy w lewo i tak wzdłuż wzdłuż ogrodzić do „pustej ziemi”. 

12. Puste ziemie. Tutaj możesz wykonać 2 zadania. Obaj podaje prześladowcę (jest jedyną osobą w tej lokalizacji). Łatwo to znaleźć: jak wyszli z przejścia, a następnie tor idzie na mapę. Idziemy dalej, na widelcu skręcamy w prawo i do krawędzi krawędzi, gdzie stoi dom, i tam żyje. Aby uzyskać pierwsze zadanie, musimy zapytać go, gdzie szukać „jokera”, w rzeczywistości będzie to pierwsze zadanie. 
Znajdź „joker” nie jest łatwe, wskazówki w dialogach nic nie dają. Jeśli stoisz przy wejściu do domu, w którym mieszka ten prześladowca, skieruj się w wejście i skręć trochę w lewo (tak, aby spojrzeć 
narożnik domu) i włącz mapę, a następnie na mapie będą dwa duże plamy: jezioro i kamieniołom. Przechodzimy więc do tej kariery. Jeśli zmierzysz się z karierą, na północ od niej będzie pole artefaktów. Joker jest mały i trudno go zobaczyć, więc musisz dostać. Miałem go w centrum tego pola. Jak znalazł Joker, wracamy do dziwnego prześladowcy. 
Bierze „Jokera” i w zamian prosi o zdobycie 10 stóp chrapania (to dobra jest tam wystarczająca). Dajemy mu stopę snówek, a on daje nam „Joker”. Teraz dla „składowiska”. Dostanie się po prostu, przejście na końcu ścieżki, które idzie na bok składowiska (naprzeciwko przejścia, z którego doszliśmy do „pustych ziem”). 

13. Wysypisko. Nie rozmawiamy z nikim, nikogo nie dotykamy i natychmiast biegamy do „kordonu”. 

14. Kordon. Tutaj możesz ukończyć kilka zadań od wilka i uzyskać zadanie od Sidorovich. Idziemy do Sidor, wyśle ​​specjalny nadzór do Agropom (ale pójdziemy tam później). Najpierw 
do wilka i weź zadanie, aby uratować futra. Dokonywać. Teraz, przed pójściem do przemysłu rolnego, musisz udać się do „bagien”, aby wykonać zadanie poszukiwania grupy „Clear Sky” (przejście będzie, jeśli ubiegniesz się do bazy wojskowej na prawej krawędzi po prawej krawędzi od krawędzi lokalizacja wzdłuż ogrodzenia). 

15. Bagna. Najważniejsze jest tutaj znalezienie przewodnika, jest w przybliżeniu naprzeciwko przejścia, przez które weszliśmy do bagna (obszar gospodarstwa rybackiego) w przeciwnej części lokalizacji. Siedzi w pobliżu kałużu w pobliżu ogrodzenia. Dyrygent zabierze nas do bazy „Clear Sky” po rozmowie z zimnem (kupiec w barze), zadanie znalezienia czystego nieba zostanie uznane za zakończone. Ta sama postać da 2 zadania: 
1. „Znajdź narzędzia” – (prześladowcy twierdzą, że jest w sądzie, ale nie wiem… Nie sprawdziłem… Miałem je). Może wystąpić również odejście podczas przekazywania narzędzi na 1.3 Patch. 
2. „Znajdź szaleńców” – Znajdź ślady pobytu czystego nieba w Limansk. 

To wszystko, teraz w branży rolniczej. Przechodzimy przez składowiska, w którym mamy Carquest, pomagając prześladowcom w walce z bandytami. Ta i kolejna para zadań pochodzą z oryginalnej gry. 

16. Agroprom. Wchodząc do przemysłu rolnego, Carquester natychmiast pomaga prześladowcom zwalczyć wojsko. Pomagamy, rozmawiamy z kretem i chodzimy do lochów przemysłu rolnego. Strzelamy tam bandytów.Tam znalazłem broń Dolgovtsy, która jest ze zintegrowanym granatem. Zadanie jego poszukiwań jest zulus w barze „100 x -ray”. Ale broń powinna znajdować się w Dark Valley (najwyraźniej jakiś robak, no cóż, dobrze). Bierzemy informacje od strzelca i wychodzimy z lochów. Idziemy po dokumenty. Wzięli dokumenty, a teraz przez składowisko do baru. Po drodze spotykają nas długi i prosimy o pomoc, pomóż im i uzyskać zgodę na przejście do baru. 

17. Bar. Tutaj możesz znaleźć tylko 4 poszczególne zadania: 
1. „Znajdź prześladowcę” – Znajdź prześladowcę o imieniu Gorpun w magazynach wojskowych. Daje Zulus w barze „100 x -ray” 
2. „Znajdź broń Dolgovtsy” – Znajdź broń Zulusa, zagubioną w Dark Valley. (Dopiero przed pójściem do Dark Valley poszedłem do lochu rolniczego i znalazłem go tam) 
3. „Znajdź broń rodzinną” – znajdź broń na wolności. Wydaje Łowcę w barze. 
4. Znajdź RG-6 ’-FIND RG-6 w magazynach wojskowych. Problemy Voronina. Możesz dostać się do Voronina dopiero po przejściu laboratorium X16! 

… I wiele więcej zwykłych zadań, zobacz: Przynieś ogon psa lub zabij prześladowcę… 

Przede wszystkim przekazujemy dokumenty barmanowi i otrzymujemy nowe zadanie „Dostań się do laboratorium x18”. Idziemy do Dark Valley. 

18. Dark Valley. W przejściu spotkamy długą gra i poprosi o pomoc, ale w tym procesie może wpaść na anomalię (przy każdym ładowaniu gry zmienia się lokalizacja anomalii). Najpierw idziemy do opuszczonej konstrukcji (która znajduje się na północ od lokalizacji), zajmujemy się bandytami i usuwaj kod z zwłok Borowa. Następnie idź do fabryki, zabierz bandytów i zejdź do laboratorium X18. 

19. Laboratorium X18. Musimy znaleźć dokumenty. Aby otworzyć drzwi, musisz znaleźć kody. Zbieramy kody na zwłokach naukowców w tym samym laboratorium. Znalezione dokumenty, wychodzimy, przy wyjściu otrzymujemy wiadomość od Sidora, że ​​musimy przejść przez południowe wyjście. Nie jest potrzebne południowe wejście – strzelaliśmy do wszystkich, którzy nas niepokoją, i wracamy do baru z tą samą drogą, w której poszliśmy do X18 (jeśli strzelasz do złomu, nie ma nabojów lub jest inny powód, to możesz również przejść przez Cardon). 
Dostajemy zadanie, aby przejść do bursztynu w X16. 

20. Dzikie terytorium. Tutaj otrzymujemy wiadomość o pomocy Kruglova. Nie ryzykowałem i nie zastrzeliłem go z najemników, ponieważ spotykamy się z najemnikami nieco później. Więc po prostu pobiegłem do bursztynu (sam zdecyduj) 

21. Bursztyn. Ścieżka do bursztynu leży przez wolność, tam otrzymujemy wiadomość o pomocy Kruglova, pobiła ją od najemników i prowadzi do bunkra na bursztynie. Na bursztynie rozmawiamy z Sakharovem, daje kilka zadań (możesz wziąć wtórne), pomóc Semenovowi podjąć pomiary, znaleźć zwłoki Vasiliev, przejdź do X16. Znajdź wszystko, czego potrzebujesz, jest bardzo proste. Wracamy do barmana i przekazujemy dokumenty, otrzymujemy zadanie znalezienia nowych dokumentów w x10. 

22. X10. W zwykłym miejscu nie ma wejścia do x10 (wejście było wcześniej niedaleko anten, gdzie konieczne było przejście przez przyczepę). Teraz nie ma sensu chodzić do anten. Więc gdzie jest przejście do x10?. 
Gdy wyszliśmy ze skrzyżowania w magazynach, idziemy ścieżką, nie odwracając się nigdzie, w prawo do miejsca, w którym kręta ścieżka idzie na linii prostej, a teraz, gdy wychodziliśmy na równą drogę, pierwsza tura po prawej (po 20-30 metrach). Tutaj na tej drodze do samego końca tunelu będzie przejście do x10. Teraz musimy znaleźć drzwi z zamkiem kodu, drzwi nie są tam same, ale potrzebujemy tego, który od razu od schodów, wzdłuż których zszedliśmy na niższy poziom. Kod z drzwi został nam przekazany przez Ibris (342089). Teraz wyłącz palnik. A w tym samym pokoju poniżej znajdują się inne drzwi, idziemy do nich i idziemy do miejsc, które znamy (loch). Z Syudowa musimy ponownie udać się do czerwonego lasu (przejście w starym miejscu, w którym kabina kontrolna). Jak przeprowadziliśmy się do czerwonego lasu, a następnie 50 metrów natychmiast na prawo przez żelazny most i do Limańsku (przejście w tunelu.). 

23. Limansk. Tutaj możesz uzyskać 1 zadanie z najemnika Krom, ale najpierw szukamy śladów pobytu czystego nieba (musimy przeszukać zwłoki czystego nieba pod mostem. Jeśli żyje i po prostu idzie po lokalizacji – to usterka gry, po prostu zignoruj ​​to zadanie). Następnie przejdź do bazy najemników i porozmawiaj z Krom. Daje nam zadanie morderstwa. Idziemy do radaru przez czerwony las i magazyny armii. 
Gdy tylko pójdziemy do lokalizacji, widzimy najemnika, prosi o przyniesienie go do jednego miejsca (jest to oznaczone na mapie). Po przekazaniu kilku dziesiątek metrów obserwujemy tragiczną śmierć tego najemnika. Przeszukujemy zwłoki, tam znajdujemy zarejestrowany token i PDA. Bierzemy wszystko. Okazuje się, że ten najemnik jest zdrajcą o imieniu Ryaba. Następnie idź do Pripyat i wykonaj zadanie leśnictwa. Musisz znaleźć rzeczy starego przyjaciela leśniczego. Idź do hotelu, szukamy numeru 26. Idziemy, bierzemy jego rzeczy (w tym samym czasie i znajdujemy dekoder, będziemy potrzebować go, aby otworzyć drzwi w sarkofagu) i wrócimy do Limańsku, skacząc po leśnictwie po drodze. Następnie idziemy do generatorów przez szpital (przejście do szpitala dalej na mapie za niedokończonym budynkiem). 

23. Szpital. Pusta lokalizacja, wystarczy przejść przez to. Aby uniknąć możliwych artykułów, nie oszczędzamy w odstępie czasu, w jaki otrzymaliśmy nagrodę za zakończenie pierwszego przypisania Krom i opuszczenie szpitala lokalizacyjnego. 

24. Generatory. Gdy wychodzisz z przejścia, idź ścieżką. Kolina żelaza i wszelkiego rodzaju bzdury po lewej stronie będzie blisko drogi. Tam, wśród tej sterty, znajdujemy ciało, po przeszukiwaniu którego powinniśmy uzyskać kod dostępu w laboratorium. Ale najwyraźniej ze względu na cudowne opracowanie kodu nie ma kodu. Wracamy na ścieżkę i kontynuujemy drogę do wejścia do laboratorium. Kod drzwi – 528491. Nietrudno jest znaleźć drugą część dokumentów dla Ibris: gdy tylko zejdzieli po schodach, w lewo w lewo w drugim otworze, a następnie po schodach, do pomieszczenia, w którym znajdują się tabele instalacyjne podobne do tabel. W pierwszym rzędzie wejścia po prawej na jednej z instalacji istnieją dokumenty (mogą nie być widoczne, gdy wnosisz widok do ich miejsca pobytu). Cóż, musisz przekazać dokumenty Ibrisowi, a on, jak wiecie, znajduje się w miejscu „Black Lake”, a wejście tam tylko z fabryki Jowisza. Jeśli pójdziesz do laboratorium laboratoryjnego w pobliżu laboratorium na generatorach, możesz znaleźć przejście do lochów (jest w pokoju z niebieskim 
ściany prawie na najniższym poziomie). Gdy przeszliśmy przez ten przejście, w prawo, po schodach i prawej w prawo, jesteśmy w znanych miejscach w metrze w pobliżu wejścia do niego z Jowisza, biegamy do windy cargo i jesteśmy już w fabryce Jowisza. Stamtąd szybko do czarnego jeziora przekazujemy dokumenty Ibris. Teraz to: W naszym PDA jest zadanie „spełniania przewodnika” od momentu przypisania części dokumentów barmanowi. Jeśli pójdziesz do dyrygenta, wyśle ​​do lekarza, który powinien być w strzałce szyi. Ale znowu, radując się w cudownej konstrukcji, po wejściu do strzałki lekarza, nie znajdziemy tam. Więc nie możesz tracić czasu na bezsensowne podróże przez całą strefę i natychmiast udać się do wschodniego Pripyat. Przejście z lochu (można znaleźć przejście w ten sposób: jeśli znajdziesz kontrolę nad kontrolą, gdzie jest przejście do czerwonego lasu i wstań do wejścia do kabiny, to jest przejście nieco po lewej i Dalej przez szyny przejście jest podświetlone przez latarkę, łatwo znaleźć. Idziemy więc do przejścia, biegamy w lewo, na koniec i ponownie drzwi po lewej, dalej po schodach, a następnie w prawo wzdłuż wąskiego korytarza z wodą, a następnie po lewej stronie, biegaj wzdłuż korytarza, jest Wiele rur, a na końcu znajduje się przejście, t. Przed lewym, prawym przed nami schody, na których musimy wstać). Dalej przez Pripyat, wschodnie Pripyat, elektrownie jądrowe Czarnobylu idziemy do sarkofagu. 

25. Sarkofag. Nasze zadanie: dostać się do bunkra monolitu, wejście przez otwór z żarówką, po żelaznych schodach i prawej. Tutaj potrzebujemy tylko dekodera-otworzy drzwi do bunkra kontrolnego. 

26. Bunkier kontroli monolitu. Idziemy na drugi koniec korytarza i docieramy do drzwi, które są zamknięte, i możesz je otworzyć, rzucając śruby na górną pętlę (procedura może być długa). Jak wszedłeś do pokoju z generatorem, możesz złamać niebieskie światła i strzelać do poltergeistów. Znowu są zamknięte drzwi do wyjścia i możesz je wygrać za pomocą tych samych śrub. Wychodzimy do elektrowni jądrowej Czarnobyl. 

27. Elektrownia jądrowa Czarnobyl. Cóż, tutaj wszystko jest niezwykle proste, jedyne zadanie, które wisi w PDA „Naucz się losu Lebedeva”. Biegamy przez teleporta. Po prawej wskakujemy do budynku, zjeżdżamy po schodach i biegniemy w przeciwnym kierunku ściśle pod rurami, będą kamienie po 100 metrach, a między nimi zwłoki tego bardzo prześladowcy Lebedeva. Dalej z powrotem do domu ze schodami, wspinaj się na rury i osiągnij końce gry teleportacjami, a następnie zabiera nas do Fripley …

How do you rate S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Passage – Lost World Tops of Doom ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *