Pobierz TES 5: Skyrim „Ineed” 1.601 [Potrzeba jedzenia, wody i snu] – rozgrywka
Opis:
Mod dodaje Skyrim dla twojego bohatera potrzeba jedzenia, wody i snu. Będziesz musiał zjeść z tym modem (2-3 razy dziennie, w rzeczywistości zależy od jedzenia), pić wodę i sen. Stopień pragnienia, zmęczenia i głodu można znaleźć w sekcji „Active Effect.
P.S. Na początku nowej gry twoje poziomy głodu i pragnienia zostaną losowo przydzielone do zapewnienia odrobiny „piquancy” na początek gry. Możesz dowiedzieć się stopnia pragnienia, głodu lub zmęczenia przez ikonę i oczywiście w tekście, zobacz ikony na zrzucie ekranu
Aktualizacja: 1.601
– Najważniejsze, wszystkie informacje w sekcji „Pomoc” w menu MSM są aktualizowane, ponownie przeczytaj wszystko
– Buffs/Debafs (efekty pozytywne i negatywne) z tym modem są teraz tymczasowo odłączone podczas potyczek
– Dokonano drobnych korekt, aby zapobiec „bez złota” z opcją „kupowania jedzenia przez towarzyszy”
– Bundyuki ma teraz nowy wygląd: Wysokie wielokątne siatki i wysokie tekstury wykonane specjalnie dla autora Volvaga0 Volvaga0.
– Wyświetlanie Wineskins: Burducks będzie teraz widoczny na NPC, pod warunkiem, że są one wiercone w sprzęcie i mają bezpłatny automat 49.
– Niebezpieczne choroby: mikstury leczenia choroby nie istnieją już w grze. Zostały zastąpione różnymi mieszaninami, dla każdej choroby osobno. Teraz znalezienie odpowiedniej mikstury do wyleczenia choroby będzie teraz problematyczne, kapłani świątyń są bardziej cenne NPC, ponieważ nadal mogą leczyć wszystkie choroby w jednym miejscu. Eiks do leczenia chorób z DLC Dragonborn można teraz znaleźć tylko na Salsteim. DLC Dragonborn jest teraz obowiązkowym wymogiem, jeśli masz opcję „Niebezpieczne choroby”.
– Klucz gorący „SIT”: Naciśnij przypisany klawisz, aby usiąść w dowolnym miejscu. Podczas trzymania tego klucza towarzysze będą również usiąść, jeśli menu MSM zawiera opcję potrzeb dla towarzyszy. Musisz skakać, aby wyjść z animacji.
– Siedząc w fotelu lub za pomocą gorącego klucza, a następnie włącz „oczekiwanie” przez 2 godziny, zmęczenie zmniejszy. Jeśli jednak pójdziesz do wagonu, nie będzie to tak skuteczne jak sen.
– Potrzeby partnerów zostały podzielone na dwie opcje. Domyślnie: Towarzysze faktycznie spożywają artykuły spożywcze i uzyskają efekty (na przykład regeneracja zdrowia). Efekty dźwiękowe „Eat/Drink” będą grać, kiedy to się stanie. Imitacja: Zamiast faktycznego spożywania żywności elementy żywności zostaną usunięte z zapasów towarzysza. Towarzysze nie otrzymają skutków jedzenia i nie będzie żadnych efektów dźwiękowych.
– Wampiry mają teraz 3 opcje wyboru. Śmiertelne: zwykłe jedzenie, karmienie i „mikstury krwi” zmniejszy poczucie głodu/pragnienia. Sen, karmienie i „mikstury krwi” zmniejszy zmęczenie. Hybryda: pragnienie/głód nie dotyczy. Zmęczenie powoli rośnie. Sen, karmienie i „mikstury krwi” zmniejszy zmęczenie. Czyste: Tylko karmienie i „mikstury krwi” zmniejszy głód/pragnienie/zmęczenie. Tylko towarzysze wampiry spożywają zwykłe produkty spożywcze, jeśli zostanie wybrana opcja.
– Beczki wodne: teraz możesz zrobić/kupić. Pracują w taki sam sposób jak „beczki wodne”, ale są znacznie mniejsze rozmiary.
– Odwodnienie alkoholu: spożywanie alkoholu na chwilę zmniejszy pragnienie, ale doprowadzi również do faktu, że twoje pragnienie będzie rosło szybciej, w ciągu najbliższych dwóch godzin. Domyślnie odłączone.
– Cenne uprawy: dodano niektóre brakujące uprawy. Teraz możesz zmienić tę funkcję zwrotną/wyłączoną za pomocą dialogu z rolnikiem, jeśli chcesz zgromadzić, a następnie sprzedać zbiory rolników. Jeśli czujesz, że musisz mieć własność części upraw, umieść „lufę wodną” obok upraw, w wyniku czego będą one twoje.
– Hot Key „To Eat”: Trzymanie tego klucza obecnie zmienia priorytet przy wyborze produktów spożywczych (na przykład, jeśli wybierzesz „Pierwszy najbardziej skuteczny”, gdy trzymasz klucze, najpierw zostaniesz wybrany na mniej efektywną żywność).
– Hot Key „Drink”: Picie z zapasów i wypełnianie naczyń zostały oddzielone. Naciśnij ten klawisz, aby automatycznie wypij jakiś napój z zapasów. Trzymaj ten klucz do uzupełnienia win zbiorników wodnych lub podstaw wodospadów. Jeśli nie ma pustych naczyń do ich uzupełnienia, będziesz pić ze źródła wody. Trzymając ten klucz w pobliżu małych śnieżnych, pozwoli ci to zebrać „śnieg”.
– Gorące klawisze „Weryfikacja potrzeb potrzeb/przełączania”: Kiedy trzymasz te klucze, teraz stan zapasów odbędzie się za pomocą tekstu.
– Zupy zostały podzielone na własne kategorie, a teraz zapewnią niewielkie pragnienie gasące.
– Kolerny wodne, beczki i wiadra można teraz dodatkowo dostosować za pomocą menu, które pojawia się po umieszczeniu tych naczyń.
– Kupowanie jedzenia przez towarzysze obejmuje teraz funkcję uzupełniania ściereczek.
– Teraz, jeśli jesteś pijany, możesz potknąć się i upaść.
– Dodano opcje dodatkowych produktów dostrajania.
– Gnijący żołądek ma teraz szansę wpływać na odporność na chorobę.
– Teraz skutki leczenia choroby z innych modów powinny wyleczyć choroby z tego modowanego moda.
– Podczas sprawdzania ilości jedzenia w towarzyszach za pomocą gorącego klucza, teraz wyświetla ilość surowego mięsa w elfie towarzysza, jeśli jest włączona opcja kanibalizmu.
– Teraz puste wina powinny działać poprawnie z towarzyszami, jeśli masz zainstalowany mod eff.
– Naprawiono błąd, gdy oczekiwanie lekarstwa na chorobę odbyło się znacznie dłużej niż oczekiwano.
– Jeśli masz festywację „wakacji” i zainstalowałeś lub zainstalowałeś opcje „Choroby niebezpieczne, kapłani w świątyniach będą leczyć za darmo lub po obniżonych kosztach w niektórych dniach roku, podczas wakacji.
– Naprawiono pewne problemy z wilkołakami i surową żywnością.
Możliwości mody
Powiadomienia: (3 różne opcje)
* Widżet: Trzy ikony, które pokazują twój głód, pragnienie i poziom zmęczenia, mogą tworzyć dwa różne style i mogą być wyświetlane w dowolnym miejscu na ekranie. Wymagane Skyui i Skse
* Dźwięki: dudnienie w żołądku, kaszel i ziewanie będzie grać częściej, ponieważ stajesz się bardziej głodny/spragniony/zmęczony. Jeśli usłyszysz, że dźwięki mężczyzn są odtwarzane zamiast kobiety po nowej konserwacji, po prostu zrób więcej i uruchom ponownie Skyrim.
* Tekst: Wiadomości na widok 1 twarzy pojawią się w lewym górnym rogu, szczegółowo opisując twój obecny stan. Nie poczujesz negatywnych efektów, dopóki nie będziesz „głodny/chcesz pić/zmęczyć”. Domyślnie wyłączone, jeśli Skyu jest zainstalowane
Potrzeby GG
– Im bardziej satysfakcjonujące jedzenie, tym większe nasycenie, prawdopodobnie da. Woda i alkohol stłumią twoje pragnienie. W wierceniu można nosić wodę, którą można wytwarzać na stojaku do opalania, kupować towary od właścicieli lub właścicieli handlowych, a czasem może znajdować się w NPC. Można je wypełnić następującą metodą, gdy są puste:
1.Kup od właściciela tawerny
2.Kup od dowolnego losowego podróżnika z wypełnionym ćwiczeniem w swoim ekwipunku (wymaga mokrego i zimnego modu)
3.Weź z NPC, do którego zaprzyjaźniłeś się we wnętrzu.
4.Zrób w garnku do gotowania jedzenia, gdy jesteś daleko od miasta (1 drewno opałowe lub 2 węgiel)
5.Zbierz z dowolnego wiadra stojącego lub czajnika w stanie otwartym, gdy pada deszcz lub zrób studnię w kuźniu i umieść go gdziekolwiek
6.Wypełnij się z otwartych studni lub lufy wodnej. Baryłki wodne mogą być wytwarzane w kowale lub kupowane od kupców towarów. Nigdy nie znikną, jeśli nie zdemontują, więc nie wahaj się pokazać te beczki poza domem lub dla ukochanej NPC
7.Wypełnij stopę wodospadów za pomocą gorącego klucza „Drink”
8.Kolekcja śniegu: śnieg „porcji” można zgromadzić z małych śnieżków lub nasypów śniegu, używając „napoju” gorącego klucza. Śnieg można spożywać jako jedzenie, aby ugasić pragnienie, ale to sprawi, że będziesz trochę głodny. „Śnieg” można również stopić w płytach i uzupełniać puste wiercenie, śnieg stopi się i zniknie z zapasów. Jeśli masz mod „wilgotny i zimny/mokry i zimny”, czas niezbędny do stopienia śniegu zależy od Twojej lokalizacji, to znaczy w ciepłych miejscach śnieg topi się w Twoim ekwipunku, a w zimnych lokalizacjach będzie tak utrzymywane przez długi czas.
– Automatyzacja: Będziesz miał dostęp do gorącego klucza i picia, który wybierze najskuteczniejsze punkty w ekwipunku, aby konsumować wszystko za pomocą jednej prasy i/lub po prostu pozwolić modzie zautomatyzować jedzenie i picie, podczas gdy po prostu zapisujesz zapasy dostarczone wszystkim konieczne
– Pozytywne i negatywne skutki: otrzymasz małe bonusy, zachowując odpowiedni poziom każdego z twoich potrzeb i trzy rosnące poziomy negatywnych efektów, jeśli tego nie zrobisz. Nie możesz umrzeć z powodu zaniedbania swoich potrzeb (jeśli nie jest to dozwolone) i nie ma grzywny za obżarość/oprócz picia/przebudzenia
– Potrzeby walki: Bitwa przez długi czas nieznacznie zwiększy twoje potrzeby (przede wszystkim zmęczenie)
– Animacje: Jedzenie lub napój zostaną utracone natychmiast po jedzeniu lub piciu, niezależnie od tego, czy jesteś w formie pierwszej lub trzeciej osoby. Może być dozwolone dla obserwujących, jeśli ich potrzeby są aktywowane
– Kanibalizm: Masz okazję wybrać kanibalizm, jeśli ty lub twoi wyznawcy jesteście lasami lub masz pierścień nazistrowy
– Niebezpieczne choroby: Domyślnie ta opcja jest wyłączona. Wszystkie choroby w Skyrim spowodują gorączkę, która losowo postępuje przez 4 etapy. Jeśli w menu MSM opcja biura jest uwzględniona i jesteś na ostatnim etapie, Twoje statystyki będą się degradować co godzinę, przed śmiercią
– Alkohol/Skuuma: Jeśli pijesz alkohol 3 razy z rzędu, w ciągu 120 sekund, będziesz mieć upośledzenie wizualne, efekt rozmytego. Skouum wytworzy szybką regenerację wytrzymałości, ale będzie miał długoterminowy negatywny efekt wpływający na magię i zaklęcia
– Uszkodzenie produktów: Domyślnie odłączone. Żywność z czasem pogorszy się (z pewną losową zmiennością), odsetek szkód zostanie wyświetlony obok nazwy produktów w zapasach. Spożycie żywności dla x% zapewni wartość początkową x% żywności w stosunku do twoich potrzeb. Cięższe produkty z reguły psują szybciej niż jaśniejsze produkty, z wyjątkiem surowego mięsa, co psuje się szybciej. Gdy tylko jedzenie osiągnie 0%, stanie się zakłócające i nie można ich przygotować. 100% świeże, surowe mięso można zapisać za pomocą stosów soli, klikając mięso w zapasach. Solne surowe mięso można bezpiecznie spożywać i zapewnić pewne nasycenie, ale sprawi, że będziesz bardziej spragniony.
Potrzeby NPC
* Jedzenie z towarzyszami: kiedy siedzisz i jesz, towarzysze zaczną też jeść/pić z tobą, pod warunkiem, że mogą siedzieć gdzieś w pobliżu. Towarzysze przestaną jeść po 60 sekundach lub jeśli pójdziesz wystarczająco daleko. Nie są przez nich faktycznego jedzenia ani napojów.
* Potrzeby towarzyszące: domyślnie wyłączone. Towarzysze automatycznie spożywają jedzenie i picie równomiernie pod warunkiem, że w rezerwach materiałów jest jedzenie i napoje. Towarzysze otrzymają efekty od jedzenia lub picia w taki sam sposób jak ty. Utrzymanie/zaniedbanie ich potrzeb wywoła ich pozytywne lub negatywne skutki jak na Ciebie
* Potrzeby koni: domyślnie niepełnosprawne. Jeśli masz konia i stoisz przed nim, możesz ją nakarmić, aby dać jej niewielki bonus regeneracji oporu. Nie ma sankcji za to, że nie karmę jej konia, ponieważ prawdopodobnie sama się zje, gdy będziesz nieobecny!
* Kupowanie jedzenia przez towarzyszy: Twoi towarzysze automatycznie kupią wcześniej spożywane jedzenie w miastach i tawernach, pod warunkiem, że ich zapasy są niskie i że mają wystarczająco dużo złota.
Jedzenie i jedzenie
– Jedzenie, które znajdowało się w beczkach i torbach, było znacznie zmniejszone w zapasach, a podaż soli była zwiększona. – Wszystkie produkty i napoje są zwiększone ich ceny. Ich waga również wzrosła, aby dać ci ogólne wyobrażenie o tym, jak nastąpi nasycenie
– Zmiany ceny i wagi – są domyślnie odłączone i wymagają SKSE
Wilkołaki i wampiry
– Wampiry nie będą potrzebować jedzenia ani wody i zmęczy się znacznie wolniej. Jednak zrekompensują również to znacznie wolniej, kiedy będą.
– Wilkołaki otrzymują tymczasowy nienaruszalność głodu, pragnienia i zmęczenia, podczas gdy są w postaci bestii, ale po powrocie do postaci osoby mogą jeść i obniżyć etap głodu i pragnienia, ale będą się bardziej zmęczeni
Niebezpieczne choroby: (opcjonalnie)
– Wszystkie choroby nietransformujące będą bardziej unikalne, będą trudniejsze do wyleczenia, a postęp choroby przejdzie przez 4 śmiertelne etapy w losowych okresach. Jeśli się nie zrelaksujesz, otrzymasz dodatkowy negatywny efekt. Altari już cię nie traktuje. Zamiast tego musisz zapłacić kapłanowi lub użyć „mikstury leczenia choroby”. Te metody nie będą działać przez cały czas. Wraz ze wzrostem nasilenia choroby szanse na wyleczenie spadną i staną się droższe (w przypadku leczenia kapłanami). Jeśli zostaniesz wyleczony, możesz o tym nie dowiedzieć się, nawet kilka godzin później, dopóki choroba zacznie to cofnąć. Nie będzie powiadomień o progresji lub lekarstwa, jest to celowy krok autora do stworzenia imitacji prawdziwego postępu chorób w grze. Wymagany jest moduł opcjonalny „Choroby niebezpieczne”.
Zgodność:
– Ten mod powinien być kompatybilny z prawie wszystkim
– Mod jest kompatybilny ze wszystkimi modami wodnymi, nie są wymagane żadne łatki
– Korzystając z modu IHUD, widżety będą \ off podczas używania przycisku implikuje klawisz Hot. W razie potrzeby zawsze możesz zobaczyć widżety, włączając opcję w ustawieniach ihud.
– Wsparcie dla DawnGuard, Hearthfire, Dragonborn, Falkkaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (Patched Versions), ulepszona ryba, herbata ziołowa, bądź pijakiem, shoring foun tena Potrzebujesz dodatkowych wtyczek
– Kompatybilny z otwartymi miastami Skyrim, „Expanded Towns and Cits”, „Phitts Alchemy and Food Revhaul”, „Nernies City and Village Expansion”, „Picie fontann”
Instalacja: (Tylko ręcznie)
1. Otwórz folder „Mod danych” i umieść folder danych z archiwum w folderze gry (nie dane w danych), potwierdź połączenie folderów i plików oraz aktywuj w lampie
2. Jeśli chcesz, aby hardcore i choroba była faktycznie niebezpieczna, zainstaluj opcjonalny moduł „Choroby niebezpieczne”