Pobierz TES 5: Skyrim „Immersive Sounds – Compendium” v1.2 – Rozgrywka

Startseite » Pobierz TES 5: Skyrim „Immersive Sounds – Compendium” v1.2 – Rozgrywka
7. maja 2024
11 minutes
11

By Jhonny Gamer


Opis:
Ten mod to zbiór pakietów serii „Immersive Sounds” Mods, który zawiera wszystkie 4 mody i jest pakietem „all-in-one”, ze wszystkich wcześniej wydanych osobnych modyfikacji. Razem wszystkie te 4 moduły radykalnie zmieniają komponent dźwiękowy i atmosferę Skyrim. Ten mod jest zwieńczeniem prawie corocznej pracy, ponieważ autor po raz pierwszy zaczął tworzyć te moduły w czerwcu 2013 roku. Ten pakiet jest czymś więcej niż tylko substytutem dźwięku, a także dużym rozszerzeniem dźwięku, zmiany i dodawania dźwięków do Skyrim. Wiele prac weszło do projektu i wykonało, aby był kompatybilny i działał bez problemów dla użytkowników, o ile to możliwe. Jeśli już pobrałeś niektóre z oddzielnych modów serii Immersive Sounds, pamiętaj, że wszystkie były starannie przetworzone, aktualizowane i połączone w ten sposób!

Aktualizacja: 1.2
– Przetwarzane są dźwięki uderzeń i ekspozycji na jednoczesne ostrze na ciele/dramramie
– Dźwięki wzrostu z strzał jest zmiękczone
– Nieubłagana moc, ogień i mróz są zwiększone
– Zwiększony efekt świec jest zwiększony
– Dodano opcjonalny moduł „Silent World Map”, aby wyłączyć szum wiatru na mapie świata
– Dodano łatkę kompatybilności dla Perkus Maximus Mod

Czytaj więcej:
– Kolekcja to zaktualizowany pełny pakiet „All-In-One” wszystkich wcześniej wydanych modułów „Immersive Sounds”. Jeśli ta wersja mody nie odpowiada ci z jakiegokolwiek powodu i wolisz poszczególne moduły, wówczas te osobne moduły będą dla Ciebie najlepszym rozwiązaniem: (są one również częścią tego modu, tylko wszystko w jednym)

– Wciągające dźwięki – asortyment dźwiękowy – wciągające dźwięki – „Różne”
– Immersive Sounds – Magic – Immersive Sounds – „Magic”
– Wciągające dźwięki – Broń – wciągające dźwięki – „Broń”
– Wciągające dźwięki – kroki – wciągające dźwięki – stopnie

Broń i bitwa:
– Broń – sprzęt – Wszystkie dźwięki podczas sprzętu broni bliskiej walki zostały poddane recyklingowi. Domyślnie używane są ostre, stylizowane dźwięki, które są idealne do gry fantasy, ale możesz również wybrać bardziej wygładzone i bardziej realistyczne opcje dźwięku do instalacji z modułów opcjonalnych w archiwum
– Broń – Ekspozycja – wszystkie dźwięki efektów broni zostały przetworzone, a także rozszerzone w taki sposób, że dla każdej broni będzie używany unikalny rodzaj dźwięku i różne dźwięki na różnych powierzchniach. Domyślnie dźwięki ciosów brzmią znacznie głośniej niż w oryginalnej grze, ale istnieje wiele opcji do wyboru z folderów opcjonalnych.
– Broń – Działania – wszystkie dźwięki przeszły poważne naprawy, w szczególności jedna manualna osie i plamki używają teraz własnych dźwięków „machania”, zamiast tego samego typu, które są używane w oryginalnej grze. Domyślnie wszystkie dźwięki są stylizowane w stylu fantasy
– Tarcze i blokowanie – wszystkie dźwięki blokowania z tarcz i walki z tarczami zostały przeprojektowane. Blokowanie dźwięków zostały rozszerzone, aby oba rodzaje światła i ciężkie tarcze były teraz reagowane inaczej na rozmiar broni. Więc blokując sztylet, ten sam dźwięk nie zostanie teraz wydany, jakbyś zablokował gigantyczny młotek.
– Broń karabinowa – przetworzono dźwięki łuków i kuszy, a dźwięki strzał i śrub zostały zmienione. W przypadku łuków możesz wybrać 3 różne typy: domyślnie, który ma wyraźny gwizdek z lotu strzał, hałas strzelania, alternatywna zmniejszona arogancja lub trzecia opcja, bez gwizdania.

Kroki i ruchy ciała:
– To jeden z najważniejszych aspektów gry, ponieważ dźwięki kroków odgrywają dużą rolę w grze, zawsze je słyszymy. Reprodukcja oryginalnych dźwięków kroków podczas chodzenia cierpi na jeden, powszechny problem, są to dźwięki kroków mają ten sam rodzaj dźwięku, niezależnie od rodzaju terenu i krajobrazu, w którym się poruszasz lub jaki rodzaj zbroi jest ubrany. W rezultacie zawsze słyszysz wszystko proste i monotonne. Teraz wszystkie dźwięki kroków mają rozróżnialne efekty podczas poruszania się wzdłuż różnych powierzchni i noszenia różnych rodzajów zbroi. Ponadto ilość różnych dźwięków kroków stosowanych w zależności od różnych rodzajów powierzchni została rozszerzona przez włączenie metalowych powierzchni i piasku, jeśli kiedykolwiek ich spotkasz.
– Oprócz kroków gracza kroki NPC zostały przeprojektowane. NPC Użyj własnego unikalnego zestawu kroków, ponieważ oba rodzaje dźwięków dla odtwarzacza i dla NPC powinny brzmieć na różne sposoby
– Wszyscy często słyszeli odgłosy kroków w sytuacjach, w których uciekłeś z towarzyszami lub NPC i słyszałeś te same dźwięki kroków za tobą, NPC ma teraz wyróżniające się dźwięki dźwiękowe podczas noszenia ciężkiej lub lekkiej zbroi, a także podczas poruszania się po różnych typach rodzajów powierzchnia.
– Dźwięki kroków u wielu zwierząt i różnych stworzeń również zostały przeprojektowane. Niektóre dźwięki miały rozmiar prawie 1 MB każdy, podczas gdy w rzeczywistości mogą wynosić 20-30 kb (czasem jeszcze mniej) bez utraty jakości.
– I wreszcie, dźwięki szkieletów mają teraz własne skutki dźwięku, w porównaniu z innymi stworzeniami. Teraz mają unikalne odgłosy kroków w błonie, na kamiennych powierzchniach, na drewnianych powierzchniach i śniegu!

Magia i obsada:
Dźwięki magii/zaklęć zostały poważnie przetworzone, aby podkreślić różnice między każdą szkołą magii, oryginalne dźwięki były zbyt prymitywne (aw wielu przypadkach dosłownie wykorzystali te same ogólne dźwięki dla magicznych szkół).
– Zniszczenie – dźwięki „zniszczenia” są podzielone na 3 różne dźwięki. Ogniste zaklęcia w oryginalnej grze brzmiały jak pęknięcie, jakby pęknięcie z drewna opałowego, które są spalone w grillu lub coś takiego, teraz ogniste zaklęcia mają znacznie bardziej ulepszone i wygładzone efekty dźwiękowe. Zaklęcia, na przykład, te, które są związane z elektrycznością, brzmiały jak brzęczenie elektryczne, jest to problem w wielu, wielu grach, autor próbował kontynuować ten aspekt wielu zaklęć szoku i zamiast zwykłych dźwięków sprawiło, że skutki dudniącego grzmotu. Mroźne zaklęcia były najmniej problematyczne. Wiele osób narzekało, że takie zaklęcia miały nieco ostry dźwięk i naciskały na ich uszy, dzięki czemu wszystkie dźwięki zastąpiły przyjemniejsze dźwięki.
– Zaklęcie – oprócz głównych dźwięków zaklęć, wszystko jest również przeprojektowane i zastąpione nowymi unikalnymi dźwiękami, a teraz bardziej rytmicznymi
– Iluzja – dźwięki mają teraz bardziej tajemnicze efekty, z dużym efektem brzęczącym. Wyjątkiem są dźwięki wybrednych zaklęć i strachu, które mają bardziej agresywny dźwięk.
– Zmiana – te dźwięki są takie same jak dźwięki „iluzji”, ale autor je zmienił, a teraz mają bardziej tajemniczy dźwięk
– Wampiryzm – dźwięki efektów ssania krwi i innych dźwięków są zastępowane nowymi unikalnymi dźwiękami, bardziej odpowiednie dla stworzeń, które żyją w nocy.
– Screams – dźwięki krzyków mają teraz bardziej zróżnicowany dźwięk i podkreślają różnice między różnymi rodzajami krzyków

Kolekcja i zapasy:
– W grze nieustannie zbierasz niektóre elementy, więc dlaczego wtedy nieustannie słuchamy tego samego ogólnego dźwięku, w przeciwieństwie do innych gier RPG (nawet w poprzedniej serii TES, wszystkie dźwięki były rozróżnione). Ten mod to koryguje to, zawsze będziesz słyszeć odpowiedni dźwięk dla wielu obiektów w grze, zarówno dla mikstur, kamieni szlachetnych i biżuterii, jak i klawiszy głównych itp.D.

Drzwi, pojemniki i więcej:
– Niektóre z tych rodzajów dźwięków zostały przekonwertowane. W niektórych przypadkach brzmiały słabo, a zwłaszcza w przypadkach z skrzyniami.

Zgodność:
– W przypadku zdecydowanej większości dźwięków nie ma godnych pytań, ponieważ zmieniają się tylko deskryptory dźwięku. Wszystko powinno działać z dowolnym modem. W przypadku modów konfliktowych w archiwum istnieje kilka łatek dla niektórych najpopularniejszych modów, takich jak Skyre i Requiem.
– Dźwięki tego modu nie wprowadzają żadnych zmian w rzeczach, takich jak dźwięki w lokalizacjach lub dźwięki środowiska i pogody, więc wszelkie mode, które zmieniają te rzeczy, na przykład „AOS – audio – przegląd dźwięków” i Seria modów „Sounds Skyrim – Sounds Skyrim” nie będzie miał żadnych problemów z tym modem.

Wymagania:
– Wersja gry 1.I.32.0.8
– Dawnguard
– Zrodzony ze smoka

Co jest w archiwum:
00 – główne pliki – Główny moduł (wymagany do instalacji)

01 – Opcje broni – Opcjonalnie w tym folderze znajdują się pod folderami:
1. Wyposaż półmok. – bardzo wygładzony dźwięk sprzętu broni
2. Wyposaż się gładko – wygładzony dźwięk sprzętu broni
3. Extra Gory Killcam – dodatkowy dźwięk morderstwa w osiągnięciu z kamerą
4. Wpływ – dźwięk uderzenia broni
A. Natychmiastowe uderzenia – krótki dźwięk broni
V. Mniej intensywny – mniej intensywny dźwięk broni
Z. Mniej intensywny + natychmiastowy – krótki i mniej intensywny dźwięk broni
5. Dystrybucja – dźwięk broni na odległość
A. Bow No Arrow Whistle – dźwięk strzału strzały bez gwizdka
V. Bow Pull Alternate – Alternatywny dźwięk napięcia kokarowania
Z. Bow Short Arrow Whistle – krótki dźwięk gwizdka strzałki
D. Mniej intensywna strzałka to mniej intensywny dźwięk strzałki
mi. Realistyczne no twang – bez realistycznego dźwięku bowstring
F. Realistyczne twangy – realistyczny dźwięk bowstring
I. Pętla pocisku Silent Arrow – cichy dźwięk pociągu lotniczego strzałki
6. Broń waha się gładko – wygładzony dźwięk fali broni

02 – Opcje magii – Opcjonalnie w tym folderze znajdują się pod folderami:
1. Klasyczne leczenie RPG – klasyczny dźwięk leczenia RPG
2. Firebolt Alternate – alternatywny dźwięk piłki ogniowej
3. Healing Templar – dźwięk leczenia templariuszy
4. Waniliowe uzdrowienie – dźwięk uzdrawiania to oryginalna gra

03 – Dodatkowe opcje – Opcjonalnie w tym folderze znajdują się pod folderami:
1. AMBICE DUNGEON – Atmosferyczne dźwięki w lochach
2. Umiejętność zapomnienia – dźwięki korzyści i umiejętności jak w zapomnieniu
3. Cicha lewa ręka – usuwa dźwięki broni w lewej ręce
4. Silent Sneak Attack – usuwa dźwięki ataków w tajemnicy
5. Cicha broń Enchant – usuwa dźwięki z zaklętej broni
6. Silent World Map – Wyłączanie hałasu wiatru na mapie świata
7. Przywołanie Teso – dźwięki wezwania

04 – Łaty – Opcjonalnie łatki dla różnych modów:
1. AOS – Patch for AOS Fashion
2. Balanced Magic – Balance Magic Fashion Patch
3. CCO – Patch do pełnego przeglądu rzemieślniczego
4. Wzmocniona magia – łatka dla wzmocnionej magicznej mody – przetłumaczyłem połowę, ponieważ nie znam tego modu i nie znam zaklęć, które są w nim używane 
5. Ulepszona krew – ulepszona łatka mody krwi
6. Morrowind Soul Gems – Patch for Morrowind Soul Gems moda
7. Requiem – łatka dla mody Requiem
8. Skyre – Patch for the Fashion Skyre – przetłumaczona połowa, ponieważ nie znam tego modu i nie znam zaklęć, które są w nim używane
9. Perkus Maximus – Patch for Perkus Maximus Fashion

Instalacja:(Zaleca się zainstalowanie menedżera za pośrednictwem NMM, można ręcznie)
– Archiwum ma 5 głównych folderów 
– Przede wszystkim zainstaluj zawartość z folderu 00 – główne pliki w folderze danych w grze, potwierdź połączenie folderów i plików oraz aktywuj w samotnym
– Wszystko inne jest już według własnego uznania i woli

Spojler

How do you rate Pobierz TES 5: Skyrim „Immersive Sounds – Compendium” v1.2 – Rozgrywka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *