Kody do Elder Scrolls V: Skyrim – połączone zespoły

Startseite » Kody do Elder Scrolls V: Skyrim – połączone zespoły
9. stycznia 2025
17 minutes
16

By Jhonny Gamer

Skyrim to ostatnia kontynuacja jednej z najlepszych i najbardziej udanych serii RPG The Elder Scrolls, która daje graczom naprawdę niezapomniane przygody.
Skyrim to ostra, śnieżna kraina, w której znajdziesz wiele ras, najbardziej bezprecedensowe i niebezpieczne stworzenia, a także niezliczone zadania. Przygotowaliśmy dla Ciebie listę wszystkich słynnych kodów kod (zespoły konsolowe), które zostały zaprojektowane tak, aby Twoja podróż przez Skyrim jest interesująca i fascynująca.
Ten artykuł został przygotowany na podstawie tłumaczenia artykułu w języku angielskim „TES 5 poleceń konsoli Skyrim”, a także dane uzyskane z otwartego hostingu projektów Wikia, znanego pod nową nazwą Fandom.
Kody chit na Elder Scrolls V: Skyrim - połączone zespoły

  • I Putin Huylo! La la-la-la!

Aktywacja kod kodów Elder Scrolls V: Skyrim

Aby aktywować kody, musisz otworzyć konsolę za pomocą klawisza „~”, a następnie wprowadź żądane polecenie i naciśnij Enter. Zasadniczo nic nie skomplikowało, jak we wszystkich grach z „altany”.

Lista kod kodowania Elder Scrolls V: Skyrim

Główne kody

  • Tcl – Przejście przez ściany.
  • TGM – Niewrażliwość.
  • Tmm 1 – Otwórz wszystkie lokalizacje na mapie, aby uzyskać szybki ruch.
  • PSB – Naucz się wszystkich zaklęć, krzyków smoków i talentów.
  • Zabić wszystkich – Zabij wszystkie NPC wokół bohatera.
  • QQQ – Zamknij grę.
  • Advlevel – Uzyskaj poziom bez umiejętności.
  • TFC – Darmowy aparat.
  • Tdetect – odłącza reakcję NPC na kradzież.
  • TCAI – Wyłącza sztuczną inteligencję.
  • Ustaw czas czasowy na 0 – Zatrzymanie czasu, zmiana wartości można przyspieszyć lub spowolnić.
  • Sexchange – Zmiana podłogi postaci.
  • Showracemenu – Okno tworzenia postaci, w której możesz zmienić rasę, płeć, nazwę i konfigurację wyglądu.
  • Gracz.Setlevel x – Zmień poziom znaku (od 1 na 255)
  • Gracz.Setav niewidzialność 1 – Włącz niewidzialność.
  • Gracz.Setav niewidzialność 0 – Wyłącz niewidzialność.
  • Gracz.Modav wadzka do noszenia x – Dodaj x do maksymalnej pojemności charakteru znaku.
  • Gracz.SETAV SpeedMult x – Zmień prędkość postaci.
  • Gracz.SetScale x – Zmień wzrost znaku, w którym X: 1 – 100%, 2-200%itp.D.
  • Setgs fjumpheightmin 100 – Wysokość skoku.
  • Gracz.Setav Health x – Zmień maksymalną liczbę istnień ludzkich.
  • Gracz.Setav Magicka x – Zmień maksymalną ilość magii.
  • Gracz.Setav Stamina x – Zmień maksymalną ilość sił.
  • Gracz.SETAV Atakdamagemult x – Zmień obrażenia od broni.
  • Gracz.SETAV LEPTWAPONSPEEDMULT x – Zmień prędkość ataku jednej broni.
  • Gracz.SETAV BORESPEEDMULT x – Zmień prędkość ataku dodatkowej i dwupargowanej broni.
  • Gracz.SETAV LEPTYTEMCORME x – Naładuj główną broń, nie więcej niż 3000.
  • Gracz.SETAV RIGHTITEMCARY x – Naładuj dodatkowe lub dwa broń, nie więcej niż 3000.
  • Gracz.Additem 0000000F x – Dodaj x złote monety.
  • Gracz.Additem 0000000A x – Dodaj jądro X.
  • Gracz.PlaceAtme 0010BF90 – Zadzwoń do konia spektralnego.
  • Gracz.SetCrimegold 0 – Anuluj nagrodę za głowę postaci.
  • Gracz.Addspell 00092C48 – Dodaj umiejętność prawdopodobieństwa, aby zamienić się w wilka / wilkołaka.
  • Gracz.Addspell 000B8780 – Dodaj umiejętności „Sanvinar Vampiris”, aby zamienić się w wampira.
  • Gracz.Moveto [id] – Przejdź do obiektu (NPC).
  • Coc Qasmoke – teleportować się do lokalizacji testowej.
  • Coc Riverwood – Teleport z lokalizacji testowej do Riverwood (lokalizacja można zastąpić dowolnym innym).
  • Gracz.setPos [współrzędne] [liczba] – Przenieś bohatera do wskazanych współrzędnych (x, y, z).
  • Gracz.GetPos [współrzędne] – Znajdź swoją lokalizację, współrzędne (x, y, z).
  • Gracz.ResecealLitems – Usuń wszystkie obiekty z zapasów.

Kody manipulacji z obiektami

  • Prid [id] – Wybierz obiekt według jego identyfikatora (możesz dowiedzieć się ADI, otwierając konsolę i wskazując na niego kursorem).
  • Stopcombat – Zatrzymaj bitwę z NPC.
  • Zabić – Zabij wybranego bohatera lub stworzenia.
  • Resurrect 1 – wskrzesić.
  • Resetai – czyści pamięć wybranego NPC, jakbyś z nim nie rozmawiał.
  • OpenactorContainer 1 – Otwórz inwentaryzację wybranego charakteru.
  • ResecealLitems – Wyczyść zapasy określonego stworzenia.
  • Equipitem [id] – Dodaj wybrany znak niezbędny obiekt.
  • Inv – Inwentaryzacja wybranego obiektu.
  • DUPLATEALLITEMS Player – Skopiuj wszystko, od ekwipunku wybranego NPC po zapasy.
  • Resetinventory – Zwróć zawartość domyślnego zapasów.
  • Setownship – Uzyskaj własność wybranego przedmiotu.
  • Odblokować – Otwórz zamek.
  • Wyłączyć – Ukryj wybrany przedmiot.
  • Włączać – Pokaż ukryty obiekt.
  • Markfordelete – Usuń wybrany element lub NPC.

Zmiana poziomu umiejętności

Używamy polecenia Gracz.Setav [nazwa umiejętności] x – Weź nazwę poniższej umiejętności z listy i x – pożądana wartość zmienionej umiejętności.

  • OneHandedPowermod – broń jednoosobowa.
  • Broń dwupłoderowa – broń z dwoma.
  • MarksmanPowermod – Łukasza.
  • BlockPowermod – tarcza.
  • SmithingPowermod – kowal.
  • HeavyarmorpowerMod – ciężka zbroja.
  • LightarmorpowerMod – Armor Light.
  • PickpocketiPowermod – kradzież kieszeni.
  • LockPickingPowermod – Hakowanie.
  • SneakPowermod – Stones.
  • AlchemypowerMod – Alchemy.
  • SpeeMcraftowerMod – Elokwencja.
  • ZmianaPowermod – Zmiana.
  • ConliurationPowermod – Witchcraft.
  • DestruttionsPowermod – Zniszczenie.
  • IllusionPowermod to iluzja.
  • RESTORATORATIONPowermod – Restoration.
  • EnchantingPowermod – zaklęcie.

Umiejętności pompowania (umiejętności)

  • Advskill [umiejętność] x – Zdobądź X Doświadczenie pożądanej umiejętności (poniższa lista).
  • Gracz.setav [umiejętność] x – Ustaw poziom x pożądanej umiejętności (poniższa lista).
  • Alchemia – Alchemia.
  • Zmiana – zmiana.
  • Połowa – Witchcraft.
  • Zniszczenie – zniszczenie.
  • Zaczarowujący – zaczarowany.
  • Iluzja to iluzja.
  • Przywrócenie – odzyskiwanie.
  • Marksman – strzelanie.
  • Blok – blok.
  • Heavyvyarmor – ciężka zbroja.
  • Ligharmor – Light Armor.
  • Lockpicking – hakowanie.
  • Jedna ręka – broń z jedną ręką.
  • Broń z dwoma rękami.
  • Pickpocket – kradzież kieszeni.
  • Smithing – kowal.
  • Podstęp – tajemnica.
  • Speechcraft – elokwencja.

Kody uzyskiwania zbroi, broni i innych łupów

Aby uzyskać to, co chcemy użyć polecenia Gracz.Przyznaj [id] [numer w]. Poniżej listy różnych elementów ID: zbroja, broń itp.D.
Daedric Armor:

  • 0001396b – Pancerz.
  • 0001396a – Buty.
  • 000d7a8c – buty +50% odporności na ogień.
  • 000d7a8b – buty z cichym ruchem.
  • 000d7a8a – buty +50. nośność.
  • 0001396D – Hełm.
  • 0001396C – Rękawiczki.
  • 0001396e – tarcza.
  • 000d7af9 – tarcza +70% odporności na energię elektryczną.
  • 000d7af6 – tarcza +70% odporności na zimno.
  • 0010dfa3 – tarcza +22% oporu magii.

Dragon Panquir Armor:

  • 00013965 – Buty.
  • 00013966 – Pancerz.
  • 00013967 – Rękawiczki.
  • 00013969 – Hełm.
  • 00013968 – tarcza.

Dragon Scaly Armor:

  • 0001393d – Buty.
  • 0001393E – Pancerz.
  • 0001393F – Rękawiczki.
  • 00013940 – Hełm.
  • 00013941 – Tarcza.

Unikalne obiekty:

  • 0007c932 – sam arcykier.
  • 000f9904 – Diodem naukowy.
  • 000FC5BF – Biał krwiotość krwi.
  • 000e41d8 – Ishgramra.
  • 000295F3 – Hełm Ingoli.
  • 000s8911 – Akatosh Amulet.
  • 0002d773 – Goldura Amulet.
  • 000c891b – Amulet Mary.
  • 00061CB9 – krzyż.
  • 00061c8b – Mororey.
  • 00061CA5 – Kryrin.
  • 00061cc9 – Vokun.
  • 00061cc2 – Otar.
  • 00061cc0 – Ragot.
  • 00061 CAB – Volsung.
  • 00061cc1 – Hevnorak.
  • 00061CCA – drewniana maska.
  • 00061cd6 – Konarik.

Broń daedryczna:

  • 000139B4 – Okhir.
  • 0001ddfb – Okora Inferno +30. uszkodzenie ognia.
  • 0001dfcb – okoir groad +30. uszkodzenie od elektrycznego. (zabiera 15. magii).
  • 000139B5 – Cebula.
  • 0001dFef – Litezing Cebule – szansa na sparaliżowanie celu przez 6 sekund.
  • 0001dfe6 – Piekło Cebula – +30. uszkodzenie po ogniu;Podpala do celu.
  • 0001dfe9 – Zimowa cebula – +30. Obrażenia od zimna (wymaga 30. Rezerwa siły).
  • 0001dff2 – Luk Trase – +30 EC. uszkodzenie energii elektrycznej (zabiera 15. magii).
  • 0001dffc – Święta cebula (nieumarłe 40 ur. Zwraca się do lotu).
  • 000139B6 – Sztylet.
  • 000139b7 – miecz z dwoma.
  • 000139B8 – Bulava.
  • 000139B9 – Miecz.
  • 000139B3 – Topór bojowy.
  • 000139BA – Młot bojowy.

Unikalna broń:

  • 000f1ac1 – Beach Dragon – +40 EC. uszkodzenie smoków i +10 ECS. uszkodzenie energii elektrycznej.
  • 000f5d2d – blade ostrze – +25 EC. obrażenia przez zimno;Usunięcie 50 sił z celu;Słabsze stworzenia i ludzie zabierają się do lotu przez 30 sekund.
  • 000956b5 – Wuttrad – szczególnie śmiertelnie przeciwko elfom.
  • 000B3DFA – Brwi – Obowiązuje ognista eksplozja 40. Obrażenia w promieniu 4.5 m. I rozstrzyga cele.
  • 000a4dce – Bloody Spike – wypełnia kamień prysznica, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund.
  • 00053379 – Fierce – +15 EC. obrażenia przez zimno;Usuwanie 15 jednostek. Rezerwa sił u wroga.
  • 000f8317 – chłodniejszy – +30 EC. obrażenia przez zimno;Szansa na sparaliżowanie celu przez 2 sekundy.
  • 0001c4e6 – topór smutku – zabiera 20. Rezerwa sił u wroga.
  • 00035369 – Personel Magnus – pochłania 20. Magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania jej zdrowie.
  • 0010076d – personel Hevnoraka – w ciągu 30 sekund. Zastosuj 50 jednostek. Uszkodzenie na sekundę od błyskawicy.
  • 000AB704 – Personel posiadacza – uspokaja słabych przeciwników przez 60 sekund. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
  • 000e5f43 – personel Yurik Goldurson – akcje 25. obrażenia i wymaga 50. magii.
  • 00094A2B – Utopne ostrze – +3 e. dodatkowe szkody, ignorując zbroję.
  • 000AB703 – Klątwa Czerwonego Orła – podpala na poziomie nieumarłych i niższy i bierze lot przez 30 sekund.
  • 0009FD50 – Zdemienienie czerwonego orła – +5 EC. Obrażenia od ognia i podpala do celu.
  • 000b994e – Szczęśliwy sztylet Waldar – +25% na szansę krytycznego ciosu.
  • 0006A093 – Personel Tandil – stworzenia i ludzie na poziomie 12 i nie walczą poniżej w ciągu 60 sekund.

Artefakty:

  • 000240D2 – Razhny Merunes – szansa na zabicie wroga podczas stosowania obrażeń.
  • 000233e3 – Mobs of a Bell Kubek – zajmuje 25. Zapas siły i magii, wypełnia kamień dusz, jeśli wrog umiera w ciągu 3 sekund.
  • 0004e4ee – Radiance of Dawn – +10. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odjeżdża lub niszczy pobliskie nieumarłe.
  • 000ea29c – Ebonit Blade – Cel nie postrzega ataku jako ataku jako ataku.
  • 0001c4e6 – topór smutku – zabiera 20. Zapas siły.
  • 0002acd2 – Volendrang – wymaga 50. Zapas siły.
  • 0002AC6F -VIBBAG -JACK -RANDOM Efekt z każdym użyciem.
  • 0001CB36 – Rose Sanguine – wzywa Dremoru przez 60 sekund.
  • 00035066 – Uszkodzenie czaszki – +20. szkoda. Marzenia zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.
  • 0002AC61 – Zbawiciel SHFT – +50% Odporność na trucizny i +15% magii.
  • 00052794 – Ebonis Chain Mail – poruszasz się cicho, a przeciwnicy, którzy zbliżyli się zbyt blisko, otrzymują 5 jednostek uszkodzeń sekundy.
  • 000d2846 – Maska Vile Clavicus – +10 do elokwencji. Magiczna prędkość odzyskiwania +5%. Korzystne ceny +20%.
  • 00045F96 – Niszczyciel zaklęć – po blokowaniu wchłania do 50. Obrażenia od zaklęć.
  • 0002C37B – Pierścień Namira – +50. Zapas siły. Pożerając zwłoki, zwiększasz poziom zdrowia i wskaźnika odzyskiwania.
  • 0002AC60 – Pierścień Hirsina – Dodatkowa transformacja wilkołaków.
  • 0001a332 – Ogma infinum – książka.
  • 00063b27 – Azura Star – Endless Soul Stone.
  • 00063B29 – Black Star – Soul Stone.
  • 0003A070 – Klucz szkieletowy – Endless Master.

Mikstury:

  • 00039be5 – Całkowicie przywraca zdrowie.
  • 00039be7 – Całkowicie przywraca magię.
  • 00039cf3 – Całkowicie przywraca podaż sił.
  • 00073f34 – śmiertelna trucizna – 65 ECS. uszkodzenie trucizny.
  • 00039d12 – eliksir Enchanter.
  • 00039967 – Yelixir z kowala.

Duszy Stones:

  • 0002e4f4 – Big Puste.
  • 0002e4fb – duże (duże) .
  • 0002e4fc – świetny pusty.
  • 0002e4ff – świetny (świetny) .
  • 0002e500 – czarny pusty.
  • 0002E504 – Czarny (świetny) .
  • 00063B27 – Azura Star.
  • 00063b29 – czarna gwiazda Azura.

Strzałki:

  • 00038341 – Falmer.
  • 00034182 – Ancient North.
  • 000236DD – DART.
  • 00020F02 – zardzewiałe żelazo.
  • 00020DDF – Żelazo.
  • 000139c0 – Daedric.
  • 000139BF – Ebonit.
  • 000139be – szkło.
  • 000139BD – Elven.
  • 000139BC – DWEMERSkaya.
  • 000139BB – Orchi.
  • 0001397F – Stal.

Skrzynie z przedmiotami
Wywołuje klatkę piersiową ze wszystkimi obiektami z wybranej kategorii!

  • 000c2cdf – Zaklęta broń.
  • 000C2CD7 – Zaklęta zbroja, biżuteria.
  • 000c2CE0 – standardowa broń.
  • 000c2cd6 – standardowa zbroja.
  • 000C2CDE – Personel.
  • 000c2cd8 – zbroja i biżuteria.
  • 0010d9ff – Książki Umiejętności.
  • 000c2cd9 – Książki zaklęcia.
  • 000c2d3b – zwykłe książki.
  • 000C2CD4 – Strzałki.
  • 000C2CDA – Składniki.
  • 000c2cdb – klucze.
  • 000C2CE1 – Zrządzenia zaklęcia.
  • 000c2CE2 – Eliksirów i nalewek.

Dragon płacze

  • PSB – Dodaj wszystkie krzyki smoków.
  • Gracz.Teachword [id] – Dodaj prawy krzyk.
  • Gracz.Modav Dragonsouls [ – Dodaj pożądaną liczbę dusz smoków.
  • Gracz.SETAV SHOUTRECOVEMULT 0 – Usuwa czas przeładowania z krzyków.

Każdy krzyk składa się z trzech słów. Musisz nauczyć się wszystkich trzech słów i w porządku.
Skyrim krzyczy:

  • 46b89 / 46b8a / 46b8b – smok call.
  • 13e22 / 13e23 / 13e24 – bezwzględna siła.
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 – Forma lodowa.
  • 6029A / 6029B / 6029C – Burze burzy.
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 – Ognisty oddech.
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC – Spowolnienie czasu.
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – Swift Jerk.
  • 60291 /60292 /60293 – Przyjaźń ze zwierzętami.
  • 3291D / 3291E / 3291F – RAGE podstawowa.
  • 32917 /32918 /32919 – zamknięty.
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E – Frosty Breating.
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 – Rzut głosowy.
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – Rozbrojenie.
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – Clear Sky.
  • 51960 /51961 /51962 – Call of Valor.
  • 44251 /44252 /44253 – smok.
  • 60297 /60298 /60299 – Wyrok śmierci.
  • 60294 /60295 /60296 – Whisper Aura.
  • 6029D / 6029E / 6029F – World Kin.
  • 3291A / 3291B / 3291C – Strach.

Screams From the Dawnguard Dodatek:

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – Landing Life.
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – Zadzwoń Durnevira.
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Maste.
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – Zadzwoń z Cairn Souls.

Screams z Dragonborn Dodatek:

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – Furia bitwy.
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB – Zgłoszenie woli.
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – Cyklon.
  • 0401df93 / 0401df94 / 0401df95 – Wymaganie smoków.

Kody zadań

  • ShowquestTargets – definiuje identyfikator aktywnego przypisania.
  • GetStage [id] – pokazuje etap zakończenia wybranego zadania.
  • setstage [id] [etap] – ustaw etap wybranego zadania.
  • Movetoqt [id] – Przejście do punktu przypisania.
  • SQS [id] – Pokaż listę etapów aktywnego zadania.
  • Resetquest [id] – Zresetowanie wszystkich etapów zadania, aby je ponownie zdobyć.
  • Gracz.CompleteQuest [id] – Wykonaj zadanie, nie używaj, jeśli jest to zadanie pośrednie w łańcuchu zadań.

Zaczarowanie przedmiotów i broni

Aby oczarować, użyj polecenia: PlaietenchantObject [Id of the Temat] [ID of Enchantment nr 1] [ID Of Enchantment nr 2]. Podmiot lub broń powinien być bez ulepszeń, a umiejętność w języku jest najlepiej równa 100. Każdy przedmiot może zająć tylko dwa zaklęcia! Dalej poniżej listy wszystkich zaklęć ID.
Poprawa umiejętności (dla przedmiotów):

  • 0008B65C – Alchemia.
  • 0007A0FE – Strzelanie.
  • 0007A104 – Handel.
  • 0007a0f3 – blok.
  • 0007a0f9 – ciężka zbroja.
  • 0007A0FB – Zbroja lekka.
  • 0007A0FC – Hakowanie.
  • 0007a0ff – broń jednej.
  • 0007a106 – broń z dwoma.
  • 0007a100 – kradzież kieszeni.
  • 0007A102 – Kowal.
  • 0007A103 – Tajemnica.

Ulepszanie statystyk (dla obiektów):

  • 00049504 – Magia.
  • 000493AA – Zdrowie.
  • 00049507 – Zapasy sił.

Regeneracja (dla obiektów):

  • 0007a0fd – mana.
  • 0007A0F8 – Zdrowie.
  • 0007A105 – Zapas siły.

Opór (dla obiektów):

  • 00048C8B – Ogień.
  • 00048F45 – Zimne.
  • 00100E60 – Choroby.
  • 000b7a35 – All Magic.
  • 000ff15e – trucizny.
  • 00049295 – Elektryczność.

Zmniejszenie konsumpcji magii szkolnej (dla przedmiotów):

  • 00109634 – Odzyskiwanie.
  • 00109633 – Złudzenia.
  • 00109631 – Zniszczenie.
  • 0010962f – Witchcraft.
  • 0010962E – Zmiany.

Inne (dla obiektów):

  • 0007a0f4 – tolerowana waga.
  • 000424E2 – Obrażenia bez broni.
  • 00092A57 – Ciche ruch.
  • 00092A48 – Oddychanie podwodne.
  • 0010e809 – Wszystkie zaklęcia wydają o 3% mniej magii.
  • 0008850D – czas krzyczenia skrócony o 20%.
  • 000f82ff – dodatkowa transformacja w wilkołaka.
  • 00017120 – Podnoszenie klasy zbroi.
  • 000ff15c – podwójne obrażenia dotyczące tajnych ataków broni jednej strony.

Obrażenia (dla broni):

  • 0004605a – pożar.
  • 0004605b – zimno.
  • 0004605C – Elektryczność.
  • 0010582e – Nordam.
  • 00105831 – Zwierzęta.
  • 000FefBC – Światło południki, spala cel i odsuwa nieumarłe.

Absorbuje (dla broni):

  • 000AA155 – Zdrowie.
  • 000AA156 – Magia.
  • 000AA157 – Zapasy władzy.

Usuwa (dla broni):

  • 0005B44F – Magia.
  • 0005b450 – zapas mocy.

Inne (dla broni):

  • 0003B0B1 – Dodatkowe obrażenia w nocy.
  • 000ACBB5 – wygnanie DaEdr.
  • 0001ea77 – Strach.
  • 0005b46b – skonstruowanie nieumarłych.
  • 0001ea6e – paraliż.
  • 0004dba3 – schwytanie duszy.
  • 001019d6 – Zwiększa kowal i powoduje uszkodzenia energią elektryczną.
  • 0002C593 – Wściekłość żywiołowa, wzrost prędkości ataku.

Kody różnych obiektów

Aby wywołać potrzebny obiekt lub obiekt, użyj następującego polecenia: Gracz.PlaceAtme [id]. Po parametrze ID możesz również określić liczbę żądanych elementów (nie działa to dla wszystkich).
Rzemieślnictwo:

  • 000bad0d – pentagram z prysznica (duży).
  • 000d5501 – pentagram z prysznica (mały) .
  • 000BAD0C – Alchemiczne laboratorium (duże) .
  • 000d54ff – alchemiczne laboratorium (małe) .
  • 000727a1 – Tanger do sosu skórzanego.
  • 0006e9c2 – obecny kamień.
  • 000BF9E1 – Forge (Big) .
  • 000BBCF1 – Niebiańska kuźnia (bardzo duża) .
  • 0001a2ad – kowadło.
  • 0009c6CE – topnienie.
  • 000d932f – Bench Workbench.

Torby:

  • 000b8f4b – portfel Brignolf.
  • 000b8f40 – portfel Madezi.
  • 000ff20a – Nistrom Coshel.
  • 000AF265 – portfel Raid.
  • 00085d53 – portfel Sartis.
  • 00043e29 – portfel Vairelander #1.
  • 00043E2C – portfel Vaireland #2.
  • 00043e2d – portfel Vairelander #3.
  • 000f03EE – torba Jzara.
  • 0001722d – torba na ramię.
  • 000b7879 – torba na ramię.
  • 000f0402 – torba Sulla Trebaty.

Urny:

  • 0003278a – Dwemer Box.
  • 0008b6f6 – Repozytorium miłości.
  • 0008b6f8 – Zhivitsa Vault.

Sejfy:

  • 0004c6c6 – Arringota Safe.
  • 000d7770 – Nirania Safe.
  • 00102EB8 – Szkarłatna fali szkarłatnej.
  • 000e82c2 – Barand -scheya Safe.
  • 000b8f48 – Brignolph Safe.
  • 000b8f32 – Glarehi Safe.
  • 00076f13 – Safe Madezi.

Skrzynie:

  • 0010fbf6 – Werbalne przechowywanie serca.
  • 00066181 – Castro skrzynia.
  • 0007cd37 – klatka piersiowa kapitana.
  • 0010e7e5 – skonfiskowane towary.
  • 000267e7 – dowody materialne.
  • 0010dd41 – Gildia.
  • 0003C59C – Alchemiczna klatka piersiowa.
  • 000b8589 – klatka piersiowa Yorgen.
  • 0004EC4F – DAMMLY KET.
  • 00108d36 – klatka piersiowa z własnością więźniów.
  • 000dc173 – Sabin.
  • 00023a6d – trofea z złamanego statku.
  • 0002AC72 – Zrobione rzeczy.
  • 000ea299 – noc.
  • 000b622d – skrzynia naczelna.
  • 00087900 – Pusta zalana klatka piersiowa.
  • 00062F5D – zalana klatka piersiowa.
  • 00062F5F – zalana klatka piersiowa.
  • 000d30 cm3 – skrzynia śledczych.
  • 000d8e4b – skrzynia Buccher of Thieves Guild #1.
  • 000d8e4c – skrzynia Buccher of the Thieves Guild #2.
  • 000d8e4d – skrzynia Buccher of Thieves Guild #3.
  • 000d882f – skrzynia Buccher of the Thieves Guild #4.
  • 000d8830 – Gildia nabywcy Thieves Guild #5.
  • 000d882d – skrzynia nabywcy gildii Thieves #6.
  • 000d8831 – Gildia nabywcy Thieves Guild #7.
  • 000d882e – skrzynia Buccher of the Thieves Guild #8.
  • 000d54c5 – skrzynia nabywcy gildii Thieves #9.
  • 000DDEF7 – skrzynia Veleka Sect.
  • 000f68AE – głowa klatki piersiowej gildii.

Różna biżuteria domowa:

  • B2456 – głowa smoka.
  • 3FA65 – Rogi łosia.
  • D9285 – Krab.
  • D9276 – głowa kozła.
  • 3858F – Ryba.
  • DD9E0, DD9E1, CF264 – Głowa łosi.
  • D928F, D928D – Cat Head.
  • D9289, D9288 – głowa wilka.
  • D9287, D927D – Animal Head.
  • D8282, D9281, D927F – Niedźwiedź głowa.
  • 5C015, 5C016, 5C017 – Zwierzę.
  • 7ea42 – świece ścienne.
  • 1F24a – świeca stołowa.
  • 5AD5B – drewno na sufit.

Lista ID NPC w Skyrim

Aby wywołać NPC, użyj polecenia: Gracz.PlaceAtme [id] [. Nie jest konieczne wskazanie ilości, a także zauważać, że ten parametr nie będzie działał z każdym NPC.
Uwaga! Ponieważ lista wszystkich NPC jest ogromna, ponad 3700 linii, umieszczamy wszystkie kody w osobnym pliku i dołączono poniżej. Każdy może go pobrać i znaleźć pożądany identyfikator.
Pobierz: NPC.Zip [22,4 kb] (bujany: 40192)

How do you rate Kody do Elder Scrolls V: Skyrim – połączone zespoły ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *