System rozwoju znaków w Fallout 4

Startseite » System rozwoju znaków w Fallout 4
6. lutego 2024
7 minutes
13

By Jhonny Gamer

„Heart” Fallout 4 – System rozwoju postaci. Jedną z funkcji naszych gier jest to, że w nich możesz uczynić swoją postać wszystko i zrobić, co chcesz – a gra nagradza cię, niezależnie od wybranego stylu. Ponadto chcemy, aby twoje decyzje miały sens, ale jednocześnie były interesujące. Abyś mógł z wyprzedzeniem planować, wypróbować różne strategie i porównać swoje decyzje z działaniami innych graczy, których postacie nie są podobne do twoich.

W serii Games of the Fallout wszystko to okazuje się jeszcze lepsze dzięki.P.mi.Z.I.A.L. I umiejętności postaci. Upewniliśmy się do wyboru parametrów (s.P.mi.Z.I.A.L.) Ma większy wpływ na przebieg gry i pomógł ci skierować dalszy rozwój postaci.
Podejmujesz pierwszą decyzję na początku gry, kiedy wybierzesz wartości od 1 do 10 siedmiu parametrów (s.P.mi.Z.I.A.L.) Wasza postać – siła, percepcja, wytrzymałość, charyzma, inteligencja, zręczność i powodzenia. Co tydzień publikujemy filmy (oczywiście produkcję „Volt-Tech”), które opowie o roli tych parametrów w grze. Fallout 4 – seria filmów o s.P.mi.Z.I.A.L.
W początkowych wartościach parametrów (s.P.mi.Z.I.A.L.) Możesz zainwestować tylko 28 punktów. Więc trudno będzie ci opracować jeden lub inny parametr (s.P.mi.Z.I.A.L.) do maksimum, ale nadal możesz wybrać wartość 10 dla jednego z nich, jeśli jesteś gotowy zaniedbać resztę. Pomimo faktu, że ustawiasz wartości parametrów (s.P.MI.Z.I.A.L.) Na samym początku gry, nawet przed wojną nuklearną, pozwolimy ci je zmienić przed opuszczeniem schronienia, gdy spędzisz już trochę czasu w grze.
Zestaw poziomów opiera się na uzyskaniu punktów doświadczenia, jak w Fallout 3, a nie na korzystaniu z umiejętności, jak w Skyrim. Jednak wskaźnik wzrostu poziomów jest porównywalny z tym, który był w Skyrim, to znaczy wyższy niż w Falout 3. Oznacza to, że ty – szczególnie na początku gry – będziesz mieć więcej okazji do uzyskania nowego poziomu i wybrania umiejętności. Ponadto, w przeciwieństwie do Fallout 3, gdzie maksymalny poziom postaci wynosił 20, nie ma maksymalnej wartości w Fallout 4, a my zrównoważliśmy grę, aby gra była interesująca i trudna, a dla postaci na wysokim poziomie.
Po otrzymaniu nowego poziomu możesz wybrać jedną z umiejętności z tabeli. Tak wygląda ten stół.
System rozwoju znaków w Fallout 4
Jak widać, każda wartość każdego parametru s.P.mi.Z.I.A.L. (od 1 do 10) Zdolność odpowiada. Możesz wybrać dowolną zdolność, jeśli jego wymagany poziom jest mniejszy lub równy wartości tego parametru (s.P.mi.Z.I.A.L.) Twój charakter. Na przykład, jeśli twój poziom charyzmy wynosi 10, możesz wybrać zdolność „zastraszanie”, która pozwala ludziom manipulować.
Naszym celem było zrównoważenie wszystkich umiejętności, niezależnie od wartości parametru dla nich. Ale im wyższy ten wymóg, tym bardziej wyspecjalizowana lub egzotyczna jest zdolność. Na przykład zdolność zręczności pierwszego poziomu jest „pojedynkiem” (pistolety są stosowane o 20% więcej niż obrażenia), a dla zręczności 10. poziomu „Gan-Kata” (drugi cel w V V V.A.T.S. otrzymuje o 25% więcej szkód, niezależnie od broni).
Ponadto każda umiejętność jest w rzeczywistości miniaturową „gałęzią umiejętności” o kilku poziomach, z których każdy nadaje charakterowi coś nowego. Gan Kata zwiększa obrażenia, zwiększa liczbę celów i pozwala na natychmiastowe przeprowadzanie krytycznych ataków. Wysoki poziom „pojedynków” zwiększają zasięg strzelania od pistoletów, dają szansę rozbrojenia wroga, a nawet okaleczenia.
Tylko postać wyższego poziomu może wykorzystać te dodatkowe poziomy zdolności, co pozwala nam wynagrodzić cię za rozwój i określony parametr s.P.mi.Z.I.A.L., i indywidualne umiejętności. Ponadto daje nam to możliwość włączenia w nowym systemie umiejętności z poprzednich gier. Na przykład zdolność „paraliżująca dłoń” z Fallout 3 stała się piątym poziomem zdolności żelaznej pięści. Ale tylko postać 46 poziomu może go zdobyć, który ma już 4 poprzednie poziomy „żelaznej pięści”. Ponadto stworzyliśmy, aby na wysokim poziomie stare zdolności dały postać coś nowego. Na przykład „silny grzbiet” nie tylko zwiększa maksymalną wagę ładunku, ale także pozwala na szybki ruch masy lub nawet bieganie, gdy przekroczysz maksymalne, wydając na nią szklanki akcji.
Z każdym parametrem s.P.mi.Z.I.A.L. 10 podstawowych umiejętności jest połączonych, to znaczy jest ich 70. Jeśli weźmiemy pod uwagę poziomy umiejętności, ich całkowita liczba przekracza 270. Liczba ta obejmuje również zdolności „treningowe” dla każdego parametru (s.P.mi.Z.I.A.L.), które pozwalają zwiększyć jeden z parametrów s.P.MI.Z.I.A.L. 1. Daje to wszystkie zalety zwiększenia parametru (s.P.mi.Z.I.A.L.) i pozwala wybrać wyższy poziom w przyszłości w przyszłości.
Być może na początku będzie to dla ciebie bardzo trudne, a kiedy po raz pierwszy zdobędziesz nowy poziom, program umiejętności cię nieco przestraszy – ponieważ jest tak wiele możliwości. Jednak w rzeczywistości jest to niezwykle elegancki system i pozwala nam nagrodzić oboje za wczesny wybór określonego stylu gry, jak i stopniowego rozwoju postaci.
Jeśli jesteś wieloletnim fanem Fallout, zauważysz, że ten system zawiera umiejętności z poprzednich gier. Poprzedni system umiejętności był trochę mylący i ostatecznie ograniczył swobodę wyboru. Niektórzy z was mają takie pytania, jak „co jest lepsze – charyzma lub umiejętność„ elokwencji ”? Dlaczego karabiny szturmowe są w kategorii „lekkiej broni”?„Ponadto wiele umiejętności po prostu zwiększyło powiązane umiejętności. Zdolność „fanatyka broni” zwiększyła 2 różne umiejętności. W Fallout 4 poziomy „fanatyków broni” zwiększają możliwości tworzenia i modyfikowania broni. „Stres” Fallout 3 był umiejętnością i właśnie zwiększyłeś jego wartość. W Fallout 4 „Tajemnica” stała się zdolnością i otrzymała nazwę „Scout”, która nie tylko komplikuje twoje wykrywanie, ale także obejmuje poprzednie umiejętności „Silent Run” i „Light Step”. Łącząc te systemy, podkreśliliśmy podstawową rolę S.P.mi.C.I.A.L. i sprawiło, że twoje decyzje są bardziej znaczące.
Ponadto możesz uzyskać unikalne umiejętności, czytając czasopisma, które można znaleźć w grze (i jest ich ponad sto). Niektóre z nich dają odrębną zdolność, podczas gdy inne zwiększają poziom umiejętności związanych z tym czasopismem. Na przykład w grze znajduje się seria komiksów „Gronak-Warvar” z 10 problemów, a każdy z nich daje dodatkowy poziom „barbarzyńca”, co zwiększa krytyczne obrażenia w zwarciu walki.
System rozwoju znaków w Fallout 4
Po wielu latach rozwoju Fallout 4 i niezliczonych godzin spędzonych na testowaniu gry, wierzymy, że spodoba ci się ten system. Eksperymentowaliśmy z innymi systemami, ale stwierdziliśmy, że ten jest najbardziej elastyczny i intuicyjnie zrozumiały. Równoważyć wszystkie umiejętności, wydajność każdego indywidualnie, poziomy s.P.mi.Z.I.A.L. A poziom postaci to ogromna praca. Mamy nadzieję, że spodoba ci się jego wynik i że opowiesz nam o swoich rozwiązaniach i wybranym stylu gry. Naprawdę chcemy, żebyś zaczął grać tak szybko, jak to możliwe.
Bethesda Game Studios ©

How do you rate System rozwoju znaków w Fallout 4 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *