Pobierz Fallout 4 'Wetness Shader Fix – Fix Schider Gets Wet’ – Graphics
Gra Fallout 4 dodaje nowy efekt zwilżania powierzchni, który nie był w żadnej z poprzednich gier z altany, ale ten pierwszy naleśnik okazał się guzkiem i nowymi efektami zwilżania w niektórych przypadkach nie działają poprawnie, a ty może obserwować te „szamówki” deszczu na niektórych powierzchniach, na przykład w żelaznej strukturze stacji kuchennej lub plucie, w niektórych rodzajach ubrań, i istnieje wiele takich powierzchni, a zatem ten mod korekta nadmiernego połysku na niektórych obiektach niektórych przedmiotów. Ponadto mod nieznacznie zmiękcza efekt zmokania dla wszystkich materiałów.
Jak to działa
1. Zauważyłem w Nifskope, że wszystkie obiekty domyślnie mają mokry shader. Jest coś do betonu, metalu, ubrania, skóry, brud. Jest to fajne, ponieważ musiałem tylko edytować kilka konkretnych plików materiałów i nie bezpośrednio zmienić każdego obiektu.
2. Te materiały definiują pliki:
Ile połysku stosuje się podczas deszczu (wyższa wartość oznacza, że mapa odbicia staje się coraz bardziej zauważalna).
O ile widzicie środowisko podczas deszczu (mapa sześcienna jest bardziej zauważalna, jeśli ta wartość jest wysoka).
Jak wygląda mokry / ciemny obiekt podczas deszczu (plastik i skóra niewiele się zmienią, podczas gdy beton i drewno są bardziej wchłaniane przez wodę i dlatego wyglądają ciemniej).
3. Niektóre pliki materiałowe mają dziwne liczby, na przykład 20 zamiast 2. Dlatego jedna płyta do gotowania wygląda jak chrom.
4. Ogólnie rzecz biorąc, wilgotność jest mieszaniną karty lustrzanej, karty sześciennej i głównie 4 wartości w pliku powiązanych materiałów.
Aktualizacja: 3.41
– Naprawiono błąd w 2 plikach materiałów wilgociowych dla puszki, którą dodałem w poprzedniej wersji (statek powietrzny świeci teraz nieco mniej w deszczowej pogodzie).
– Dodano brakującą mapę odbicia do misek CAT.
Aktualizacja: 3.4
– Naprawiono pustą zieloną warstwę na mapach tekstury odbicia dla następujących roślin: wątroba, ilofasol, martwy kwiat 1 i 2, martwy krzak, żywopłot, kwiat instytutu, jagoda bagienna, ceregoza bagienna, kwiat przedcze , Toshka 1 i 2, Toshka 1 i 2 Wild Toshka, Wild Toshka.
– Naprawiono błąd (artefakt wizualny) w lustrzanej mapie tekstur msek mokrego.
– Naprawiono nadmierny połysk przez maszynę do czyszczenia samochodu
– Naprawiono 53 namoczone materiał do podven (wilgotność nie została przydzielona do tych materiałów, więc pozostał suchy w deszczowej pogodzie)
– Naprawiono pustą zieloną warstwę w mapie tekstury odbicia dla luków i ustalono link do materiału szablonu
Aktualizacja: 3.3
* Naprawiono karty lustrzane w słoikach farby i pustych brzegów farby.
* Naprawiono kartę lustrzaną na kolonialnej lamppost.
* Naprawiono kartę lustrzaną dla wszystkich zmutowanej paproci (Fernflower.NIF, Fern01.NIF, Fern02.NIF, Treefern01.NIF, Treefern02.nif).
* Zmniejszony połysk na drewnianych powierzchniach do bardziej realistycznego poziomu.
* Wpływ wilgoci na ludzką skórę i gładką, nawet metal jest lekko zmiękczony.
Wydajność:
Ten mod nie ma wpływu na FPS i nie zauważysz różnicy w wydajności.
Wymagania:
Fallout 4 najnowszej wersji 1.10.163.0 i powyżej
Zalecenia:
– Czasami kałuż wyglądają nieodpowiednie. Jest to znane od pierwszego dnia wydania gry, więc możesz użyć tego pięknego modu „No More Fałszywe kałuż”, aby je usunąć raz na zawsze.
Zgodność:
– Zmieniony efekt zmoczenia się z mojego moda wpłynie na obiekty z modów, takich jak nowa zbroja i odzież, broń i obiekty osadnicze. Jedynym wymogiem kompatybilności jest to, że standardowe pliki z mokrym materiałem są używane w zmodyfikowanych obiektach z modów, a nie nowe efekty mokrego. W większości modów efekt gry na mokro jest standardową grą, więc szansa jest nieco prawdopodobna, że pojawią się nowe efekty mokrego w jakikolwiek sposób. Jeśli nadal znajdziesz jakikolwiek obiekt/obiekt/rzecz z jakiejś mody, którą należy dostosować, nie wstydź się, napisz do mnie na Nexus. Jestem pewien, że znajdziemy rozwiązanie.
– Retecsters z modów powinien działać normalnie, jeśli autor tekstury nie zmienił ogólnej jasności zielonego kanału, na edytowanych kartach lustrzanych. Karty rozproszone i normalne są zawsze kompatybilne.
– Działa bardzo dobrze z każdym ENB, szczególnie z aktywowanym efektem refleksji świata gry!
Podczas aktualizacji od 1.5 do 3.0+ i powyżej:
* Jeśli zainstalowałeś ręcznie, nie będziesz musiał być słodki, musisz usunąć wiele plików, przepisać, które pliki nie usunę, przyjmujemy i pobieramy archiwum poprzedniej wersji 2.3, patrzymy na to, jakie pliki są w archiwum i oglądamy to samo w grze na tych samych ścieżkach i usuwaj je, to wszystko, co mogę doradzić, konieczne było zainstalowanie modów menedżerów modów, a nie ręcznie!
* Jeśli zainstalowałeś w MOD Managers, całkowicie usuń mod z gry za pośrednictwem menedżera modów i zainstaluj nową wersję.
Instalacja: (możesz ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów modów)
Jeśli zainstalujesz go ręcznie, bierzemy całą zawartość z folderu danych w archiwum i umieszczamy w folderze danych w grze, sprawdź, czy mod zostanie aktywowany w menedżerze modyfikacji lub w grze w sekcji modyfikacji. Plik ESP ma flagę .ESL, aby zaoszczędzić miejsce w kolejności modów ładowania i nie będzie brany pod uwagę.
Zrzuty ekranu: