Pobierz Fallout 4 „WHO -MK22 Heavy Machinegun” – rozgrywka
Autor:Skibadaa
Wersja:1.2
Opis:
Mała duża broń w grze? Potrzebne są więcej naprawdę dużych pistoletów? To ten mod dla Ciebie! Powodem utworzenia tego pistoletu był fakt, że w grze tylko 1 broń używa amunicji 50. kalibru i nie jest nawet automatyczna! WH-MK22 jest w pełni utworzony z modeli waniliowych, z wyjątkiem sklepu z pudełkiem, uprzejmie dostarczonym przez Kaya46. Karabier maszynowy można ulepszyć o następującą modyfikację: 2 odbiorniki kalibru 5 mm, 2 odbiorniki 50. kalibru, 6 pni, 4 zabytki, 4 dysze z pyska. Modyfikacja jest kompatybilna (łatka na oryginalnej stronie) z ładunkami amunicji – przełączalne typy amunicji, co pozwala przełączać typ amunicji w locie, jak w Fallout: New Vegas. Nawiasem mówiąc, broń jest bardzo duża i wygląda bardzo dziwnie w małych rękach bohaterów, polecam dać mu silnego mężczyznę z tą wspaniałą zbroją zbroi dla Strong.
Jak dostać się do gry?
- Przedstawiając „pomoc” Who-Mk do konsoli.22 '4 broń „. Następnie musisz dodać karabin maszynowy do ekwipunku gracza.AddItem xx0008c1, gdzie xx jest numerem modyfikacji na liście rozruchu.
- Zainstaluj modyfikację Zasób społecznościowy zbroi i broni kluczowej A podczas instalowania tego modu wybierz modyfikację kompatybilną z AWKCR, to znaczy Skibswhmk22hmg_awkcr_bwmd_main.ESP lub Skibswhmk22Hmg_AWKCR_BWMD_LITE.ESP, karabin maszynowy może być utworzony w stole roboczym broni AWKCR.
- Broń jest dodawana do list kropli i można ją zobaczyć z supermutantów na poziomach powyżej 40., można ją również kupić od broni od handlowców (Arturo, K-L-E-0, inni). Uwaga: Jeśli zainstalowałeś już modyfikacje, które dodają broń do takich szczepów, musisz utworzyć patchat, jak zrobić to-c3yx4ueuqm Popatrz tutaj.
Instalacja:
Przed rozpoczęciem instalacji idź po drodze
„C: \ Users \%Nazwa użytkownika%\ Documents \ My Games \ Fallout4 \”, ten folder powinien zawierać kilka plików ini, wybierz Fallout4Cumber.INI i Fallout4.INI, otwórz właściwości i upewnij się, że pliki są otwarte nie tylko do odczytu. Otwórz plik Fallout4Prefs.INI za pomocą ulubionego edytora tekstu i znajdź kategorię [Launcher] Dodaj następujące prawo w tym wierszu:
BenableFileSelection = 1
Zapisz plik i zamknij.
Otwórz plik Fallout4Custom.INI i dodaj do niego następujące wiersze:
[Archiwum]
BinvalidateOlderFiles = 1
sressourcedatadirsfinal =
Zapisz plik i zamknij. Etap przygotowawczy się skończył, możesz przejść bezpośrednio do instalacji.
Różnica między Main i Lite
Wersja główna różni się od wersji lite tylko opisem modyfikacji Charakterystyka: w głównym opisie każdej modyfikacji jest całkowicie określony, w Lite opis jest jak waniliowy opis standardowej modyfikacji. Na przykład: w Main opis standardowego uchwytu dla pistoletu będzie: „+50% obrażeń w zwarciu.’, podczas gdy wygodnym uchwytem będzie: „-3% czasu celowania”. W przypadku tych modyfikacji opis będzie następujący: standard: „standard”, wygodne: ”-50% obrażeń w zwarciu. -3% czasu celowania. Liczby są wymyślone w podróży, ale istota powinna być jasna.
podręcznik
- Skopiuj siatki, tekstury, foldery dźwiękowe w folderze Fallout4 \ Data i wybrany plik ESP. Uwaga: musisz skopiować tylko jeden plik ESP.
- Zmień nazwę pliku ESP na „Skibswhmk22hmg.Esp ’
- Otwórz plik wzdłuż ścieżki „C: \ Users \%Nazwa użytkownika%\ AppData \ Local \ Fallout4 \ Plugins.txt 'i dodaj do niego linię Skibswhmk22Hmg.Esp.
Automatyczne (zalecane)
Przenieś archiwum NMM z modyfikacji do programu otwartego i przejdź przez proces instalacji.